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原子CSS引擎——unocss
unocss是一个即时的原子CSS引擎,它可以让你用简短的类名来控制元素的样式,而不需要写复杂的CSS代码。 当然,原子样式也有很多选择,最著名的就是 Tailwind。但由于Tailwind 会生成大量样式定义,会导致全量的 CSS 文件往往体积会多至数 MB,从而有性能上有一些不足
❝扩展:什么是原子化
原子化CSS是一种CSS架构方式,其支持小型、单一用途的类,其名称基于视觉功能。
更加通俗的来讲,原子化CSS是一种新的CSS编程思路,它倾向于创建小巧且单一用途的class,并且以视觉效果进行命名。
❞
unocss的优点
它可以让你快速地开发和原型设计,而不需要考虑CSS的细节。 它可以让你的CSS文件更小,因为它只生成你用到的工具类。 它可以让你的CSS更一致,因为它遵循一套预设的规则和变量。 它可以让你的CSS更灵活,因为它支持自定义工具类,变体,指令和图标。 它可以让你的CSS更易于维护,因为它避免了样式冲突和重复代码。
项目中使用 unocss
参考 官方文档Vite配置,webpack 往下翻即可
❝https://unocss.dev/integrations/vite
❞
安装
npm install -D unocss
打包配置
vite配置
// vite.config.js
import UnoCSS from 'unocss/vite'
import { defineConfig } from 'vite'
export default defineConfig({
plugins: [
UnoCSS(),
],
})
webpack5中配置
// webpack.config.js
const UnoCSS = require('@unocss/webpack').default
module.exports = {
plugins: [
UnoCSS(),
],
optimization: {
realContentHash: true,
},
}
webopack4中配置
// webpack.config.js
const UnoCSS = require('@unocss/webpack').default
module.exports = {
plugins: [
UnoCSS(),
],
css: {
extract: {
filename: '[name].[hash:9].css',
},
},
}
创建一个`uno.config.ts 配置文件
用于编写用户想要的 unocss 配置
// uno.config.js
import { defineConfig } from 'unocss'
export default defineConfig({
// ...UnoCSS options
})
全局引入
// main.js
import 'virtual:uno.css';
常见用法
对应刚入手 unocss 的同学来说,规则怎么写是不知道的,但不用着急,官方(大佬 antfu)给出了 交互式文档,输入你想要的css样式,就可以获得对应的class名称
❝https://www.tailwindcss.cn/docs/font-family(中文文档)
https://unocss.dev/interactive/(官方文档)
❞
常见基础用法
❝unocss支持用预设单位(预设单位是rem),也可以自定义单位
❞
自定义规则
在vscode中我们都会有用到快捷键一键生成代码,unocss也不例外,假如你有个盒子,里面的内容需要垂直居中,那么就可以定义为:
export default defineConfig({
shortcuts: [
{'flex-center': 'flex items-center justify-center',}, // 静态快捷方式,是一个对象,可配多个
]
})
当然,也可以精选 动态配置快捷方式
export default defineConfig({
shortcuts: [
[/^base-border-(.*)$/, match => `border-1 border-style-dashed border-${match[1]}`], // 动态快捷方式,一个配置为一个数组
]
})
安装vscode插件
安装启用后,页面上就能看出哪些 class 使用 unocss 提供 (带有虚线),并且能显示类名对应的样式内容,如下: