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微软史上最大收购行动,决战元宇宙的背后是「文化输出能力」?

徐小怪 烹小鲜 2022-08-03



这是鲜喵的第 1846 篇吐血原创


  喵族码字员:徐小怪


2022年国剧市场,《开端》即爆。

游戏是文化输出的重要渠道之一,而文化繁盛是综合国力的重要标志。


1月18日晚,一条商业收购新闻“引爆”全球。


微软公司发布声明称,将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,交易价值高达687亿美元,这是微软有史以来最大的收购,也是游戏行业史上的最大一次收购动作。


交易完成后,微软将成为世界营收第三的游戏公司,并且加速其游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,更为重要的是,有利于构建微软元宇宙(Metaverse)操作系统,即“Metawindows”。


显而易见,此收购的核心目的是优先抢夺今后数字经济的市场份额。


微软收购动视暴雪新闻图片


当下,随着科技的发展,游戏内容及其原生技术正在愈发多元化地应用于全球生产与生活中,大到航空航天,小到衣食住行。由此,用游戏的技术和场景更紧密地联结现实世界,是互联网发展的大势所趋,是区域经济发展的定行路径,也是全球科技竞争力中非常核心的一部分。


这样看,微软收购动视暴雪无疑卷起了新一轮科技巨浪,连带着游戏产业被放在了更具有战略意义的位置上。


在这种客观形势下,国内的游戏公司也应该加快脚步,加码技术创新和升级,提升文化价值,努力和国际头部科技公司并肩同行,甚至实现“弯道超车”,全面增强国际竞争力。


毕竟,游戏是文化输出的重要渠道之一,而文化繁盛是综合国力的重要标志。游戏内容形态和技术的竞争,本质上是抢夺全球文化话语权。





公司声明里,微软 CEO 萨提亚·纳德拉表示:“游戏是当今所有平台中最具活力和令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界一流的内容、社区和云进行深入投资,以开创一个新的游戏时代,将玩家和创作者放在第一位,并使游戏安全、包容并向所有人开放。”


世界一流的内容,正是微软收购动视暴雪的根本诉求。


提到动视暴雪,80后和90后耳熟能详,公司出品的《魔兽》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》等系列堪称是集体回忆。


这些游戏之所以受到大众喜爱,除了多样性的游戏玩法,精致的制作和丰富的文化内涵也是重要原因。


以《暗黑破坏神》系列为例,地图场景均有着严谨的风格原型。作为贯穿系列一、二、三代的标志性建筑,崔斯特姆大教堂是玩家的心中圣地。它的建筑风格是典型的欧洲中古时代哥特式风格。


崔斯特姆大教堂


高耸入云的塔尖,色彩斑斓的玫瑰花窗,层层凹进的尖券拱门框,都是哥特式风格的代表元素。放在现实世界里,同类型的经典是巴黎圣母院大教堂。这是世界上第一个哥特式建筑,引领了当时整个欧洲的建筑风向。


玩家们“走”在崔斯特姆大教堂附近,可以非常真切地感受哥特式风格文化。


再以《魔兽》系列为例,这款风靡世界的游戏世界观宏大,从诞生之初,即融合了很多全球各地的文化元素。白银之手骑士团,拉文霍德盗贼公会,变迁的城邦式人类王国,被护罩保护的魔法都市达拉然,喜欢赖在巢穴中的狡诈巨龙等等,这些属于欧美奇幻文化的典型元素。


游戏中的泰坦形象则酷似希腊神话里的神祗,万神之父阿曼瑟尔仿佛天穹之神乌拉诺斯与众神之父宙斯的合体,而泰坦高层议会万神殿的名字则来自供奉希腊诸神的古罗马建筑。奥杜尔的名字来自于北欧神话的冬日之神,弗雷雅是北欧神话中的生命女神。


《魔兽》角色图


而在资料片“熊猫人之谜”中,我们还看到了熊猫、蛟龙、石拱桥、中国结、琉璃瓦等东方元素。


不言而喻,玩家在享受游戏时,也会潜移默化地被相关文化影响。




游戏是新时代最主要的娱乐方式之一,某种意义上来说,它其实和古代歌舞一样,一方面是娱乐生活的镜像映射,另一方面是文化传播的具象体现。


游戏的内容复杂且充满可能性。


有这样一种说法:电影整合了文学、音乐、舞蹈、戏剧、绘画、雕刻、建筑,是世界第八大艺术,游戏则连带整合了电影,是第九艺术。


比如说游戏内的文学元素,一款具有体量的游戏含有错综复杂的故事线,主线和支线均要跌宕起伏,角色或NPC的人设要造型和性格多元,台词也要有不同的风格,甚至有的游戏解说词需要用节奏规整的诗歌体。


《大富翁8》角色图


再比如说绘画和声乐元素,游戏画面的设计和质量决定着玩家的体验感,优质的游戏每一帧画面都是高清壁纸,匹配的声乐可以进一步营造电影感和沉浸感。


当然,游戏还有自成体系的社交功能,天南海北的朋友结交相识,交互彼此的生活与爱好。


总之,游戏以科技化的方式,为创作者提供了释放想象力的完美空间,为玩家提供了感受情绪的理想语境。


而追溯游戏的发展史,不同时期、不同地域出品的游戏均有渗透明显的文化符号。


PC时代,20年前,《仙剑奇侠传》打开了国风游戏美学的大门;在经典的《大富翁》系列里,来自不同国家的角色用自己的语言,带领玩家认识和熟悉不同国家的地图;《三国志》将对战和谋略用到极致;《帝国时代》和《文明》系列将世界版图和发展史缩进了电脑中。


《文明》系列游戏截图


手游时代,《王者荣耀》携手中国民俗学会深耕国风文化,策划和举办了“荣耀中国节”活动,科普节日习俗、传承节日文化;以女性视角为主的《纸嫁衣》系列再续国风之美,同时融入民俗元素,用新奇的角度表达传统文化;《哈利波特》授权游戏则再次带领大家走进了魔法世界。


上述这些游戏,均用特色鲜明的文化符号,或以故事线为输出路径,或以人物为展开视角,或以地图为引导线索,带着玩家领略大千文化之美,双向赋能于游戏本身和文化价值。


基于独特的文化属性,我们可以看到游戏在娱乐之外的更多作用,看到其对内对外传播和弘扬文化的超级媒介实力。


中华上下五千年,好故事讲不完道不尽。


因此,建立最佳、最广、最有效的传播路径,为文化出海开凿更高远的空间,也是国内游戏公司的使命和责任。


游戏行业应当积极创造和发挥游戏的能量,服务于提高国家文化软实力和国际文化话语权,构建对外话语体系,增强对外话语的创造力和感召力。


讲好中国故事,传播中国能量,表达中国特色。




当今世界,人类文明无论在物质还是精神方面都取得了巨大进步。在这个基础上,如何让天马行空的想法变为更具真切感的现实,尽情畅游幻想时空,探索更多维的世界,是头部科技产业的首要课题。


对此,微软以687亿美元收购动视暴雪的行为,显然带给了国内相关行业启示:择选文化精髓,辅之科技载体,抢占新时代的技术主导权和话语权。


期待未来国内的游戏公司精耕研磨“文化软实力+科技硬实力”,打造出更多富有文化价值和用户体验感的游戏,携手推动中国游戏产业和其他产业前行。


备注:封面图及内文所有图片源自网络


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