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艺术家、设计师、创意人士都应学习的一款全新创作神器,所见即所得

Notch VFX 新媒体艺术站 2020-10-20


利用Notch完成案例 Printworks俱乐部空间

Credit:The Hydra
距离成为视效大神,玩转实时交互
只差一个所见即所得的全新创作神器 Notch

无论你是

艺术家、设计师、创意人士

还是灯光师、影视从业者

都不应该错过


通过它,你可以跨界玩转艺术展览、音乐演出、影视特效沉浸式剧场、视频直播等多种视效的创作
现在,免费 学习它的机会来了Notch基础教程已上线MANA学院频道!
4小时课程,即使零基础也可以在结束后成功入门获得独立创作的能力
学习之前,先来了解一下

01

Notch是什么?


Notch是一个专注于视觉特效,为实时交互工作者量身定做的工具和平台。Notch作为视觉领域的全新革命者,具有强大功能和视效体验,相比其他软件,Notch最与众不同的就是“所见即所得”的实时渲染工作流程。相比于同类软件,Notch在视觉表现力和GPU的图形运算能力上进行了特殊的优化,让复杂的实时粒子和光照运算变得更加简单。


利用Notch创作案例

02

Notch可以做什么?


Notch 被广泛应用在各大演唱会、音乐节、产品发布会、会议论坛、博物馆展示、VR体验、音乐视频MV及影视直播等的实时动态影像设计(motion graphics)、交互设计及视觉特效(VFX)等领域创作。
为了让你更直观地感受Notch的应用范围,以下将展示Notch部分应用案例:


艺术展览

/ 沉浸式空间 /

PANTONE / ARTECHOUSE NYC / Multimedia EventCredit:ARTECHOUSE in collaboration with INTUS

/ 影像装置/

Alter Ego

Credit:Cadie Desbiens-Desmeules (Push 1 stop)




音乐演出

/ AR增强现实 /


CS Sports Awards 2019Client: SRF 1


游戏应用

/ AR增强现实 、全息/


GeForce RTX R.O.NClient: NVIDIA


发布会

/ MR混合现实 /

OPPO Reno4系列新品线上发布会

Credit:DNT 恩维传媒



/ 绿幕抠像 /


西门子冰箱发布
Credit:Goahead Lab



影视特效

/ XR扩展现实 /


MEPTIK Extended Reality ExperimentCredit:MEPTIK, RiTE Media


音乐视频

/ 数字影像/


UV45Client: The Holy X Moses Belanger

电视直播

/ XR扩展现实 /

美国偶像决赛 Katy PerryCredit:Silent Partners Studio




03

通过Notch免费基础教程

你能学到什么?



如果你是一位刚了解到Notch的设计师或艺术家,那么这就是适合你的课程。你将学习如何浏览Builder UI,如何创建效果,如何使用3D物体和导出你的作品。没有接触过任何3D软件的跨行业人员也可学习。本课程是中级和高级课程的基础,也是今后参加中级和高级课程的预先必修课程。

