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为什么我没写过「图」相关的算法?

labuladong labuladong 2021-10-12

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读完本文,可以去力扣解决如下题目:

797. 所有可能的路径(Medium

经常有读者问我「图」这种数据结构,因为我们公众号什么数据结构和算法都写过了,唯独没有专门介绍「图」。

其实在 学习数据结构和算法的框架思维 中说过,虽然图可以玩出更多的算法,解决更复杂的问题,但本质上图可以认为是多叉树的延伸。

面试笔试很少出现图相关的问题,就算有,大多也是简单的遍历问题,基本上可以完全照搬多叉树的遍历。

至于最小生成树,Dijkstra,网络流这些算法问题,他们当然很牛逼,但是,就算法笔试来说,学习的成本高但收益低,没什么性价比,不如多刷几道动态规划,真的。

那么,本文依然秉持我们号的风格,只讲「图」最实用的,离我们最近的部分,让你心里对图有个直观的认识。

图的逻辑结构和具体实现

一幅图是由节点构成的,逻辑结构如下:

什么叫「逻辑结构」?就是说为了方便研究,我们把图抽象成这个样子

根据这个逻辑结构,我们可以认为每个节点的实现如下:

/* 图节点的逻辑结构 */
class Vertex {
    int id;
    Vertex[] neighbors;
}

看到这个实现,你有没有很熟悉?它和我们之前说的多叉树节点几乎完全一样:

/* 基本的 N 叉树节点 */
class TreeNode {
    int val;
    TreeNode[] children;
}

所以说,图真的没啥高深的,就是高级点的多叉树而已。

不过呢,上面的这种实现是「逻辑上的」,实际上我们很少用这个Vertex类实现图,而是用常说的邻接表和邻接矩阵来实现。

比如还是刚才那幅图:

用邻接表和邻接矩阵的存储方式如下:

邻接表很直观,我把每个节点x的邻居都存到一个列表里,然后把x和这个列表关联起来,这样就可以通过一个节点x找到它的所有相邻节点。

邻接矩阵则是一个二维布尔数组,我们权且成为matrix,如果节点xy是相连的,那么就把matrix[x][y]设为true。如果想找节点x的邻居,去扫一圈matrix[x][..]就行了。

那么,为什么有这两种存储图的方式呢?肯定是因为他们各有优劣

对于邻接表,好处是占用的空间少。

你看邻接矩阵里面空着那么多位置,肯定需要更多的存储空间。

但是,邻接表无法快速判断两个节点是否相邻。

比如说我想判断节点1是否和节点3相邻,我要去邻接表里1对应的邻居列表里查找3是否存在。但对于邻接矩阵就简单了,只要看看matrix[1][3]就知道了,效率高。

所以说,使用哪一种方式实现图,要看具体情况。

好了,对于「图」这种数据结构,能看懂上面这些就绰绰够用了。

那你可能会问,我们这个图的模型仅仅是「有向无权图」,不是还有什么加权图,无向图,等等……

其实,这些更复杂的模型都是基于这个最简单的图衍生出来的

有向加权图怎么实现?很简单呀:

如果是邻接表,我们不仅仅存储某个节点x的所有邻居节点,还存储x到每个邻居的权重,不就实现加权有向图了吗?

如果是邻接矩阵,matrix[x][y]不再是布尔值,而是一个 int 值,0 表示没有连接,其他值表示权重,不就变成加权有向图了吗?

无向图怎么实现?也很简单,所谓的「无向」,是不是等同于「双向」?

