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正在构建的人机交互设计知识库

薛志荣 薛志荣 2022-11-03
最近我一直在整理以前收集的资料并一一归档并导入到知识星球上,目前已经归档了348份材料并打了90多个标签,包括各种书单、论文、文档、网页和视频。后续在这个星球中我会持续更新跟HCI相关的资料,尽量让这个知识星球成为一个全面的HCI知识库,让读者对HCI有更深更广的理解。


我为什么要做这件事情?主要是人机交互涉及的内容太多,我需要一个地方沉淀和归档我学习过的内容和看过的案例,并且能让我在后续思考时能迅速找到相关资料。第二个原因是人机交互涉及的标签太多,不同标签的组合还能做出不一样的内容,例如几年前已经部分车企用VR设计汽车造型,今年CHI 2022有一篇论文是结合VR和真实车辆来做高保真驾驶模拟器,它可以作为设计车载界面或验证新型驾驶员辅助功能安全性的试验台,详细内容可以搜索XR-OOM: MiXed Reality driving simulation with real cars for research and design。学术界能脱离商业和产品需求提前探索一些非常好玩的东西,而这些东西在未来说不定有重要的价值,而我现在做的就是把这些知识沉淀下来,以备后续使用。

CMU的Chris Harrison曾经写过一篇文章,叫The HCI Innovator’s Dilemma,里面提到在实现商业可行性之前,有一个不确定、失误和努力的胚胎期,随后产品进入成长期并快速改进和扩散;接着随着技术和市场的成熟,改进开始变得缓慢,收益递减;最后产品会老化甚至可能会死亡,如下图。HCI创新者将专注于早期阶段,因为这时问题到处都是,一切都是新的,HCI创新者可以建立用户需求、塑造态度、定义特征、发明新的术语和方法。
               

但是在胚胎活动之前的早期研究时间(被称为闪烁阶段),有些概念在HCI社区眼中只是一闪而过,例如VR和AR(在1960年代后期首次研究)、语音交互界面(也是1960年代)和物联网(1980年代)。下图提供了研究开始时间和商业产品开始时间的示例,我们可以看到早期研究(闪烁阶段)和早期商业活动(胚胎阶段)之间的差距通常是几十年,例如Xerox PARC在1970年代致力于Alto系统的工作,该系统定义了桌面图形用户界面体验,而Apple在2000年代开发第一款iPhone,它定义了多点触控移动计算。两者都建立在几十年前的闪烁阶段研究之上——DougEngelbart的在线系统(演示窗口、鼠标、文字处理、超文本和其他GUI支柱)是在1960年代开发的,史蒂夫乔布斯访问了多点触控研究人员早在1985年就开始进行演示。
               
Harrison的文章透露了一个重要信息,学者的一部分创新研究有可能在数十年后才会逐渐商业化,这意味着我们要从事新的领域需要对这领域过往学者和厂商做过什么研究要有较深入的了解,这也就是我要做一个人机交互知识库的原因。目前我正在构建的人机交互知识库主要涉及XR、数字人、普适计算、智能座舱4个大方向,而这四个方向刚好是这几年来学者、厂商和资本最看重也是热度最高的方向,我希望能通过自己的一点绵薄之力帮助更多的创新人员做出更多让人眼前一亮且有用的产品来。

人机交互设计知识库是付费的,我认为知识库就跟一个产品一样,一个好的商业模式才能让一个产品持续地发展下去,所以收费是必然的。尽管收费,但我敢保证当前知识库内的内容价值已经远超出你付出的门票,而且能极大提升你的学习效率,内容如下:
  1. 数十本跟人机交互相关的书籍清单,包含了国外最近出版的XR、空间交互书籍,由于版权问题,所以本星球只提供Z-Library等书籍下载网站的相关链接。

  2. 动态更新不同领域专业论文,国外论文会翻译成中文版,方便各位阅读(前期翻译费用已超过了1000元)。

  3. 动态更新不同领域的行业资讯和专利。

  4. 收集和沉淀不同领域的设计规范和专业文章。


目前知识星球门票的定价是499元一年,当里面的知识内容越多,我会考虑提升星球的门票价格,所以现在加入会是一个不错的时机。由于星球刚刚启动,因此我特意准备了一批优惠券报答各位读者的多年支持:优惠券能抵扣200元,以299的价格加入星球,但只有20个名额。最后,如果抢不到优惠券但买过我前面两本书的读者可以加我微信(文章尾部有二维码)获取相关优惠券。



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