本系列教程共4小时,即使零基础的你也可也在结束课程之后成功入门 Notch,获得独立完成作品的能力。

一   Builder简介:UI和工作流工具的深入讲解。
  • 第1章00  UI和工作流概览

  • 第1章01  UI概览

  • 第1章02  节点图导航

  • 第1章03  节点属性和预设

  • 第1章04  视窗

  • 第1章05  动画时间轴和关键帧

  • 第1章06  层的处理

  • 第1章07  使用摄像机及其视角

  • 第1章08  性能注意事项

  • 第1章09  管理资源素材

  • 第1章10  节点组合和创建预设bins

  • 第1章11  项目偏好设置



二   视频合成和VFX:调整视窗,使用后期特效节点、视频空节点和绿屏抠图。
  • 第2章00  视频合成和后期处理效果概览

  • 第2章01  基础后期处理效果

  • 第2章02  高级后期处理效果

  • 第2章03  实时绿屏抠像



三  灯光:基本灯光的使用、延迟渲染、阴影投射、区域光、环境贴图、体积光、使用天空箱和制作反射效果。
  • 第3章00    灯光概览

  • 第3章01.1 设置简单灯光

  • 第3章01.2 反射和环境贴图

  • 第3章01.3 体积光

  • 第3章01.4 屏幕空间反射和光线追踪

  • 第3章02.1 放置和照亮3D物体

  • 第3章02.2 使用图像面板来做背景

  • 第3章02.3 后期处理效果和色彩分级



四  材质:基本的材质理解,使用独立的材质节点,纹理贴图和Builder内置的材质编辑。
  • 第4章00     材质概览

  • 第4章01.1  材质贴图

  • 第4章01.2  物质材质

  • 第4章01.3  金属反射、镜面反射和透明性

  • 第4章02     从图像或纹理来制作3D材质




五 文件格式:我们将探讨各种3D文件格式,并展示每种支持的格式的不同之处和优点。(如.c4d、.fbx、.abc、.obj和.lwo)
  • 第5章01.1  支持的外部文件格式、OBJ和C4D场景

  • 第5章01.2  FBX文件

  • 第5章01.3  Alembic格式文件



六   调节器:以工作坊的形式展示数学和连续调节器的使用,包括一些有用的提示、技巧和最佳实践。
  • 第6章00     调节器概览

  • 第6章01.1  数学调节器

  • 第6章01.2  连续调节器

  • 第6章01.3  信封调节器

  • 第6章02     3D形状动画制作及材质属性

  • 第6章03.1  使用调节器制作动画

  • 第6章03.2  灯光的动画

  • 第6章03.3  3D物体的动画

  • 第6章03.4  摄像机的动画

  • 第6章03.5  MIDI和OSC调节器

  • 第6章03.6  条件调节器

  • 第6章03.7  柔化调节器

  • 第6章03.8  Web GUI调节器

  • 第6章03.9  制作标签和整理调节器

  • 第6章03.10 其他调节器



七   粒子:以工作坊的形式教你如何使用发射器、效果器、3D粒子轨迹、IMAG发射和后期特效来设置粒子场景。
  • 第7章00     粒子系统概览

  • 第7章01.1  粒子系统的基本要素

  • 第7章01.2  粒子动画效果

  • 第7章01.3  粒子系统中后期处理效果的应用

  • 第7章01.4  粒子系统中时间延展节点的应用

  • 第7章02     基于几何形状的粒子系统

  • 第7章03     基于视频和图像的粒子



八  导出:学习如何导出视频(以及各种可用的选项),设置独立可执行文件导出项目,使用blocks导出到媒体服务器上,以及网络编辑。
  • 第8章01.1  导出视频

  • 第8章01.2  导出静止图片

  • 第8章02     导出独立可执行文件

  • 第8章03     导出到媒体服务器 ( Notch blocks )



九  提示和技巧:我们在课程结束时,会附上Armin的个人提示和技巧,包括他最喜欢的在线资源链接(参见附录)。
  • 第9章01  时间延展

  • 第9章02  选择子节点

  • 第9章03  多源资源

  • 第9章04  层的预先合成





04

Notch免费基础教程

哪里可以学习?




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备注:1、本课程中将使用 Notch Builder 的0.9.23.103版本。当你开始学习本课程时,请确保你使用的是同一版本或更高版本。


2、本课程中将使用定制资源包。在学习课程之前,你需要在电脑上下载并解压这个资源包。百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1D6v1KvJASILvZPhiBn0tcw;密码:bjet
3、资料附录:
类型
描述
链接
素材
颜色校正及分级:LUTs
https://greyscalegorilla.com/downloads/gorillla-grade-luts/
素材
HDRI图像
https://hdrihaven.com/
素材
纹理贴图
https://texturehaven.com/
素材
模型、纹理等等
https://www.poliigon.com/
素材
模型、纹理https://quixel.com/megascans/home
素材
买断式授权图片
https://unsplash.com/
素材绑定网格及动画https://www.mixamo.com/
工具
Substance Designer
https://www.substance3d.com/products/substance-designer/






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