重磅!2020全球沉浸式产业大事件!千亿级市场正在……
如此沉浸
2020全球首届沉浸产业线上峰会
沉浸式营销活动、沉浸式民间艺术
沉浸式戏剧《不眠之夜》by Felix Barrett & Maxine Doyle
沉浸产业是否能持续保持活力?
如何保持内容创新?
如何开发出体量大且又能保持体验深度的业态?
沉浸产业在娱乐领域之外是否也可出现现象级的应用?
海外沉浸产业发展如何?
有哪些可以借鉴的经验或模式?
……
峰会背景
危机重重之下,我们眼中却看到了机会和希望。
在国内,旅游及线下娱乐的限制正在逐步消散,王潮歌导演在江苏盐城荷兰花海的新作《只有爱》在全球以直播的方式强势上线,文广演艺出品《不眠之夜》也破天荒联合天猫跨界合作“超级发布会”,走出沉浸业态线上带货的路径。
在海外,意在突破沉浸式体验商业平效瓶颈的全新商业物种15区和《德雷德法官起义》进入开业倒计时状态。
▲15区受疫情影响推迟开业,消费市场保持超高期待
▲拥有大客流设计经验的真人秀实景游戏《水晶迷宫》团队
即将推出全新赛博朋克概念产品《德雷德法官起义》
举世瞩目的迪士尼沉浸式乐园《星球大战:银河边缘》中,最后一个建设项目,体验跨度长达48小时的沉浸式酒店《星球大战:银河星际巡洋舰》即将开业,同时法国迪士尼沉浸式乐园《复仇者联盟学院》也将在年内试运营。
迪士尼首度试水深度沉浸式体验
2020年底进入试运营
一个确定的远景加上一个捉摸不定的近况,这就是沉浸产业的真实写照。而在此刻混沌交接之际,我们应该何去何从?我相信沉浸产业的从业者亦或是关注沉浸产业发展的各位心中都有诸多疑问:
以上所有被问及或没有没问及的问题都需要一次公开的对话和碰撞,产业人也有这样的需求来聆听全球沉浸产业中对于这些问题有自己见解的优秀开发者们是如何深度思考的。因此幻境(ILLUTHION)联合海外战略伙伴史诗沉浸(EPIC IMMERSIVE)共同诚意为全球沉浸产业投资、开发、运营、合作者在8月呈现“如此沉浸·2020全球首届沉浸产业线上峰会”。
▲第二届全球沉浸式设计峰会(现场)回顾
部分参与嘉宾
斯图尔特·维(Stuart Wee)曾作为导演、编剧、餐饮咨询,设计和改造过45个项目,并花了6年时间在新加坡建立了一种沉浸式文化。他是沉浸式餐饮领域的先锋,经常突破沉浸式餐厅的界限。作为ANDSOFORTH的联合创始人,他和妻子Emily png,从快闪活动起家将项目发展为一家超过8000平方英尺的餐饮空间,其中包含2个定制的内置厨房,并为累计超过4万名观众提供了服务。ANDSOFORTH是目前亚洲最大的沉浸式餐饮体验。2019年,他们成立了Andsoforth Junior,并构思了亚洲第一个互动戏剧博物馆,其中包含了22故事、20000平方英尺的仓库空间,预计3个月接待观众人数为35000人。
来自分享嘉宾斯图尔特·维、埃米莉·巴新
安波·蕾·布莱克(Amber Rae Black)擅长创造事物。她在俄克拉荷马州出生和长大,小时候就学会了缝纫和绘画,随后开始追求视觉艺术。她的创作手法包括肖像画、素描、绘画、雕塑和软雕塑等一系列触觉媒介。自从2017年暗箱工厂(Factory Obscura)成立以来,便致力于贡献自己的艺术特长并成长为一个拥有视野、创造性和执行力的领导者。她在暗箱工厂(Factory Obscura)的贡献包括构思、设计、制作、安装作品以及提升团队内部的创造力。不进行创作时,她常与三只救援斗牛犬一起闲逛,或者收集复古珍品。
来自分享嘉宾安波·蕾·布莱克、林赛·考克斯、凯尔西·卡珀
凯尔西·卡珀(Kelsey Karper)是暗箱工厂(Factory Obscura)的联合创始人和行政创意总监,暗箱工厂(Factory Obscura)是一个位于俄克拉荷马市的艺术家团体,致力于创造沉浸式体验和开发新的可持续盈利模式。在此之前,卡珀联合创办了Current Studio,这是一个临时性的实验艺术空间,研究艺术与社区的交集,暗箱工厂(Factory Obscura)的通过一个艺术家培育项目被孵化出来的。在从事独立策展工作之前,卡珀曾担任俄克拉荷马州视觉艺术联盟(OVAC)的副主任,这是一个致力于支持全州艺术家的组织。在OVAC工作期间,卡珀培养了与艺术家合作的激情,并懂得如何支持他们,这一直影响着她今天的工作。
