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Akin's Laws of Spacecraft Design(2)

洞穴之外之鸡汤哥 理念世界的影子 2021-06-23

公众号:理念世界的影子

文不可无观点,观点不可无论据。

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To design a spacecraft right takes an infinite amount of effort. This is why it's a good idea to design them to operate when some things are wrong.


正确设计航天器需要付出无限努力。这就是为什么最好考虑出现异常时设计它们工作。



Dr. Dave Akin and a reduced set of Akin's Laws, framed on the wall of the NASA Mission Managment Room in Building 30(Mission Control) at the NASA Johnson Space Center


Dave Akin干了一辈子航天器和太空系统设计与开发工作,包括讲授航天器设计课程。先是在麻省理工教了10年,在马里兰大学又教了20年。在此期间他收集了不少隽语(wisdom,隽语?智慧?鸡汤!)。一些是他人的,更多是他自己的。

Akin最初写下这些是为了在课堂上作为设计经验的提示,数月后,有朋友致电说在其他地方看到了这些定律,并高度赞扬。从那时起,Akin发现至少有半打网站有这些定律的不同版本,甚至有被演绎成“注册会计师定律”(当然,未注明出处)。


笔者按:山寨恒久远,鸡汤永流传。


总体设计有很大的弹性,它可以很简单,10%设计90%协调,保持沟通通畅,总可以设计出一款飞行器。但如果要设计出可靠性高、经典的飞行器,依赖于总体设计人员的大量思考。


要在不等待、不粗暴、不纠结中把握好度,寻找好平衡点。


国内外飞行业已暴露出一些普遍的故障,要时刻惦记,一寻求到时机就进行改进,不能等,等来的可能是后悔。


为提高可靠性,冗余是一个好办法。一般而言,发动机等单机冗余困难,而控制类单机冗余容易。如果困难的不冗余,容易的一定冗余,就显得有些粗暴。


笔者将冗余分为四类:元器件级、单机级、系统级和跨系统级。

  • 元器件级:如二极管并联等,特点是容易设计使用,出现故障时无需切换;

  • 单机级:对单机参数进行检测,出现故障时切断,启用完全相同的备用单机,特点是需要实时监测参数,但由于单机完全相同,切换后直接使用,无需复杂算法;

  • 系统级:不同单机间冗余,如控制系统中,速率陀螺坏了,切除后采用平台数据代替,由于两者特性不同,在使用时需通过复杂算法换算;

  • 跨系统级:以动力冗余为例,一台发动机故障,敏感后关机,重新调整控制律,甚至入轨参数,成功或降级完成任务,与系统级冗余相比,算法更为复杂。


冗余设计未来也许将更为灵活、更为智能,困难的将会有跨系统级冗余办法,同时,如存在系统级冗余,部分单机通过算法而非硬件实现冗余,降低成本和死重,优化系统设计。


一定要采用冗余,一定要避免所有错误吗?未必,也不可能。对于新的设计,想的多,纠结肯定也多,总有无法避免的故障模式,不要过于纠结,不要把系统搞的十分庞大。美国、苏联很多技术指标先进,固然和设计能力高有关,但总还有一些,是因为冷战中无法顾虑太多,先干了,并随着多次应用慢慢优化成现在这个样子的。







往期文章:

鸡汤

Akin's Laws of Spacecraft Design(1)



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