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2021网龙沉浸光影大赛15件获奖作品公布 | “I CUBE影魔方”

www.manamana.net MANA新媒体艺术站 2023-07-10

获奖作品《Light High - on the verge of perception》

by:Jacqueline Hen(德国)


获奖作品《GROW》 by :DaanRoosegaarde罗斯加德工作室(荷兰)



历经2个月的征集期的“ I CUBE 影魔方”2021网龙沉浸光影大赛,共有23个国家的创作者参与竞赛,经过8位国际评委专业与审慎的评选,共选出本次获奖作品15件,他们分别来自:中国、德国、法国、日本、美国等多个国家。


一等奖 1名

二等奖 3名

三等奖 6名

闪光奖 5名


获奖作品《GROW》 by :DaanRoosegaarde罗斯加德工作室(荷兰)


“ I CUBE 影魔方”2021网龙沉浸光影大赛由MANA全球新媒体艺术平台联合网龙网络公司共同发起,大赛旨在为公共空间提供优秀沉浸式作品,为创作者提供更多的展示平台和推广通路,面向大众提升沉浸产业影响力、加速产业发展、为各类公共空间赋能,为各行业融合创造新机遇。


下面是获奖作品介绍

一等奖



《GROW》

获奖者:DaanRoosegaarde罗斯加德工作室(荷兰)



大多数时候,很少有人注意到地球上巨大的区域正在为我们提供食物。创作者通过作品《Grow》表达对农业之美的敬意,改善作物生长。红蓝光交织的发光梦境,让参观者可以在广阔的农田中感受“舞动的光束”。这种充满诗意的光,灵感来自光生物学光科学技术,这些技术表明,某些蓝光、红光和紫外线配方可以促进植物生长,并减少多达 50% 的农药使用。《Grow》融合科技与艺术,展现光之美和可持续性之美的梦境。




二等奖



《Light High - on the verge of perception》

获奖者:Jacqueline Hen(德国)



创作者旨在通过特定声学和视觉现象将感知引导到边界区域,在这些区域中,体验矛盾情感,消除惯有空间体验。镜面天花板、反光水面和灯光的布置,营造出明暗空间无限垂直的错觉。为参与者带来非凡的沉浸式体验。



《宇宙微尘》

获奖者:宝久互动(中国)



宇宙苍穹,浩瀚星海,每个孩子心中都藏着一个飞天梦,梦想着有一天,能坐上飞行器去探索星辰大海。《宇宙微尘》整体设计以“航天员”为主线,将茫茫宇宙搬进展厅,通过十余个互动项目,让观众亲身体验航天员的选拔、训练、发射、在轨生活场景,打造了一个栩栩如生的“太空创造营”,让飞天梦想在互动体验中照进了现实。




《BRÈCHE • Monumental Immersive Experience》

获奖者:Sebastien Labrunie(法国)



《Brèche》是对物质、光和记忆的探索,它的创作过程类似于一篇“扫描日记”,创作者收集 30 天日常生活“扫描”来创建整个 3D 雕塑。当我们深入到宏观和微观变得无法区分以及过去时刻相互联系的世界中时,对现实生活的多维度扫描融合成抽象的风景。




三等奖



《二十一》 

获奖者:周同尧(中国)



《二十一》是农历二十四节气中的第21个节气“大雪”,更是冬季的第三个节气,标志着仲冬时节的正式开始;其时视太阳到达黄经255度。《月令七十二候集解》说:“大雪,十一月节,至此而雪盛也。”

作品尝试使用数字的视觉表现形式,将大雪节气时节的不同地域、光照、时间、文化事件用数字技术将真实时间还原,表现大雪在不同时空文化背景下的独特性。24个盒子象征24个节气,盒子堆积高度为第21节气太阳黄经255度,即255CM。利用3DMAPPING技术在盒子上呈现动态影像,试图表达21节气的时间凝固,时间与光的关系、时间与雪的关系,时间与文化的关系。



《Into the Flow》

获奖者:Kaoru Tanaka(日本)



《Into the Flow》是一个沉浸式装置。给参与者带来一种自然与人类并肩生活的体验。感受生命的活力,成为大自然的一部分。




《Cannonballs_edit》

获奖者:MotomichiNY(美国)



装置黑色表面在白天室内环境光下用作投影表面,让参与者与怪物面对面,但不是我们通常想象的那种怪物,它表现了多方面的生物,它们既古怪又可爱,既对抗又俏皮。



《意识消融》

获奖者:V^(中国)



“意识消融”通过实时交互技术采集观者的运动数据,并⽣成人物动态图形, 将观众置身于云、雨、风雪、海底等场景中。当我们面对在无限的宇宙时,我们的意识会被消解,个人的利益得失不在重要,我们的自我意识与自然融为一体。意识消融这个作品是在全球气候变暖的大背景下,探讨人类意识与自然合一的关系。随着全球气温的记录被不断刷新,气候问题已经和每个人息息相关,这不再是一个简单的气候问题,他也包含着政治、经济、公平、技术等问题。在作品中我们置身不同的环境,行动并影响着环境,但同时也在找寻新的出路,也许技术是人类史无前例的进化之路。

而我们可以做什么呢?很简单,追寻你的梦,你有着无限的可能性,完全可能成为带领人类在任何领域,或是在任何角落,往前走一小步的那个人。创作者们希望观众在作品中重新感受到人类和自然的关系,敬畏自然并坚信未来。



