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[官方直播预告] 第15期 | 聊聊自动曝光

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-09-06


哈喽,又到了虚幻引擎官方直播预告时间。


上周五,我们发布了一篇由Epic Games资深开发者美术支持李文磊撰写的技术文章UE4透明材质的理解和应用,获得了众多来自虚幻社区的好评与肯定。本周四的直播,我们有幸邀请到了李文磊,和大家聊一聊“自动曝光”这一主题。





虚幻引擎官方中文直播第15期

直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)

直播时间: 2020年3月12日周四下午 15:00-16:00

直播主题: 聊聊自动曝光

直播嘉宾: 李文磊

嘉宾介绍

李文磊,Epic Games China 资深开发者美术支持。


作为美术设计师,李文磊在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。



主题介绍


鉴于UE4.25版本对自动曝光/人眼适应有了比较大的改进,借此时机我们想比较系统地和大家探讨自动曝光的理解以及应用;最终达到能够更好的利用它服务于画面这一目的。


本期直播内容涉及:
• 自动曝光概念的理解
• 使用自动曝光地的目的
• 自动曝光的原理
• 影响因素及控制
• 美术的应用最佳实践的建议及探讨


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