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春景无限·朝花夕拾


5月25日早上,杭州职业技术学院建校20周年、办学62周年系列周边发布仪式暨杭州动漫游戏学十周年毕业展顺利开幕。活动也通过杭职院官方视频号同步直播,相信学生们的文创用品都让你眼前一亮,今天就跟着小编一起仔细看看这些创意十足的作品吧!


01校庆献礼

01校庆整体系统建构设计
创作团队:数字媒体艺术设计专业策划指导:王启宾 黄璐作品介绍:2022年,杭州职业技术学院将迎来建校20周年、办学62周年庆典活动。过去这20年,是中国高等职业教育日新月异的20年,也是杭职院实现跨越式发展的20年。校庆logo在经历了发散再聚焦的图形创意尝试后,最终明确了以“跑道”作为出发点,寓意着有方向、向前行,这些关键词也诠释出「奋进」的概念。数字20象征着杭职天鹅,表达志存高远的含义;标识下半部分恰好形成了蕴含无限意义的“莫比乌斯环”,预示着杭职未来无限的发展;图形中线条元素也印证了杭职办学62年的历史印迹。立足新起点、迈向新征程,学校拟借建校20周年、办学62周年庆典活动的历史契机,全新设计了校庆活动标识,对校庆活动形象进行统一输出。






02校庆插画设计——浮岚暖翠
作者:夏薇
班级:动漫设计/插漫1912
导师:张王哲
作品介绍:此次作品主题为“浮岚暖翠”,“浮岚”引申出校庆美好的氛围,“暖翠”符合画面青翠的色调。风格选择为国潮风,采用国画小品的形式,借由不同学院建筑风格以及专业特点,在特定环境下进行组合拆分,表达不同氛围下各个学院所要传达的品质。

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03校庆插画设计匠心铸梦
作者:李思婧
班级:动漫设计/中新1921
导师:张王哲
作品介绍:杭职院校庆来临之际,创作庆祝 “匠心筑梦·再创辉煌”,围绕“融文化”与弘扬工匠精神。利用正负空间来营造平衡感与节奏感,彼此界定又相互作用。于渐变插画风格的基础上加强了“光”的运用,与学院元素共同营造氛围。
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04校庆插画设计——“融”家铺子
作者:徐浩
班级:动漫设计/插漫1912
导师:张王哲
作品介绍:此次“融”家铺子系列作品采用了2.5D的表现方式,将九个学院以立体的方式呈现在画面上,同时引入盲盒、潮玩与积木的概念。将所有建筑搭建在一起便能呈现“融”字,而在选色上以三原色为主色,因有三色而万色生。总总如此只为体现学校所一直展现与弘扬的“融”文化“水静如流,融合万物”。



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05校庆环境设计——舱
作者:徐乙宁、周超怡、邢佳瑛
班级:动漫设计/数漫1911
导师:施丽娜
作品介绍:在各大高校扩招的背景下,学生公寓“四改六”情况普遍。使用空间被大大压缩后,如何合理利用有限空间,提升居住的舒适度是各大高校亟待解决的问题之一。本案以杭职院学生公寓为改造对象,通过调研、方案设计、施工图绘制、全景漫游,全面展示了“四改六”后的空间效果。

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06校庆环境设计——巢
作者:王一智、兰卉、胡昀倩、邱旭玲班级:动漫设计/数漫1911导师:施丽娜作品介绍:本案对杭职院学生公寓的学习、休息、娱乐、社交、生活环境进行一体化设计。通过空间的打破、重组、再利用,有效改善环境私密性差、功能不合理、收纳空间不足等问题。全案采用了简约日式风格,明亮、清新、自然的原木配以简洁的线条,给人以“家”的温馨氛围。

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07校庆角色IP开发——善湖记
作者:李思龙
班级:动漫设计/插漫1912
导师:赖新芽
作品介绍:《善湖记》以善湖、鸭子与黑天鹅为原型,设计卡通化的杭职院形象。通过温柔的山姆,调皮的大可和勤奋的大饿,表达我心中的杭职院的个性:稳重宽厚、年轻活力、努力踏实!让我们一起期待它们之间会发生怎样的故事!