雅各布·格兰维尔(Jacob Glanville)是一位企业家、发明家和计算免疫工程学家。他是仙迪威流感、HIV和其他快速变异病原体通用疫苗技术的发明人。
奥利弗·兰斯利(Oliver Lansley)于2001年创立了可怕的孩子(Les Enfants Terribles),作为艺术总监,他创作了公司所有的剧目,包括被奥利弗大奖提名的热门剧目《爱丽丝冒险奇遇记》(Alice's Adventures Underground)和最近的 《战壕》(The Trench)。其他作品包括 《可怕的婴儿》(The Terrible Infants)、《欧内斯特与苍月》(Ernest and the Pales Moon)和《游戏的脚步》(The Game's Afoot)。同时,他还为电视编剧,并创作了由安娜·帕奎因(Anna Paquin)和苏菲·奥肯多(Sophie Okenado)主演的系列剧Flack,该剧将于今年晚些时候在亚马逊播出。同时他还在多部但是作品中以演员的身份出现,包括出演BBC4获得英国电影学院奖的电影The Best Possible Taste,《神探夏洛克》(Sherlock)和《神秘博士》(Dr. Who)。
来自分享嘉宾奥利弗·兰斯利、詹姆斯·西格、谢已
詹姆斯·西格(James Seager)是演员、制片人和导演,于2003年加入可怕的孩子(Les Enfants Terribles)。他在戏剧、电视和电影领域拥有20年的经验。他作为可怕的孩子(Les Enfants Terribles)的创意总监,负责监督公司的日常运作,制作和指导公司的所有节目,包括大热的沉浸式戏剧《爱丽丝冒险奇遇记》(Alice's Adventures Underground)、 《战壕》(The Trench)、《可怕的婴儿》(The Terrible Infants)和《游戏的脚步》(The Game's Afoot)。作为一名演员,他的戏剧作品包括:Whipping it up、The Bill、东方人(Eastenders)和史蒂文·波利亚科夫(Steven Poliakoff)的作品《完美陌生人》(Perfect Strangers)。
来自分享嘉宾阿鲁纳·甘尼什·兰
大卫·以色列·雷诺索(David Israel Reynoso)是一位服装、布景和展览设计师。他是奥比奖获奖作品《不眠之夜》(Sleep No More,波士顿、纽约和上海版)的服装设计师,也是Optika Moderna多感官沉浸式戏剧体验《唤醒:哭泣的女人》(Waking La Llorona)的创作者和导演,这部作品的灵感来自墨西哥最传奇的故事之一。雷诺索因其为剧院和舞蹈团进行的广泛设计而受到认可;他的工作范围还包括为Amanda Palmer等艺术家进行巡回音乐会设计。他是创意催化剂奖(Creative Catalyst Grant)、埃利奥特·诺顿奖(Elliot Norton Award)的获得者,并多次被提名克雷格·诺尔(Craig Noel)、IRNE和百老汇世界奖(BroadwayWorld award)。
来自分享嘉宾科林·南丁格尔、大卫·以色列·雷诺索
大卫·沃利(David Wally)是制片人、导演、编剧和开发主管,并拥有超过30年的经验,其中包括电影《闻香识女人》(Scent of a Woman)和《第六感生死缘》(Meet Joe Black),同时他还创作、制作和导演了戏剧。大卫是华纳兄弟阿布扎比世界项目(Warner Bros. World Abu Dhabi)最初的创意总监之一,也是宝莱坞公园(Bollywood Parks)的首席创意总监。大卫曾执导过万圣节线下活动《黑暗港湾》(Dark Harbor),并编导过包括《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049)、《欢乐时光谋杀案》(Happytime Murders)和《西部世界》(Westworld)在内的大型沉浸式营销活动。
