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人人都是设计师,在以人为本的地图设计原则中这3条你应该牢记

张云金 GISer学习团
2024-12-24

本文是2020年第2篇译文


首先从一个问题开始:“设计”到底是什么呢?我当然可以查阅字典或类似的东西来看看是怎么定义的,但这似乎太过繁琐,而且缺少了我自己定义的乐趣。因此,你们就像我“制图学概论”的学生们一样吧,接受我对设计的定义:


设计是为了达到目标而做出的决定。


这个定义很简单,但却很普适。你有想要做的事情,然后利用已有知识和经验来搞清楚如何实现它。当然它还有另外一层意思,“人人都是设计师”,我们日常生活中都充满了各种设计。


举个简单的例子:我饿了,我的目标是不饿。因此,我决定自己做一些食物并吃掉它。一旦按照该计划采取行动,我将不再感到饥饿。这就是一个设计的实例。


上面的这个例子有点粗暴,但它说明了我们每天要做多少设计。我们一直在根据自己希望中的世界来规划生活方式并做出选择。设计对人类而言是自然本性的,而我们制定这类计划的能力是我们区别于其他动物的一个重要因素。


我在课堂上经常告诫学生:我们人人都是设计师。当我们看到设计精美的地图、家具或其他物体时,容易感到沮丧或不知所措,认为这些作品只有那些牛叉的专业人士才能搞定,自己是无论如何也实现不了的。这时,我自己对设计的定义就可以拿来鼓励大家,提醒所有人(无论是学生还是其他人),设计是人的本能。


有些人设计早餐,而另外一些人设计地图。它们的设计流程是一样的,区别在于各自的目标以及实现这些目标所用到的知识和经验。下面这幅精美的地图是Eduardo Asta制作的,可以在Atlas of Design第二卷中找到!

该地图的设计基于一系列精心的考虑。制图者想展示毒品在全球的交易情况,因此他决定使用箭头。而这幅图要讲述的内容是一个严肃的主题,因此他选择了深色背景。他希望读者能够简便地了解不同颜色的含义,因此他添加了一个图例。当然还有其他众多要表达的内容。有些内容是显而易见的,而有些表达方式我们可能并不认同,但是我们仍然可以简单地将大部分地图视为想要达到最终目的的一种方式。


能够做出这样的地图的人与不能做出这样的地图的人的区别是,不是他们有没有设计的能力,而是他们有没有相关的知识和经验。


古人有云,治大国如烹小鲜,其实绘制地图也像做早餐一样,只是目标以及所需的技能和资源不同而已。因此,除了具体的设计部分外,设计流程和思路都是一样的。


通过上面的介绍,我们了解到设计需要意图。我们设定了一个目标,并做出旨在朝着这个目标迈进的决定。如果没有想法和计划就不可能存在设计。随机选择的某个事情不属于设计。试想一下,如果在上面的那幅地图中,Asta先生胡乱地选择了颜色,或者在地图上随机地添加了一些文字,而不是有意义的地名。那么这样的地图不是设计的很差,是完全没有设计。因为地图呈现的内容与其想要表达的目标没有任何联系,这种地图将变得毫无意义的。如果我们不加思索地做出选择,匆匆忙忙地完成工作,那么我们的产品就会毫无设计而言。当我们无法进行设计时,所作出的产品将缺乏人情味,毫无人性关怀。

上面的这幅地图是展示密西西比河的支流,下面这幅是针对风电场的噪声预测(以前在 Cartastrophe上看到过)。这2幅地图的设计都是一团糟,看后不禁想问“这是人设计的吗?


当我们因为缺少思想制作没有设计感的地图时,我们的读者会感受这一点。如果地图是人与人之间交流的媒介,那么这两幅图给我们的感受是对面根本就没有人和我们在交流。当我们在看这些地图时,会想“什么样的人才会有如此混乱的思路,设计出这么烂的地图呢?”这些地图太过诡异。当我们把想法融入到地图中时,我们合理的设计会在最终的产品中显现出来,而且读者能够感受到制图者为了便于他们理解所做的精心设计。还是再看看Eduardo Asta的地图养养眼吧。

毫无疑问,在这幅图上的背后蕴含着很多想法。在看到这幅地图时,我可以立即感觉到这是一个聪明的人制作的,他具有很棒的审美品位和优秀的风格选择能力,但在上面那2幅怪异的地图中却没有这种感觉。当我与这幅地图进行互动时,我感到特别舒服,因为我知道我正在与另外一个人对话,而不是让人无法理解的自动生成地图的神秘算法。



当我们依赖软件默认值时,我们就会缺少思考,这样制作的东西不叫设计。软件默认设置项是和设计相对照的, 我们文字编辑时,比如在word中写作,也是以默认字体和字体大小开始。当我们打开GIS程序加载shapefile时,我们的这个多边形数据将以程序预设的随机颜色设置样式。总的来说,这是一件有用的事情,如果在看到正在加载的数据之前必须设置N多的显示参数,将会是一件烦人的事。但是这些默认设置不能称之为设计,精心设计的地图没有用默认样式的。