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08校庆角色IP开发——《绘古今》
作者:肖遥
班级:动漫设计/中新1922
导师:赖新芽
作品介绍:本项目以动漫游戏学院为主体,围绕杭职院的“数智杭职”“工匠摇篮”办学理念和定位,设计关于“过去”“现在”“未来”的三个角色形象,并进行衍生品开发。



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09校庆角色IP开发——美丽杭职
作者:姜一萱

班级:动漫设计/中新1921

导师:陈元媛

作品介绍:作品名叫《美丽杭职》,以本人的大学生活为灵感创作出的角色设计以及延伸,它们的存在都是我大学生活的写照。我的绘画风格偏向于扁平风,采用了强烈且明艳的颜色走向,是为了体现校园生活的丰富多彩以及母校给我留下的美好回忆,也是为了表达我对学校的热爱,和对未来的美好祝愿。

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10校庆纪录片——杭州工匠
作者:陈澳华、沈俊男、陈一诺、陈明
班级:动漫设计/中新1922、中新1921
导师:来洋
作品介绍:《杭州工匠》人物小传是通过对工匠这个职业的人物的生活、工作、精神等领域进行拍摄、介绍的一种文学作品形式。作品要求“质朴于人,精益于技”,以达对人物特征和深层精神的表达和反映。《杭州工匠》人物小传想表达的是在如今短、平、快的社会生活中,与现代生活不相适应的手工业逐渐淡出生活,及时利益的需求导致人们往往忽略产品本身的精度。希望通过这一短片,向大众弘扬工匠之气,呼吁大众拾起实干精神,深入理解匠人匠心的主旨。




11校庆纪录片——杭州工匠
作者:夏莉、张烨、胡欣茜、刘旭、戴紫嫣班级:动漫设计/中新1922、中新1921导师:陈元章作品介绍:《漫三》是一部以手工艺店铺为载体的微电影,它所表露出来的是希望手工可以治愈人们的日益烦躁的生活。生活节奏的加快,压力的增大,都让人们本应该平静的心喧闹起来。手工艺这个逐渐被遗忘的生活型式,正是当下焦躁时代的良药。 



02数字创意
01“梦回良渚”良渚文创产品设计作者:林海霞 许敏露班级:数字媒体艺术设计/网媒1921导师:陈晓作品介绍:以“梦回良渚”为主题,基于良渚玉器的纹样特点,让良渚和中国风相互结合,玉器纹样蕴含良渚人的远古观念形态和审美趣味,设计用意是让考古学走进大众生活。

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02基于神人兽面纹与鸟立高台纹的良渚文创产品设计作者:吴雨桐班级:数字媒体艺术设计/数媒2052导师:陈晓作品介绍:毕业设计主题是基于良渚的鸟立高台纹与神人兽面纹进行文创产品开发设计,融合作者对良渚玉器纹样的理解进行二次创作,意在弘扬传统文化,让更多人感受到良渚文化的无限魅力。

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03良渚IP形象设计作者:童丹妮 刘馨 朱舒晴 王晓虹、张誉诚 王晶班级:数字媒体艺术设计/网媒1922 数媒2051导师:赵楠作品介绍:毕业设计主题是基于良渚文化进行潮玩盲盒设计,意在弘扬传统文化,让更多人感受到良渚文化的无限魅力。

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04良渚纹——良渚玉器纹饰科普互动大屏设计作者:阮烨婷、邵依琳、林慧慧、朱舒晴班级:数字媒体艺术设计/UI1921导师:金晶作品介绍:作品立足于文化遗产数字化保护与传承基础之上,通过良渚器物纹饰来宣传中国传统文化装饰纹样,并以互动大屏的形式进行良渚玉器纹饰科普展示系统设计。通过互动式学习让用户在产品体验中领略到良渚文化的魅力,实现传统文化的体验式感知、深度化传播和价值观传递

