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2019年回顾 | 虚幻引擎祝大家新春快乐!

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-09-06

2019年是非常不平凡的一年。这一年中有许多新的公告和重要事件,此外也发布了许多新的引擎功能和更新!在这个辞旧迎新的时刻,让我们通过这个由Epic Games社区经理Amanda Schade和Victor Brodin主持的直播,一起回顾过去的一年发生在虚幻上的一切。本次直播有幸邀请到Epic Games的创始人兼CEO Tim Sweeney以及技术商务发展负责人Zak Parrish一同参与讨论。



虚幻引擎2019年重要事件

Epic Games欢迎3Lateral加入虚幻引擎团队
Epic Games于2019年1月宣布已收购数字人类技术和创意内容的领先开发商3Lateral,并将大力加强对3Lateral团队的投资力度。这家塞尔维亚公司将同虚幻引擎携手在虚拟人类和生物方面精益求精,同时也将继续为游戏行业、电影以及电视行业的合作伙伴提供支持。


短片《TROLL》于GDC 2019开场演讲 “State of Unreal”中亮相
这部由Goodbye Kansas和Deep Forest Films制作的实时电影短片展示了UE4突破性的渲染能力,预示着数字内容创造的前景。3Lateral负责3D和4D 面部扫描,通过其Meta Human Framework来丰富该数字公主细致入微而又情感丰沛的脸部表演。


Chaos破坏系统推出
在GDC 2019活动上,Epic Games带来了《Causing Chaos: The Future of Physics and Destruction in Unreal Engine》的演讲,让观众抢先目睹了虚幻引擎中物理和破坏系统的未来。Epic Games介绍了多种新功能,它们会为内容创作者提供构建可以打破、砸碎和爆破的高互动性场景所需的工具。



由Quixel制作的《Rebirth》短片亮相GDC
Quixel在GDC大会上展示了由虚幻引擎和Megascans打造的短片《Rebirth》,该短片仅由一个三人团队制作而成,完美展示了Quixel先进的摄影测量技巧、大量的素材库和世界级的艺术感,将虚幻引擎照片级逼真的美感进一步提升。Quixel更在2019年11月正式加入Epic Games大家庭。Quixel Megascans库将免费提供10,000多种资源供虚幻引擎全部使用。值得一提的是,在Quixel加入Epic的新闻公布之后,Epic MagaJam大赛上有更多参赛者使用Megascans素材库内容来制作他们的作品。


Epic MageGrants计划
2019 GDC大会上,另一个振奋人心的新闻是Epic Games宣布了即将启动的Epic  MegaGrants计划。该计划将提供一亿美元资金,帮助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,加强3D图像社区的开源能力。Epic MegaGrants计划,标志着虚幻开发者资助计划(Unreal Dev Grants)的全新进化。截止2019年年底,首轮资助金已向超过200名获奖者成功发放了超过1300万美元的资助金。


2019另一个值得关注的活动是在洛杉矶举行的SIGGRAPH。来自各行各业的开拓者们展示了他们如何使用虚幻引擎全新的虚拟制片技术和实时获取最终像素的实时光线追踪改变影视制作的艺术。

虚拟制片技术:实时摄像机内特效
Epic与Lux Machina、Magnopus、Quixel、Profile Studios、ARRI和DP Matt Workman协作的项目短片于SIGGRAPH 2019虚幻引擎用户大会上亮相。该项目演示了LED墙不仅能为真人演员和道具提供环境,还可以为其打光并实现反射,使得直接用摄像机采集最终像素成为可能。 


西斯廷教堂VR体验
“Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR”是一款由虚幻引擎支持的世界一流的VR体验。它于SIGGRAPH 2019的Immersive Pavilion中独家展出,将观众置身于梵蒂冈著名的西斯廷教堂内,让他们以前所未有的方式近距离观看米开朗琪罗纤毫毕现的杰作——甚至能看清画面上的笔触和灰泥的裂缝。你可以通过以下短片感受这款VR体验。


全新建筑可视化内饰渲染示例项目现已推出!
除了在影视传媒领域有了很多突破,虚幻引擎在建筑可视化领域也推出了最新的内饰渲染示例项目。通过该示例项目,你可以探索一个小公寓场景,它已被设置为展现各种情境下的最佳效果,因此你可以学会如何使用其中的技巧,甚至将其中的元素复用于你自己的作品。


虚幻引擎4.24发布
虚幻引擎4.24于2019年12月正式开放下载。在这个版本中,Unreal Studio品牌已停用,并把它的所有功能打包到虚幻引擎中——而且是免费的。此外,通过虚幻商城或Quixel Bridge访问Quixel Megascans全都可配合虚幻引擎免费使用。虚幻引擎现在将成为你的一站式解决方案,无论你从事的是游戏开发、建筑、电影、电视、汽车、训练与模拟,还是其他任何行业。


《Apollo 11 Mission AR》示例项目登陆虚幻商城
为HoloLens 2构建的《Apollo 11 Mission AR》是一款交互式的体验,它使高端PC视觉效果出现在了混合现实中。它全面展现了阿波罗11号这一历史性任务,包括发射过程本身,土星5号的精确模型,登月过程的详细再现,以及尼尔·阿姆斯特朗在月球上里程碑式的首次漫步——全都是根据真实任务的数据和影像资料重构的。该示例项目已在虚幻商城发行,用户可以从不同角度审视阿波罗11号这一历史性任务,并深入了解如何用虚幻创建类似项目。


2019 Epic MegaJam
2019Epic MegaJam共有460多个团队提交了他们的参赛作品。最终由Pixel Collective团队制作的《Planted》获得了冠军。这个由5人团队在7天内完成的作品配合了优秀的照明选择和材质选择,成功诠释了何为“Down To Earth” ,在走遍了各个完美的星球后找到种植自己的绝佳场地。


《塞娜的传说:地狱之刃II》预告片惊艳亮相The Game Awards
忍者理论和Xbox Game Studios使用虚幻引擎渲染的新预告片《塞娜的传说:地狱之刃II》一经公布,便将The Game Awards颁奖典礼的大作揭晓环节推向了高潮。借助来自Epic和3Lateral的支持,忍者理论领衔创作的这段新片以史无前例的视觉效果水平和表演细节呈现出了塞娜这一迄今为止最有震撼力、最逼真的数字人类之一。


回顾完精彩而又忙碌的2019,该是展望来年的时候了。让我们用以下这个2020年佳作集锦来结束农历猪年,一起迎接鼠年的到来。

虚幻引擎在此祝大家新春快乐!
 
 
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