乔恩·布雷弗(Jon Braver)的个人职业生涯一直并将继续是不拘一格和令人兴奋的。作为电影、VR和剧院的编剧、导演、制作人、特技演员、迪斯尼梦想工程师创意顾问和音乐家,乔恩不同寻常的天赋使他有能力实现他的原创作品和创意愿景。他曾与业内顶级导演合作,如《天网》、《黑暗骑士崛起》、《钢铁侠》、《星际迷航》和《印第安纳琼斯4》等,这帮助了他将激情变为现实。他的作品《妄境》是美国有史以来第一个互动恐怖剧场。《妄境》也因此连续7年被誉为洛杉矶最成功的互动剧场体验,《妄境》鼓励观众浸入到奇幻的异世界故事中,扮演属于自己的角色。这部能打动人的表演在美国内树立了互动戏剧的行业标准,让乔恩和《妄境》成为这个新兴领域的先锋。
来自分享嘉宾乔恩·布雷弗
纳扬塔拉·科田(Nayantara Kotian)是一位世界建设者、导演和设计师,工作范围涵盖表演和电影。她是沉浸式体验公司乌鸦(Crow)的联合创始人和艺术总监。她毕业于印度国家设计学院,并在伦敦中央圣马丁学院获得表演设计硕士学位。她的电影在世界范围内赢得了多个奖项,她曾在2008年德国柏林电影节Talent Campus担任参与导演,2016年在德国Akademie Schloss Solitude担任驻场艺术家,并在2013-14年获得Charles Wallace India Trust奖学金。同时,她也是一名教育家,在印度各地的设计学校任教。
普拉尚别·普拉卡什(Prashant Prakash)是一名演员和作家,目前居住在果阿,自2006年以来一直从事表演艺术工作。他在2009年与卡尔基·科赫林(Kalki Koechlin)共同创作的剧本《骷髅女人》(The Skeleton Woman)并获得了当年的印度都会剧作家奖,随后由企鹅出版社出版。2016年,他成为德国Akademie Schloss Solitude的驻场艺术家。在过去的几年里,他对探索特定场景、多感官的故事形式特别感兴趣,她同时也是乌鸦(Crow)公司的联合创始人,该公司为印度观众创造沉浸式戏剧体验。
安德烈莎·弗雷蒂(Andressa Furletti)是一位跨学科艺术家,也是纽约唯一的巴西剧团.BR集团(Group .BR)的联合创始人和艺术总监,她的作品包括表演、行为艺术、艺术装置、剧本创作和电影制作,并获得了多个奖项。她参加了由罗伯特·威尔森(Robert Wilson)组织的Watermill国际暑期课程(2011/2012),增强了她对参与式和沉浸式艺术的兴趣。她共同创作了作品《无穷无尽 趁现在》(Infinite While it Lasts),这是.BR集团(Group .BR)在2013年和2014年落地运营第一个沉浸式戏剧,以及另一个在2016年和2018年上映并大获成功的沉浸式戏剧《在狂野的心里》(Inside the Wild Heart),该剧目计划2021年在巴西巡回演出。
来自分享嘉宾安德烈莎·弗雷蒂、黛博拉·巴拉迪尼
肖恩·斯图尔特是世界上最有影响力的数字故事创作者之一,也是侵入现实游戏概念的联合缔造者。肖恩曾担任开创性的侵入现实游戏《我爱蜜蜂》(I Love Bees)和Nine Inch Nail's Year Zero的主笔。他已经写了12部小说,还有世界上第一部跨媒体小说,国际畅销书《凯茜之书》。他凭借跨媒体喜剧《肮脏的工作》获得了黄金时段艾美奖(Primetime Emmy Award),并设计编写了互动故事游戏《福尔摩斯:侦查的艺术》(Sherlock Holmes: The Art of Detection)。肖恩曾担任Xbox工作室的创意总监,并创办了四家致力于新型故事的公司。
来自分享嘉宾李胜茂
来自分享嘉宾江杰
张庆红,中国艺术与科技交互转化生态的推动与探索者,从事艺术与学术、艺术与公共、艺术与商业、艺术与文旅文创产业的应用与实践。2013年创办新时线媒体艺术中心(CAC),是中国较早致力于媒体艺术展示、研究/创作及学术交流、公共教育的非营利机构,CAC为媒体艺术在全球语境中的论述、生产及传播开拓了一个多样且富有活力的平台,在国际新媒体艺术领域享有较高知名度与美誉度。2016年3月与谢赞共同创立国际新媒体艺术内容分享与推广平台MANA,通过MANA的APP、专业网站和自媒体矩阵为艺术与科技创作者提供创作内容集聚与商业对接服务。同时MANA作为新媒体艺术产业化的行业媒体平台,举办各类线下线上活动,推动新媒体艺术行业的发展与产业转化。