如果连接无向图中的节点xy,把matrix[x][y]matrix[y][x]都变成true不就行了;邻接表也是类似的操作。

把上面的技巧合起来,就变成了无向加权图……

好了,关于图的基本介绍就到这里,现在不管来什么乱七八糟的图,你心里应该都有底了。

下面来看看所有数据结构都逃不过的问题:遍历。

图的遍历

图怎么遍历?还是那句话,参考多叉树,多叉树的遍历框架如下:

/* 多叉树遍历框架 */
void traverse(TreeNode root) {
    if (root == nullreturn;

    for (TreeNode child : root.children)
        traverse(child);
}

图和多叉树最大的区别是,图是可能包含环的,你从图的某一个节点开始遍历,有可能走了一圈又回到这个节点。

所以,如果图包含环,遍历框架就要一个visited数组进行辅助:

Graph graph;
boolean[] visited;

/* 图遍历框架 */
void traverse(Graph graph, int s) {
    if (visited[s]) return;
    // 经过节点 s
    visited[s] = true;
    for (TreeNode neighbor : graph.neighbors(s))
        traverse(neighbor);
    // 离开节点 s
    visited[s] = false;   
}

好吧,看到这个框架,你是不是又想到了 回溯算法核心套路 中的回溯算法框架?

这个visited数组的操作很像回溯算法做「做选择」和「撤销选择」,区别在于位置,回溯算法的「做选择」和「撤销选择」在 for 循环里面,而对visited数组的操作在 for 循环外面。

在 for 循环里面和外面唯一的区别就是对根节点的处理。

比如下面两种多叉树的遍历:

void traverse(TreeNode root) {
    if (root == nullreturn;
    System.out.println("enter: " + root.val);
    for (TreeNode child : root.children) {
        traverse(child);
    }
    System.out.println("leave: " + root.val);
}

void traverse(TreeNode root) {
    if (root == nullreturn;
    for (TreeNode child : root.children) {
        System.out.println("enter: " + child.val);
        traverse(child);
        System.out.println("leave: " + child.val);
    }
}

前者会正确打印所有节点的进入和离开信息,而后者唯独会少打印整棵树根节点的进入和离开信息。

为什么回溯算法框架会用后者?因为回溯算法关注的不是节点,而是树枝,不信你看 回溯算法核心套路 里面的图,它可以忽略根节点。

显然,对于这里「图」的遍历,我们应该把visited的操作放到 for 循环外面,否则会漏掉起始点的遍历。

当然,当有向图含有环的时候才需要visited数组辅助,如果不含环,连visited数组都省了,基本就是多叉树的遍历。

题目实践

下面我们来看力扣第 797 题「所有可能路径」,函数签名如下:

List<List<Integer>> allPathsSourceTarget(int[][] graph);

题目输入一幅有向无环图,这个图包含n个节点,标号为0, 1, 2,..., n - 1,请你计算所有从节点0到节点n - 1的路径。

输入的这个graph其实就是「邻接表」表示的一幅图,graph[i]存储这节点i的所有邻居节点。

比如输入graph = [[1,2],[3],[3],[]],就代表下面这幅图:

算法应该返回[[0,1,3],[0,2,3]],即03的所有路径。

解法很简单,以0为起点遍历图,同时记录遍历过的路径,当遍历到终点时将路径记录下来即可

既然输入的图是无环的,我们就不需要visited数组辅助了,直接套用图的遍历框架:

// 记录所有路径
List<List<Integer>> res = new LinkedList<>();

public List<List<Integer>> allPathsSourceTarget(int[][] graph) {
    LinkedList<Integer> path = new LinkedList<>();
    traverse(graph, 0, path);
    return res;
}

/* 图的遍历框架 */
void traverse(int[][] graph, int s, LinkedList<Integer> path) {

    // 添加节点 s 到路径
    path.addLast(s);

    int n = graph.length;
    if (s == n - 1) {
        // 到达终点
        res.add(new LinkedList<>(path));
        path.removeLast();
        return;
    }

    // 递归每个相邻节点
    for (int v : graph[s]) {
        traverse(graph, v, path);
    }

    // 从路径移出节点 s
    path.removeLast();
}

这道题就这样解决了。

最后总结一下,图的存储方式主要有邻接表和邻接矩阵,无论什么花里胡哨的图,都可以用这两种方式存储。

在笔试中,最常考的算法是图的遍历,和多叉树的遍历框架是非常类似的。

当然,图还会有很多其他的有趣算法,比如二分图判定呀,环检测呀(编译器循环引用检测就是类似的算法)等等,以后有机会再讲吧,本文就到这了。

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