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他们可能是明天的腾讯暴雪 爆款VR游戏厂商分析(二)

尚方 新浪VR 2022-10-14

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第一部分请见:

他们可能是明天的腾讯暴雪 爆款VR游戏厂商分析(一)

No.5 厂商名称:Downpour Interactive


代表作名称:《Onward》



融资历史:2021年被Facebook收购,金额未披露。

商店评论数:10092次

5星好评度:68%


 

团队简评:

《Onward》一度是VR游戏行业屌丝逆袭的典范。2016年,《Onward》上线Steam Early Access时就获得百万美元收入,而当时Downpour Interactive只有创始人Dante Buckley一个人:一个年仅20岁,经历了大学辍学、用剩余的学费自学游戏开发的开发者。

 

《Onward》上线Steam获得V社关注后,Buckley受邀搬入V社办公室后开始步入正规游戏开发阶段,2020年7月,游戏上线Oculus Quest平台,上线4天便获得了超百万美元营收。作为一款硬核多人射击游戏,我们认为《Onward》有望成为VR游戏产业未来射击类型的标杆性产品。

 

唯一遗憾的是,Downpour Interactive于2021年被Facebook收购,果子还没见熟就被摘走了。

 

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No.6 厂商名称:Owlchemy Labs


代表作名称:《Job Simulator》



融资历史:2017年被谷歌收购

商店评论数:7598次

5星好评度:81%


 

团队简评:《Job Simulator(中文:工作模拟)》是VR行业早期的爆款作品之一,曾在很早时候就获得了300万美金的里程碑式收入。跟很多人预想的不同,Owlchemy Labs的《工作模拟》并不是一款画面有多惊艳的产品,它与《BEAT SABER》的成功有相似的地方:都非常易于上手且简单有趣,让它们获得非常多互联网KOL的过亿曝光。

 

Owlchemy Labs工作室本身的成立则是一个比较励志的案例,自2010年成立之后,Owlchemy团队做过手游和PC游戏,长达四年的时间里,该工作室都是一个4人团队在做原创游戏,期间使用Unity发布了4款游戏,通过推向了尽可能多的平台,获得了生存下去的第一桶金。在Oculus发布了DK1之后,该团队认为VR将成为未来的业务,在研发《工作模拟》的过程中,Owlchemy增长成了一个拥有22名全职员工的团队。

 

我们认为,Owlchemy Labs工作室对于VR行业成熟度的判断非常精准,在正确的时间做了正确的事情,公司后续的作品《Vacation Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》也有不错的表现。

 

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No.7 厂商名称:Free Lives & 24 Bit Games


 

代表作名称:《GORN》



融资历史:暂无公开数据

商店评论数:4462次

5星好评度:87%


 

团队简评:

 

开发团队极富个性的团队介绍

 

《GORN》这个名字来自于英文词语“Gore”,将它变成完成式,就是Gorn,而它的意思,则是“血腥暴力”,而这正是整个游戏的核心所在,游戏的一切就是为了玩家打得爽,让玩家在这个文明社会里发泄一下人类原初野蛮的暴力快感,以及让这种血腥暴力的体验达到最佳。

 

通过血腥暴力吸引玩家是有效的,《GORN》近期刚宣布游戏销量突破了10万份拿到了白金,不过由于血腥玩法,《GORN》在Quest商店的宣传片都因为太过“夸张”而屏蔽了很多画面。

 

我们认为,《GORN》开辟了格斗VR游戏的新思路,暴力美学也很对部分玩家的胃口,未来如果能够推出更加刺激的多人游戏模式,那会是很棒的潜力股。


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No.8 厂商名称:Virtual Desktop, Inc.


代表作名称:《Virtual Desktop》



融资历史:暂无公开数据

商店评论数:4107次

5星好评度:78%


 

团队简评:

第一个爆款应用中的非游戏产品,《Virtual Desktop》简单来说就是把PC桌面和屏幕搬进了虚拟大屏,恰逢远程办公兴起,不少互联网人在尝试在VR头显进行办公后发现这条路可行,及时的适配和优化使得《Virtual Desktop》让更多用户接入VR世界,并且它没有忘记Mac用户。

 

我们认为《Virtual Desktop》在让VR头显成为生产力工具后,有望在应用层面集成VR用户更多的商务需求,成长潜力和想象空间巨大。

 

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No.9 厂商名称:Sealost Interactive LLC



代表作名称:《The Thrill of the Fight》



融资历史:暂无公开数据

商店评论数:5801次

5星好评度:87%


 

团队简评:作为一款早期发布的VR体育拳击游戏,《 The Thrill of the Fight 》经历了漫长的开发和试错,开发者Ian Fitz在此作前没有任何游戏开发经验,最终作品顺利登录多平台,并且最终搭上了Quest的红利专车。

 

我们认为VR体育类游戏在未来有着比PC和手机时代更大的市场占有率,如果《 The Thrill of the Fight 》未来的续作产品能够在训练、健身专业性上更进一步,相信会是运动门类的热门厂商。


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