MANA往期活动现场
来自分享嘉宾张庆红
中国特别板块嘉宾还包括VRPLAY创始人潘博航、剧马当先CEO谢已、NeXT SCENE创始人范哲(Muso)等,最终名单将在中国板块进行前一周更新。
来自分享嘉宾温斯顿·费舍尔、迈克尔·贝内维尔
自称“漫画怪胎”的温斯顿·费舍尔(Winston Fisher)是费舍尔兄弟公司的合伙人,费舍尔兄弟公司是一家总部位于纽约并领军于行业的家族式房地产公司。他负责公司的投融资活动、资产并购和管理,并监督所有新项目的开发。费舍尔也是15区(AREA15)的首席执行官,15区(AREA15)是一个具有颠覆概念的沉浸式娱乐和零售综合体,将于2020年底在拉斯维加斯开业。
来自分享嘉宾温斯顿·费舍尔、迈克尔·贝内维尔
以上是部分已确认档期的嘉宾,更多全球和中国区的嘉宾会在八月陆续加入峰会,每周的确认名单将在上一周的周六之前更新。
跨国界、跨领域、跨思维的
巅峰碰撞
本次峰会将集结来自中国、美国、英国、法国、德国、韩国、日本、印度、新加坡等9个不同国家沉浸产业的50+优秀的企业和组织的创作者、制作人,在为期一整个月的线上会议和直播中,分享各自的实战经验和独到的观点。
本次峰会覆盖了几乎所有沉浸产业的细分行业和热门的业态,包括:沉浸式综合体、沉浸式戏剧、沉浸式实景游戏、沉浸式惊悚互动体验、沉浸式餐厅、沉浸式新媒体艺术展和自拍展、虚拟现实、沉浸式营销活动、沉浸式民间艺术(和非遗)和侵入现实游戏等不一而足。
来自分享嘉宾布赖恩·霍
来自分享嘉宾奈特·科赫
来自分享嘉宾李凯恩
来自分享嘉宾佛朗哥·因佩里亚尔、上村和紗
讨论内容从具有强烈商业属性的“零售商业如何开发沉浸式体验”硬核话题到具有巨大社会意义的“如何利用沉浸式体检解决暴力和其他社会冲突”哲思话题,可谓沉浸专业之内无所不包。
来自分享嘉宾南迪塔·迪内什
中国沉浸产业的同仁将有机会通过本次线上峰会中的有趣案例接触到:
相信你能在这些问题之中发现海内外市场开发思维的差异和共性,没准就能激发出全新的灵感和思维火花。
峰会信息
时间
由于分享嘉宾来自全球不同时区,
每周峰会时段将有相应调整,
具体安排以当周峰会通知推文为准。
(全球)ZOOM视频会议连线
(中国)MANA平台独家直播&录播回放
(峰会录播回放有效期至2020年10月31日)
(录播)英语+中文字幕
(字幕译制将在直播一周后更新)
▲订阅用户可加入本次峰会中国社群
峰会中国区最终解释权归幻境所有
1.第一周活动回顾
峰会第一周活动在北京时间8月3日凌晨03:00~06:00进行,这对中国区听众而言颇具考验。为此,我们将对峰会直播视频进行录制,并在后续上传中文字幕版视频。这样,您便可跨越语言和时差的障碍,选择自身合适的时间,在一个沉浸的场合,进行沉浸式思维的迭代升级。
首周有来自科学家雅各布·格兰维尔(Jacob Glanville,来自奈飞节目《Pandemic》的明星)关于新冠疫情及疫苗进展的分享,主旨演讲嘉宾则分别来自项目《了不起的盖茨比》、猴面包树工作室(Baobab Studios)、ANDSOFORTH、暗箱工厂(Factory Obscura)、《夏洛克:游戏开始了》(Sherlock: The Game is Now)和沉浸式戏剧和创伤学者南迪塔·迪内什(Nandita Dinesh),精彩不容错过。
本次峰会
全球赞助
中国板块组织
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第1位将获得参与名额2个
第2位将获得参与名额1个
第3位将获得参与名额1个
第4位将获得参与名额1个
第5位将获得参与名额1个
2020年08月12日 下周三 12:00点整为最终截止时间
(最终解释权归MANA所有)
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