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05梦回畲华——畲族纹样数字化文创设计作者:吴一冉、孙佳慧班级:数字媒体艺术设计/UI1921导师:金晶作品介绍:畲族传统纹样蕴含着千百年来畲族人民艺术创造的精华,纹样图案的内容和风格自由奔放、不落俗套,显示出鲜明的民族艺术特色,表现了畲族传统纹样独特的艺术魅力。畲族纹样数字化文创设计通过对畲族传统纹样进行提取、解构,并结合畲族传统文化进行再创造,从而进行文创设计。

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06数智生活—轻享穿戴APP作者:马琪慧班级:数字媒体艺术设计/UI1921导师:余逸作品介绍:轻享穿戴APP是一款配合手表/手环,为用户提供可视化健康数据,制定用户专属健康日程计划,内含图文资讯的智能健康APP

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07智慧医疗“颐养”阿尔兹海默症老人监管APP作者:戴韵茹班级:数字媒体艺术设计/UI1921导师:余逸品介绍:颐养是一款协助青年人完成阿尔兹海默症老人养老的安全监控软件。本软件通过子女手机端和老人手表端的协同配合,远程监测老年人的健康和生活状况,便于及时发现老人的需求与紧急情况。通过完善智慧养老生态圈,解决现代忙碌的青年人在外不能照顾家中老人的迫切需求。

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08数字创意之公益项目——天行长臂猿绘本创作作者:谢曦班级:动漫设计/插漫1912导师:王玉珏作品介绍:本课题与云山自然保护机构合作,以天行长臂猿为主角进行绘本创作,相关故事文本由云山自然保护机构《蕨叶坪童话故事集》提供。天行长臂猿是白眉长臂猿属下的第三个物种。分布区非常狭小,种群数量不足150只。通过插画的方式,将故事叙事性地展现自然界中的动植物们的特点,让更多人去关注和保护天行长臂猿以及其生存环境中的各种动植物。


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03乡村振兴类


01数字创意之乡村振兴——THE BACK“回到”景观设计项目
作者:陈盈冰 应靖媛 金凌琳 朱楠楠 俞亦文班级:动漫设计/数漫1911导师:姚翔作品介绍:基于振兴乡村的发展大趋势,结合杭州乡村特色情况进行对杭州绕城村进行景观空间提升改造,让乡村景观服务于民,打造以“回到”为主题的新农村景观环境。




02数字创意之乡村振兴——THE BACK“回到”景观设计项目
作者:徐锐炅 张志豪 董筱 杨灏班级:动漫设计/数漫1911导师:姚翔作品介绍:以“回到”为主体,结合振兴乡村思路,选址杭州萧山区南江公园进行景观空间提升改造,让乡村、镇公园景观也呈现出新活力,体现景观设计带来的乐趣。





04现代学徒制

01现代学徒制企业漫画项目
作者:施杭念、沈奕嘉、戴淑慧、姚羽泓、郭嘉磊、刘韵淇、郑雅之班级:动漫设计/插漫1912导师:陈筱杭作品介绍:现代学徒制班参与企业漫画项目《非正常偶像》《养敌为患》《女友怪怪的》《以身饲虎》《太子殿下你的马甲又掉了》等作品的描线铺色·阴影·动态漫制作。

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02《鸟兽虫鱼》漫画设计作者:谷写雨班级:动漫设计/中新1922导师:汪端文作品介绍:这里是一处隐秘的地方﹐四季如春﹐青色的山林包围着一座无人的古镇。一只叫丹的丹顶鹤向羽节介绍到:“这里叫鹤青川。”