《十三场梦境》

获奖者:Y&Z 黄莺 何在峰(中国)



梦蕴含着人类集体潜意识最古老的原型,我们生活在真实和虚拟相互影响、相互融合的世界里,时常游弋于虚拟与现实之间的模糊地带,习惯于在虚拟世界中做梦。虚拟产生于现实的挤压,它是寻找另一个自我的通道。将虚拟形态转换为可以触摸和感知的实体,延伸到现实空间之中,用不同和相同的特质交融,创造一个全新的虚拟与现实的混合空间。




《起源》

获奖者:丝路视觉科技股份有限公司北京分公司(中国)



混乱与秩序之下,高度的秩序承载生命。生命系统基础的合成,让时间和空间从这里有了起点,天文星时代 —— 地质发展时代 —— 显生宇的衍变,形成了凝集——分散——聚焦——延续的旅途流变更替,精神和世界永远同在,通过视觉影像理性的表达,传递对生命和世界的美好愿望。





闪光奖



《Tank.1183》

获奖者:杜鹏程、沈子安、侯新宇、张鸣笛(中国/日本)



为了储存福岛核废水,东京电力一共准备了约1182个储水罐。谁知道第1183个罐子里会是什么。创作者们决定尝试着与大海联手制作一份这样的作品。去到东京最靠外海的三浦半岛,走过被海水腐蚀过百年的城之岛。利用实时数据mapping,交给大海来完成这个作品。TDS水质检测器测量海水的数据来实现数据可视化,海水的数据波动将和视觉上跳动的线产生呼应,同时也代表了海浪拍打到岩石滩上留下的沟壑。创作者希望人们放下争论,为海洋环境做出共同的改变。



《风之归宿》

获奖者:申佳君、包忆杭(中国)



《风之归宿》是一个将实时和历史气候数据转化生成为声音与光的交互景观,数据来自当地气候演变的轨迹,这些数据经过一种富有生机的算法被转换为多种音色的序列,制造一个听觉的气候交响系统,以实现场地中与气候相关的听觉体验。音高受气温指数影响,音量受到实时气温指数与历史气温指数的差异影响。马林巴的音高不是每个指数驱动一次,而是不断在前后两个指数之前游走,打破数据的表象连接,增强其诗意化。


除此之外,《风之归宿》拥有众多的“风管”,每次起风时,它都会产生永不重复的声音与光的组合。《风之归宿》给出了一种将大自然和人类活动相关数据融入到景观设计中的范例,可以为营造城市、乡村和混合型景观提供新的类型学参考,它在自然、功能,偶尔也包括艺术等领域之间产生了协同效应。





《蜿流 Meander》

获奖者:HYBRID STUDIO(中国)



曲流又称河曲,指河道弯曲,形如蛇行的河段,多见于河流的中下游。当河床坡度减小以后,河流的下蚀作用减弱,而侧蚀作用明显,河流不断地侵蚀河岸、扩展河床。致使河道开始发生弯曲。创作者亲自拍摄了墨彩流动与沉降物在微距镜头下的精彩瞬间。在多种墨彩与颜料的相互反应下,流体在不断变幻过程争夺位置,相互吸引或者排斥,如同在自然环境中的河曲形成一样神奇。结合现场的装置设计,在TD中模拟出动感的流态结构,与微距拍摄的流体效果互相结合,模拟出一幅真实的自然河曲形成效果。




《声子记忆》

获奖者:邹麓阳(中国/英国)



“声子记忆”运用视错觉投影将有限的物理空间放大成无限的虚拟空间,通过 交互感知体验者的视点从而达到实时视错觉的效果。同时运用了三维声效,让视觉和听觉联动,挑战实际空间和感知空间的边界,从而开放一个虚拟的 记忆世界。



《千里江山图》

获奖者:奇点艺术科技(中国)



奇点艺术科技用艺术与新媒体融合方式,在济南贵和购物中心呈现出一场叹为观止的《千里江山图》互动艺术沉浸展。思考如何用新媒体科技艺术手段,即重现惊世国宝的经典与魅力。敢于创新,做出别人,没做过,不敢做,合适现代年轻潮人打卡的网红展。让更多的年轻一代了解我们上下五千年的中华文化!






"I CUBE 影魔方"2021网龙沉浸光影大赛

评委介绍 (*按姓氏首字母顺序排列)

 


Montxo Algora

“ArtFutura 西班牙未来艺术节”总监



蔡新元

华中科技大学建筑与城市规划学院副院长

光影交互服务技术文旅部重点实验室主任



费俊

中央美术学院设计学院艺术与科技方向教授、

博士生导师

某集体ART+TECH创意总监



洪荣满

广州美术学院副教授、硕士生导师

广东省美术家协会实验艺术委员会委员



Katherine Jewkes

英国布里斯托灯光节联合艺术总监

数字与沉浸体验领域知名创意总监及策展人



江杰

幻境创始人兼CEO

中国沉浸产业联盟联合发起人

“魔幻杉”国际沉浸式体验内容开发平台

联合发起人



师丹青

博士、副教授、博士生导师

清华大学信息艺术设计系副主任


 

王丛卉

知美术馆馆长




优秀作品展
即将落地数字教育小镇
  敬请期待!


数字教育小镇


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