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孙恒 | 老司机带带我,我想玩VR啊~

2017-02-26 涨姿势的☞ 学霸十三妹



孙 恒

  • 微齿口腔创始人

  • 资深金融投资人

第304期学霸

本期学委:葛萌



VR到底是什么?


所谓VR,其实就是Virtual Reality的缩写,翻译成中文就是虚拟现实的意思。虚拟现实,顾名思义,就是通过技术手段创造出一种逼真的虚拟三维环境,然后让你“置身”于这个环境中,仿佛就处在现实世界中一样。


体验VR设备时,你在现实世界中转动头部、眼睛、手或进行其他动作时,你在虚拟环境中也会作出同样的动作,从而实现完美的三维交互,所以评价VR最重要的标准就是沉浸感如何。一般来讲,VR设备分成三种:一种要外接显示屏,一种内置显示屏,一种需要要外接智能设备。



小白如何选设备?



最最入门级的设备很多小伙伴都见过:纸板+透镜,使用的时候把手机放进去,下载对应的应用程序,通过透镜看VR内容。这样的设备也许能实现简单的互动功能。现在市面上大多是这样入门级的升级版,在外观和质感上有所升级,佩戴感比较舒适,可以实现简单的操控功能,但这样“换汤不换药”的设备交互性不强,实用性依然不够高。



相对高端一些的设备大多有自带屏幕,需要PC机/游戏主机外接,不能独立工作。可以捕捉操作者的肢体动作,让操作者的感知在虚拟世界和真实世界保持一致,达到更佳的沉静体验。


有些人初玩VR时会觉得眩晕,这是正常的现象。因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。一方面和3D晕眩症有点类似,VR画面除了大量实焦画面外,还有元素丰富的虚焦布景画面,屡屡让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,产生眩晕。另一方面是VR硬件的延迟造成时间上的不同步,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,在VR这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩的最大问题,目前降低延迟是当下减弱VR眩晕的主要手段。



VR究竟能干嘛?


VR在日常应用最多的就是游戏和电影。如果是初级影视体验,选择初级设备就行,但初阶设备视角很窄,人眼的正常视角约有290°,但设备的视角只有150°左右,体验起来像是透过望远镜看东西,低端设备和高端设备在体验感上差距非常明显。


VR游戏设备目前并不算普及,出货量占比极小。不过SONY、HTC等大厂相继推出新设备,相信老司机们人手一个也是指日可待的事儿……



今年好多人都在好奇:VR是不是下坡了?商业机构预测,2020年世界VR设备的持有量会达到20亿+。VR的市场发展空间很大,只是现有的很多好内容因为某些不可说的原因,在国内看不到。


除了娱乐,工业设计、教育等领域都是VR一展身手的行业,随着科技的发展,当下无法实现的虚拟体验以后肯定会成为现实。


所谓不积跬步无以成千里,技术的发展就是在摸索中前行的过程。现在看起来是黑科技的事物,在若干年后也许就是随处可见的日常用品,例如现在的智能手机。VR会给世界带来什么改变?还是拭目以待吧!点击阅读原文,老司机孙恒带路,看VR到底多好玩!


第304期学霸热度


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