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03《塞娜的逃亡》漫画设计作者:赵文豪班级:动漫设计/中新1921导师:汪端文作品介绍:关于《赛娜的逃亡》这部作品的灵感·来源于一些反家暴电影以及新闻报道,同时我也非常喜欢科幻题材,于是就将“仿生人”和“反家暴”这两个元素结合在了一起。希望通过漫画的方式来呼吁大家抵制家暴,同时对于受害者多一些体谅与宽容。

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04《机械教廷·群像》CG插画设计作者:廖泽楷班级:动漫设计/中新1922导师:吴伟康


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05未来城市—建筑方案设计作者:卢城浩 黄冲冲 胡耀宇班级:动漫设计/数漫1911导师:章晔作品介绍:“未末社区 "是围绕社区全生活镇服务的需求进行整体方案设计,设计项目以人本化、生态化、数字化为导向,注重邻里关系、配套设施等全方案的建筑方案。

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05文旅融合

01《遇建》建德美食品牌策划与设计

作者:邵唯一

班级:数字媒体艺术设计/数媒2051

导师:王启宾

作品介绍:本次的毕业是基于建德美食,进行“遇建”品牌的策划与设计。“遇建”是遇见建德,是人与城的碰撞。在地方特色美食的基础之上,与地方名胜景观做联系,从景、物中提炼出富含地方特色的图形元素,进行系列的策划与设计。


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02《初见故茶》品牌策划与设计
作者:宛佳佳 徐子滟班级:数字媒体艺术设计/网媒1922导师:胡颂永作品介绍:本课题是关于乡村振兴相关的特色农产品品牌设计。我们选取浙江五个地区具有代表性的茶叶,把茶文化和茶产品结合让人们了解当地的历史人文。我们品牌的宗旨是打造新一代年轻人喜欢,并持续消费的“中国茶叶”。

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03《禾城乐》品牌策划与设计
作者:顾芯楠班级:数字媒体艺术设计/网媒1922导师:胡颂永作品介绍:嘉兴又称“禾城”,品牌选择将嘉兴非遗皮影与嘉兴名茶小吃结合,作为一个茶楼品牌,让更多人认识皮影戏,也了解到嘉兴的茶叶以及小吃。看戏是一种“乐”,喝茶也是一种“乐”,有了“禾城乐”这一品牌。

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04杭州印象旅游文创设计作者:方瑜、丁晓捷、郑梦涵班级:数字媒体艺术设计/网媒1921导师:陆丽芳作品介绍:课题围绕杭州市深厚的文化底蕴,结合地方特色、传统文化、城市建筑和符号等元素,融入现代元素,创新设计了“杭州文化+旅游”的系列纪念品,满足了人们的审美需求和精神需求,并有助于提升杭州旅游产业,进一步弘扬杭州传统文化。


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05老而弥新衢州文创设计作者:陈晶晶、朱诗、金珍丽班级:数字媒体艺术设计/网媒1922导师:陆丽芳作品介绍:课题依托衢州城市文化,结合孔子形象与美食元素,使用古典和现代相结合的国潮风格向人们展示衢州城市文化特色和城市风貌。


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06"艺福堂"品牌策划与设计作者:林萍 葛冰彬班级:数字媒体艺术设计/数媒2051导师:林燕作品介绍:本项目源自杭州市首批大学生创业企业,创新logo设计和一系列产品设计,海报、宣传品等设计。意在弘扬传统本土特产,满足了人们的审美需求。

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07"篝火旁"品牌策划与设计作者:张晓玉班级:数字媒体艺术设计/网媒1922导师:林燕作品介绍:本项目来源于真实项目本项目来源于真实项目,对东北烧烤店进行品牌设计对东北烧烤店进行品牌设计,店铺装修设计和一系列应用产品设计。


END
文案编辑:李小霞素材来源:动漫彩虹鱼学院值班编辑:刘   航
责任编辑:周   曦 | 黄   璐
稿

xcb@hzvtc.edu.cn

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