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小程序瀑布流组件:支持翻页与图片懒加载

前端大全 2021-01-14

(给前端大全加星标,提升前端技能

作者:老人羽海

https://segmentfault.com/a/1190000022680541

电商小程序中,用到瀑布流的地方非常多,每次都写一个瀑布流,重复一次逻辑,作为程序员,肯定是非常不愿意的。


瀑布流的形式都是大同小异,不同的是瀑布流中每个模块的内容,随业务而变化。

所以,我们把瀑布流框架抽象成组件,瀑布流的内容由业务确定。这样即可实现组件化和自定义的最大平衡,微信小程序组件源码。


首先,我们来看一下瀑布流组件在实际项目中的实际效果。





1 实际效果


瀑布流组件实际效果如下图所示,左侧为用户交互效果,右侧为图片懒加载实际效果。



2 什么是瀑布流?


瀑布流,又称瀑布流式布局。是比较流行的一种网站页面布局,waterfall-item宽度固定,高度不定,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部。如下图所示:


3 实现功能


该瀑布流组件实现了以下几个功能:


  • 支持图片懒加载
  • 支持上拉数据翻页
  • 支持自定义样式
  • 支持瀑布流Item间隔底层自动计算
  • 原生组件模式:即类swiper和swiper-item 组件用法
  • 组件与数据完全解耦





4 实现原理


4.1 waterfall 和waterfall-item实现原理


第一步:在 waterfall-layout 目录下创建 waterfall 和 waterfall-item 组件,目录结构如下:


.├── query-node.js├── waterfall-item.js├── waterfall-item.json├── waterfall-item.wxml├── waterfall-item.wxss├── waterfall.js├── waterfall.json├── waterfall.wxml└── waterfall.wxss


第二步:分别在waterfall.js 和 waterfall-item.js的relations选项中指定组件父、子级关系:


// waterfall.jsComponent({ // ... other code relations: { './waterfall-item': { type: 'child', }, // ... other code }})


// waterfall-item.jsComponent({ // ... other code relations: { '././waterfall': { type: 'parent', }, // ... other code }})


指定彼此的父、子组件的关系后,即可通过 this.getRelationNodes 原生 API,就能访问彼此实例对象及其属性和方法。


第三步:实现waterfall.wxml 和 waterfall-item.wxml代码:


waterfall.wxml代码实现非常简单,只有5行代码:


<view class="waterfall custom-class"> <view class="waterfall-inner"> <slot ></slot> </view></view>


同样,waterfall-item.wxml代码实现也非常简单,只有5行代码:


<view class="waterfall-item custom-class" style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : 0 + 'rpx')}};"> <slot ></slot></view>


不知道slot用法的童鞋,请参考微信小程序自定义组件模板和样式文档。


4.2 瀑布流原理


其实,不管是微信小程序、web、还是原生APP,瀑布流的实现原理都是一样的。都可以绝对定位和位置计算来实现。


瀑布流的大体过程如下图所示:


第一步:数据通过this.setData从逻辑层传输到视图层,进行第一渲染,由于每个waterfall-item 的top:0; 和 position:left;,所以都重叠了在一起。


第二步:通过节点查询API获取每个waterfall-item元素信息,并且计算出正确的top和position值。


第三步:setData每个waterfall-item的top和position,实现重排。



具体逻辑实现如下:


首先,我们来实现一个节点查询API querySelector,之后会用到:


// query-node.js/** * 获取当前页面中,选择器为 selector 的第一个node节点 * @param {String} selector 符合微信小程序规范的选择器 * @param {Object} context 调用环境,普通页面中为wx,自定义组件中为this;默认值为wx. * @return {Array} 返回一个数组,第一个元素为 node 节点 */export const querySelector = function (selector, context = wx) { return new Promise((resolve, reject) => { context.createSelectorQuery() .select(selector) .boundingClientRect((res) => { if (res) { resolve(res); } else { reject(`不存在选择器为 ${selector} 的节点`); } }) .exec(); })};


接着,看一下组件waterfall 和waterfall-item在实际项目中的用法:


<waterfall loading="{{loadMorePending}}" isAllLoaded="{{isAllLoaded}}" > <block wx:for="{{data.sections}}" wx:key="id" wx:for-item="product"> <waterfall-item index="{{index}}" custom-class="flow-item-wrapper" > <view class="product-item"> 业务代码 </view> </waterfall-item> </block> </waterfall>


当第一个waterfall-item组件,在视图层布局完成后会执行ready生命周期钩子。


在 ready 生命周期钩子中,我们需要做两件事:


  • 获取父组件waterfall的实例对象,并挂载在waterfall-item组件的 this实例对象上。因为之后我们需要在waterfall-item组件中修改waterfall上的数据。
  • 获取waterfall-item组件的高度,计算waterfall-item组件的位置信息top和position。
// waterfall-item.jsimport { querySelector } from './query-node';Component({ // ... other code lifetimes: { ready() { const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall'); this.parent = waterfall; this.setWaterfallItemPosition(); }, } methods:{ async setWaterfallItemPosition() { querySelector('.waterfall-item', this) .then(async (node) => { const { top, position } = await this.parent.getWaterfallItemPostionInfo(node); this.setData({ top, position }) }) }, } // ... other code})


在setWaterfallItemPosition方法中,我们调用了父组件上的方法


this.parent.getWaterfallItemPostionInfo,获取当前waterfall-item组件的top和position信息。并把已经渲染好的waterfall-item组件的累计高度缓存在waterfall的leftHeights和rightHeights属性上,用于计算下一个waterfall-item组件位置,主要逻辑如下:

// waterfall.jsconst POSITION_LEFT = 'left';const POSITION_RIGHT = 'right';
Component({ // ... other code /** * 组件的方法列表 */ methods: { lifetimes: { ready() { this.initParams(); } }, initParams() { this.leftHeights = 0; this.rightHeights = 0; }, /** * 设置 waterfall-item 的高度值 * @param {Object} node waterfall-item 组件位置尺寸数据 */ async getWaterfallItemPostionInfo(node) { let top = 0; let position = POSITION_LEFT; const { height } = node; const { itemGap } = this; if (this.leftHeights <= this.rightHeights) { top = this.leftHeights; if(this.leftHeights === 0) { this.leftHeights += height; } else { top += itemGap; this.leftHeights += (height + itemGap); } } else { position = POSITION_RIGHT; top = this.rightHeights; if(this.rightHeights === 0) { this.rightHeights += height; } else { top += itemGap; this.rightHeights += (height + itemGap); } } return { top, position, } } // ... other code }})


当所有的waterfall-item重排结束后,瀑布流渲染完成。


4.3 图片懒加载原理


微信小程序中,<image>标签本身是支持懒加载的,当lazy-load={{true}},且在即将进入一定范围(上下三屏)时才开始加载。


也就是说,当lazy-load={{true}},<image>标签初次渲染在视口上下三屏之外时,是不会请求图片资源的,当<image>即将进入三屏之内时,才会加载。


在4.2小节的图3中,<waterfall-item>的初始化位置设置成了top:0; 和 position:left;,所以,都在视口中。如果将top的值成三屏之外的数值,例如,400vh或者更大,则<waterfall-item>重排之后,任然在三屏之外的图片即会自动懒加载。


<view class="waterfall-item custom-class" style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : itemCount * 100 + 'vh')}};"> <slot ></slot></view>


Component({ // waterfall-item.js // ... other code lifetimes: { ready() { const { itemCount } = this.data; const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall'); waterfall.childCount += 1; this.parent = waterfall; this.setData({ itemCount: itemCount + waterfall.childCount, }) }, }, // ... other code})


4.4 数据翻页


因为实现了wx:for <waterfall-item>功能,和<swiper-item>组件一样,因此翻页逻辑完全由用户自己定制,<waterfall>和<waterfall-item>只给你提供翻页的功能,组件就可以和瀑布流数据结构完全解耦。


4.5 瀑布流Item间隔底层自动计算


将列和行中,两个<waterfall-item>组件之间的距离定义为itemGap,则:


itemGap = waterfall宽度 - (waterfall-item宽度 * 2)


在<waterfall> 的ready钩子中,可以获取到<waterfall>组件的宽度;同理,在<waterfall-item>的ready钩子中,可以获取到<waterfall-item>组件的宽度。
在调用getWaterfallItemPostionInfo之前,获取到itemGap的值即可。这样,在计算<waterfall-item>的top值时,除了第一行的<waterfall-item>的top值等于0之外,其他所有<waterfall-item>的top值等于:


// this.leftHeights += height + itemGap;// or// this.rightHeights += height + itemGap;


具体代码实现请查看源码





5 总结


通过瀑布流框架抽象,使<waterfall>和<waterfall-item>接近原生组件使用体验,同时使组件与数据完全解耦。通过巧妙的初始化位置top设置,使瀑布流具图片有懒加载的功能。





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