Deno 继颠覆 Node 之后,又“内部”拒绝了 TypeScript
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转自:oschina
https://www.oschina.net/news/116620/deno-will-stop-using-typescript
Deno 团队计划删除所有内部代码构建时的 TS 类型检查与捆绑。打算将所有运行时代码转移到同一个 JavaScript 文件当中,但仍将使用随附的 d.ts 文件保存类型定义与说明文档。理由是:
在变更文件时,TypeScript 往往需要几分钟的编译时间,这导致连续编译过程变得非常缓慢;
在创建 Deno 可执行文件以及面向用户的 API 源文件时,TypeScript 结构会引发一系列运行时性能问题;
TypeScript 本身对于 Deno 代码的组织工作毫无帮助,反而增强了代码组织负担。Deno 团队提出的一大现实问题,是 TypeScript 会在两个位置复制相互独立的 Body 类,https://github.com/denoland/deno/issues/4748
由于 TypeScript 编译器无法帮助开发者生成 d.ts 文件,内部代码与运行时 TypeScript 声明必须以手动方式保持同步;
他们维护着两台 TS 编译器主机:一台用于内部 Deno 代码,另一台用于外部用户代码,但二者的作用其实非常相似。
需注意的是,Deno 将仅在内部代码中停用 TypeScript,Deno 用户代码中的 TypeScript 部分仍将保留,类型检查自然也将并存。
虽然 TypeScript 常被视为 JavaScript 的改进版本,但此次情况提醒我们问题也许没那么简单。与任何其他语言一样,TypeScript 也有自己的缺陷。其最重要的问题之一,在于缓慢的编译速度。 在从纯 JavaScript 转换至 TypeScript 时,小型项目可能编译变慢的问题还不算严重,但大型项目(例如复杂的 React 应用程序)则将深受其害。从 Deno 项目的体量出发,停止使用 TypeScript 也算是顺理成章。
但这种性能妥协也可以理解,毕竟在开发过程中进行类型检查,相当于用编译时长换取安全保障。当然,TypeScript 项目中也提供关于如何解决并缩短编译时间的大量说明文档。最有趣的方法之一是项目引用,意味着开发人员可以将大规模 TypeScript 代码片段拆分为较小的代码片段。
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