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简单的this,麻烦的this

码农翻身刘欣 码农翻身 2021-04-27

周末的Hello World咖啡馆总是热闹非凡。 


Java , Python, Ruby, JavaScript围坐在一起,一边喝咖啡,一边海阔天空。   


C老头儿则待在一旁,冷眼旁观。 


聊着聊着,这话题不知怎么着转移到了“this”上来了。 


Java 说: “唉!你们不知道吧,对于一个初学Java的人来说,this 是非常难于理解的。”  


Python说:“this 在你那里已经够简单了啊。还难于理解?”


“我们都是支持面向对象编程的,在我这里,this 可以用到实例方法或者构造器中,表示对当前对象实例的引用。”  


public class Point {
    private double x = 0.0;
    private double y = 0.0;
    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

   public double distanceTo(Point that) {
        double dx = this.x - that.x;
        double dy = this.y - that.y;
        return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    }
}


“这不很容易理解吗? ” Ruby 问道。  


“对于第一次接触面向对象编程的人来说,他分不清这个当前对象this到底是哪个对象。”  Java说,“我必须得再写一段代码给他掰扯一下。”  


Point p1 = new Point(1,1);
Point p2 = new Point(2,2);

// this 指向的是p1
p1.distanceTo(p2);  

// this 指向的是p2
p2.distanceTo(p1);  



“对啊,this必须得有个上下文才能准确理解。” Python说,“还有,你那个this吧,是个隐式的,像我是显式的:”  


class Point:
    def __init__
(this, x, y):
        this.x = x
        this.y = y
    def distanceTo(this,point):
        dx = this.x - point.x
        dy = this.y - point.y
        return math.sqrt(dx**2+dy**2)


Java 说:“你不是一直用self吗,怎么现在是this?” 


Python笑道:“我这不是为了和你Java老弟保持一致嘛,反正只是个变量名,你想用this就用this,想用that就用that,只不过我们习惯于用self 。”  


Ruby说: “Python兄,你把this放到方法中作为一个参数,实在是太丑陋了,一点美感都没有。”  


“那是我们的哲学,我们信奉 Explicit is better than implicit。”  


“可是在调用的时候,怎么不把一个对象传给那个方法?你的self去哪里了?”


p1 = Point(1,1)
p2 = Point(2,2)

p1.distanceTo(p2)
p2.distanceTo(p1)


 “你怎么不写成: distanceTo(p1,p2) ?” 


 “那不行,” Python说,“如果那样的话我们就不是面向对象了,而面向过程了。 ”


 “哼哼,” C老头儿在一旁冷笑一声,“说来说去,还不是披了一层面向对象的外衣,内部实现依然是面向过程的?!”  


“此话怎讲?” Java一直以正统的面向对象自居,不像Python, Ruby ,Java即使是想输出一个Hello World也得定义一个类不可。


 “就说你吧,Java小子,你的Java 源文件被编译以后变成了.class文件, 这个class文件被装载到了Java虚拟机的一个区域,这个区域叫什么?” C 老头儿出手不凡。 


 “当然是Method Area, 方法区了,这我会不知道?!”


 “对啊,它为什么叫方法区? 为什么不叫Class Area, 类区?”  C 老头儿真是别出心裁。  


“这…… ”  Java 语噻了,他从来就没有想过这个问题。


 “你的方法区是被各个线程所共享的,存储虚拟机加载类的信息,常量池,其中最主要的就是类中定义的方法相关的代码。 而你创建的对象呢,却是放在‘堆中’,虚拟机在执行的时候,要从方法区找到‘方法’,这些方法的字节码在运行的过程中,会操作位于堆中的对象。 ” 



 “所以你看,你的数据和方法是分离的,一个地方是方法(所以叫方法区),一个地方是数据,和我们C写出的程序是一样的,都是面向过程的!” C老头儿经过一系列证明后做了最终陈述。


Python也沉默了,他知道,自己在运行时也和这种方式差不多。


过了一会儿,Java 醒悟了过来:“不对,老头儿你这是混淆概念,我们是站在程序员的角度在谈论语言是不是面向对象的,而你则把我们拉到了实现层面,这是不对的。”  


Python也附和道:“对对,我们是面向对象的语言,抽象程度比你的面向过程要高!”


 “抽象? 哼哼,” C 老头儿又冷笑一声,“Linus 用C 写了Linux,用C 写了Git, 你觉得他没有做抽象? 笑话! 依我看来,抽象就是要在变化的东西中找到不变的东西,和具体的编程语言关系不大啊。”  C老头说了一句至理名言。


Java 悄悄对Python说: “老头儿主要做操作系统内核,操作系统中的那些虚拟内存,进程,线程,文件系统概念都很清晰, 并且很稳定,估计他没有接触到应用层变态的,不讲道理的业务逻辑。 ”  


C 老头儿说:“别以为你们面向对象有多么了不起,我告诉你,有很多程序员,用着面向对象的语言,写着面向过程的程序!关键是人!”  


Ruby 说:“两位兄台,算了,不和老头儿争论了,来看看我的this吧, 奥不, 是self, 我这里必须用self。 我的self 和你们的都不一样,在不同的位置表示不同的含义。比如说:”


class Point

    # 此处的Self 就是Point这个类
    puts "Self is :#{self}"

    # 定义一个Class级别(静态)的方法,self还是Point这个类
    def self.name
        puts "Self inside class method is: #{self}"        
    end
    # 定义一个实例方法, 此处的self 就是对象实例了
    def name
        puts "Self inside instance method is: #{self}"  
    end
end


Java 说:“你这搞得太麻烦了,定义一个静态方法,用static 不就结了?”  


半天都没有说话的JavaScript突然说道:“这也叫麻烦,来看看我是怎么处理this的!”


function add(y){
    return this.x + y
}


熟悉面向对象的Java, Python看到这么古怪的代码,大为吃惊, 这是什么鬼? add函数中的这个this 到底指向谁? 


JavaScript说:“不要大惊小怪! 我的this和你们的this ,self都不一样,它是动态的,在定义时确定不了到底指向谁,只有等到函数调用的时候才能确定,this 指向的是最终调用它的那个对象,比如:” 


function add(y){
    //此时的this 指向的是全局的对象,在浏览器运行就是window
    return this.x + y
}

x = 10
console.log(add(20))


在这里调用add函数的是全局上下文, 所以this指向的是全局对象,输出的值是30 。 


JavaScript说:“我还可以给add函数传递一个对象当作this。”  


function add(y){
    //此时的this 指向的是对象obj,this.x 是20 ,不是10
    return this.x + y
}

x = 10

var obj = {x20};
//传递一个对象给add函数
add.call(obj,20)  // 40


大家更加吃惊了。 


JavaScript又展示了一个例子: 


var obj = {
    x:100,
    print:function(){
       console.log(this.x); 
    }    
}

obj.print() //100


Python说: “这个很容易理解,这个this应该是指向obj这个对象实例, 所以print函数输出的x是100,对吧。” 


“对的,再来看一个:”


var obj = {
    x:100,
    y:{
        x : 200,
        print:function(){
            console.log(this.x); 
        }
    }        
}
obj.y.print() //200


Java 说道:“按照你的规则,这个this 指向的应该是最终调用它的对象,那就是y , 在y中,x是200,所以应该输出200 !” 


JavaScript说:“如果我把对象y中的x:200 给去掉,输出是什么? ” 


“难道是100 ? 不, 它不会向上一级去找,只会在y中寻找x 的值,如果没有,就是undefined, 唉!你这this规则实在是太麻烦。” 


 JavaScript笑了笑:“再来看个更古怪的例子:”



var obj = {
    x:100,
    y:{
        x : 200,
        print:function(){
            console.log(this.x); 
        }
    }        
}

var point ={x:15,y:15f: obj.y.print}

point.f() //输出什么?

var x = 10
g = obj.y.print
g()  //输出什么?


Python说:“这不还是一样嘛, 都应该输出200。”  


JavaScript说: “不,point.f() 应该输出15, 注意此时f 是对象point的一个函数,最终调用f 的是point对象,此时x = 15 了!   ”  


Java接口说:“我明白了,调用函数g()的是全局对象,x = 10 ,所以应该输出10 。” 


Python说:“你小子号称前端之王,就这么用this来折磨程序员?”  


JavaScript笑道:“其实吧,普通程序员直接操作this的机会也不太多,都被框架、类库封装好了!”


这时候就听到C老头儿在那里摇头晃脑: “简单就是美,简单就是美啊。你们这帮小子,把世界搞得这么复杂,让程序员们学习这么多不必要的复杂性,真是浪费生命啊。”  


“浪费生命? 没有我们这些语言,怎么可能创建出这么多Web应用程序出来? 你行吗?” 


“我是不行,我只知道你Java 虚拟机是用我C语言写的, 你Python解释器,Ruby解释器也是C语言写的, 就连JS的V8引擎也是用我的兄弟C++语言写的。” 


C 老头儿把手中的咖啡往桌子上狠狠一摔,转身就离开了咖啡馆。


(完)

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