干货分享 | Lumion案例:雨景渲染技巧
大家好,我是秋凌景观项目软件全科班孟州老师,最近公开课跟大家分享了Lumion雨景渲染的技巧,今天就跟大家逐步剖析雨景渲染的详细步骤,希望能够帮助各位!
首先总结一下几个重要的知识点(务必谨记!)
1、Sketchup的材质调整
2、Lumion材质选择与运用
3、植物素材的选择
4、整体场景布置
5、特效氛围营造
/ 步骤分析 /
01| SU材质调整
首先在su中将地面草地材质分为三层,分别代表着土壤、景观草、三维草。
↓点击视频号观看具体步骤
02| 模型导入、特殊草地调整
接着先对我们在SU中做好的三层草地材质进行调整,如下图所示:
土壤材质(替换后主要调整光泽、反射率、视差、风化)
景观草材质(替换后进入景观将草地打开,调整高度、野草,可适当添加花花草草和石头)
三维草材质(替换材质后调整尺寸、长度,颜色也可以改改。)
03| 确定视角、其他材质调整
进入拍照模式,选一个自己喜欢的视角,咔嚓一下,那么你的视角就定好啦!
a:玻璃材质会影响我们反射以及建筑内部细节,这里主要用到一些比较透亮,干净的玻璃。(选择后微调细节即可)
b:木质没有太多的要求,符合场景即可,主要在颜色和纹理。(细节同上)
c:墙面材质,这里导入Lumion后材质颜色有BUG,我们直接替换就是了。选择类型差不多的,如果没有就需加载贴图材质来解决(选择后调整光泽、反射率、视差、风化,)
d:金属材质需注意的就是纹理和颜色,细节调整好反射率和光泽即可;
04| 六大基础特效
05| 植物选择、场景布置
什么样的植物适合什么的场景,所以我们需要选择合适的植物素材。首先是近景植物,这里我选用了无叶树。
接着是中间层的植物,纠结了很久最后选择了精细自然对象,我比较喜欢它的树形,非常自然!(注:精细对象慎用,卡到怀疑人生!)
其次就是外围环境了,这个没有太多讲究,能够围合起来就可以了。可以通过人群安置的方式进行放置,更加方便。
最后是营造场景的细节完善,添加一些灌木、地被、落叶。
06| 特效完善
上面我们添加了6个基础特效,也完成了场景布置,接下来我们完善后期特效。首当其冲的就是沉淀!
需要我们调整降水阶段,至于粒子数量和大小,适当加点,不能弄太多。
雾气三个滑杆都是当调整,可以把雾气颜色微微调一下
通过颜色矫正来调整整体色调、亮度、对比度、饱和度等。其他特效不一一介绍1截图给大家看,这就是这次所用到的特效:
总体缺乏过暗,我们需要给室内来点灯光,点亮空间,选择区域光就可以了。
07| PS调整
PS调整主要是对细节部分进行一个润色处理,微调满意即可。
把反射通道调整成为滤色模型,灯光通道调整为柔光模式,
接着Ctrl+Alt+Shit+E盖印一张,右键转换为智能对象,camera raw整体调整各项参数。最后保存导出,如图所示的效果:
·END·
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