不要采用默认值。对于上面这份数据,我不会为为地域面选择粉色,也不会为河流选择紫色。当软件做出这种随机设置时,它并不知道此时我加载这些数据的具体目的,所以它不可能设置出我想要的颜色或者线宽等等。因此,根据我上面给出的公式,默认设置不是设计。让一些几年前远在千里之外的程序员大兄弟们准确地猜测出你会用软件来干什么,是不可能的。所以不要采用系统的默认色,一旦你不假思索地接受了默认值,就是放弃了我们自己所拥有的设计权力。


不过话又说回来,默认设置也并非一无是处,有时它们也很有用。但是如果我们不考虑到默认设置的问题时,我们将无法进行设计。智能的默认设置非常棒,如果我能拥有一款软件,总是能够很好地猜测出我想干什么,不需要我多少操作就可以拼凑出一份精美的地图,那就太好了。但是即便如此,我仍然还会再仔细审核下,看看是否符合我心中的设想,如果达到了就接受。只有在你给与了这些默认值认可后,它才能被视作设计。永远记住,软件只是个工具,它们应该来减轻我们的劳动,而不是消减我们的创造力。


过会依赖默认值或者对我们所从事的工作不加深思的话,就会缺乏设计能力,设计出来的产品也将缺乏人性关怀。这也是设计要以人为本的第二层含义。它需要在生产的终端有一个活生生的人存在,因为设计是人性的表达,当产品中没有设计时,也就缺少人性关怀了。这样的产品会无人问津(如果你想通过一幅地图来与读者进行交流的话,人们都不想花费时间来了解你所传达的信息,那么你所做的事情就纯粹是浪费时间)


下面这是另外一幅充满人性思索的地图,这是Owen Gatley,为网站 Rad Pad设计的洛杉矶租金地图。

你可以在这幅地图背后感受到有一个人在哪里,而不是一系列自动设置的默认值。除了位置租金相关的信息外,地图上那些装饰信息,冲浪者,棕榈树,水彩笔触等,也非常有趣。这些内容并没有告诉我们任何地理信息相关的内容,那么呈现它们有什么意义呢?它们能很好地让你感受到度假的氛围,刚好地吸引你。好的设计不仅要关注必要的内容,还要关注那些不是必须但却可以使人愉悦的内容。唐·诺曼(Don Norman)在他的《情感化设计》一书中谈到过这一点。


人们喜欢那些不是必须的东西,这也是我们能够与众不同的原因。我最喜欢的例子是,在1960年代,美国政府花费了大笔金钱将人们送上月球。这既有政治目标,也有科学目标,但最终,我们这样做是为了拍摄这种照片:

可以说,阿波罗计划是人们做过的最神奇的事情,不过确是不必要的。它并没有减少贫困或暴力,也没有解决任何其他危机。但却拍摄到了这些非常棒的照片。如果不了解人性之美,是无法解释下面这一点的:我们人类不仅仅被食物、住房和生殖繁衍等必需品所驱使,我们还有更高层次的追求,仅仅是单纯的功能并不满足我们。

图片来源:https://www.cyzone.cn/article/148033.html


这是两幅美国保护区的地图:

Kenai Fjords National Park

Vermilion Cliffs National Monument


这两幅地图都提供了必要的信息,比如步道、露营地、基础设施、地形地貌等。一幅地图在告诉了你这些信息后就此打住了,但另一幅图还为你提供了更为漂亮和令人感到愉悦的地形奇观。


仅从地图图片上选择,你想去哪个地方?记住,这两幅地图上的地形效果都只是效果呈现而已,真实的地形景观并不是这样。但美学设计很重要,它会影响我们对未曾去过的地方的预期。设计如果不能对人们的审美和感官产生吸引,那么其所想达到的目的就会落空。因此,为人类观众所设计的地图,不只是简单地对数据进行编码设计,还需要考虑棕榈树(前文所提到的那些非必须但却有用的装饰内容)。这也是设计要以人为本的第三层含义,设计需要了解人性以及他们对那些不必要但令人愉悦的额外内容的品位(你是想将其设计简约时尚国际范还是时尚亮丽小清新呢)。


简单总结下,人人都是设计师,这需要我们在设计时要融入个人的思考,而且要想使作品能够被受众正确理解,需要考虑到在接受信息的另一端是一个非理性的人,我们不仅要提供必要的信息,还要提供些能够令人愉悦的附加内容。


我在文中介绍了设计要以人为本的3层含义,而每个篇章刚好和人人都是设计师有关,我不认为这种组织方式是最佳的,比如第三点与我之前的定义就不太紧密,但目前为止这样组织效果是最好的,你可以随时根据自己的理解对其进行吸收、提炼和重组,使它更好地满足你的需求。





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