视频云直播:场景、技术及优化
作者:邵峰
网易杭州研究院-后台技术中心
随着互联网视频化的发展,各类网络直播产品层出不穷,涌现出了秀场直播、游戏直播、教育直播、演唱会直播和监控直播等多个直播生态圈。这些生态圈形成的背后,是视频直播相关技术的不断发展,例如互联网带宽的日益增加,视频压缩标准的日渐完善,视频云技术的出现等。特别是视频云技术的出现,它降低了开发者的准入门槛,解决了视频企业的“三高”之痛,即技术门槛高、成本高、卡顿延时率高,为未来几年视频直播的大爆发奠定了坚实的技术基础。
1.简介
所谓视频云直播技术,就是用云端模式,提供视频直播解决方案的技术,它涉及视频直播的各个环节,例如直播视频采样、编码、推流、转码、分发、拉流、解码和播放等。使用Iaas、Paas和Saas三种形式,视频云直播能为各种场景的直播应用提供接口级服务、平台级服务和产品级服务。依托视频云,直播开发者不在关心视频和网络的细节,他们只要把精力集中于产品应用层面即可。未来,网络直播产品将会表现为如下一种形态:上层多样化的直播模式 + 下层组件化的视频云模式。
深入视频云直播内部,会发现其具有复杂化、多样化和组件化的特点。所谓复杂化,是指音视频技术复杂和互联网环境复杂;所谓多样化,是指直播应用场景具有多样性;所谓组件化,是指直播技术各个环节的模块化和独立性。在视频云直播中,技术主线永远是音视频流的输入、传输和输出。但针对每一类直播场景,使用的具体技术和实现手段都不一样。随着直播量级的变化,必须对视频云各个环节进行优化,以化解流量暴增带来的压力。因此,视频云直播的构建是一项艰巨的任务。接下来,本文将从场景、技术和优化三个角度,详细阐述视频云直播。
2. 一对多直播场景
考虑如下一种场景:一个主播者坐在电脑前,通过前置摄像头和麦克风,把自己的音视频信息输出到网络上,多人在各地通过互联网实时观看主播者的表演。这就是经典的秀场直播。这里存在几个关键点:一、 音视频传输;二、 实时;三、一对多。
首先讲音视频传输,它又细分为三点:源端的音视频输出、网络端的流传输和播放端的音视频获取。第一点音视频输出,首先必须收集主播的声音和图像,就是所谓的音视频采集;采集后的声音和图像,需要转换成字节码、混合并压缩,最后封装成某种音视频格式,就是所谓的音视频编码;编码后的音视频格式,还不能在网络传输,需要转换成某种码流,如RTMP,然后推送到网上,即上传码流到服务器,就是所谓的推流。上述“采样-编码-推流”,构成了视频云直播端的核心功能。第二点音视频码流的网络传输,把主播者的音视频流分发传输给所有观看者;对于无法适配源端码流的观看者,在网络端转换码流,使其也能正常观看。上述“分发-转码”,构成了视频云服务端VDN(Video Delivery Network 视频分发网络)的核心功能。第三点播放端的音视频获取,首先从网络获取合适的音视频码流,就是所谓的拉流;然后对流进行解析,其中的音视频格式进行解封,就是所谓的解码;最后提取出单独的音频和视频,进行播放。上述“拉流-解码-播放”,构成了视频云播放端的核心功能。因此,如下图所示,仅秀场直播场景的音视频传输,就涵盖了视频云三个核心点: 直播端、播放端和视频分发网络,实现技术门槛很高。
接着讲实时这一点,在直播场景中,延时性要求很高,基本不超过10秒。因此,传统的文件上传/下载模式,对于直播不可行。传统的内容分发网络(CDN)也不适用直播。视频云必须开发独特的流分发网络,应对直播场景实时性。同时,经典秀场直播无实时交互需求,延时性不要求1秒之内。因此流媒体传输,一般选用基于TCP的RTMP协议,无需选择实现难度更大但延时更低的RTP类协议。
最后讲一对多模式,就是一人讲,多人听。这是一种视频云直播最擅长解决的模式。在互联网现实应用中,还有很多种其他模式,例如多对多模式,就是多人互动直播,即视频会议;二对多模式,就是两人互动,然后多人听,即连麦;一对一模式,就是两人视频互动,即实时视频聊天。各种模式,由于实时性要求不同,参与人数不同,实现难度各不相同。本文围绕的场景是一对多模式,该模式最常用。
3. 直播关键技术
如下图,视频云直播总体框架分为三层:上层是直播SDK、中间为API接口层、下面为云端服务层。各层都有一些关键技术点,例如直播SDK层主要包含直播端推流和播放端拉流两项关键技术;API接口层涉及安全控制这一关键技术;云端服务层涉及VDN流分发这一关键技术。接下来,我们详细描述这些技术点。
3.1 直播端/播放端
直播端和播放端是视频云直播SDK的核心。直播端是直播应用的起点,负责采样、编码和推流。播放端是直播应用的终点,负责拉流、解码和同步播放。如下图所示,播放端的处理基本上是直播端的一个逆过程。
采样
直播SDK从设备驱动获取音频采样数据和视频采样数据。其中,音频采样数据一般采用PCM格式、视频采样数据一般采用RGB或YUV格式。音视频采样数据体积非常大,因此需要经过压缩处理,来降低数据量。
编码
编码包含音频编码和视频编码。其中,音频编码负责压缩音频采样;视频编码负责压缩视频采样。常用的音频压缩编码算法有AAC、MP3、WMA等,其中AAC最常用。常用的视频压缩编码算法有H.264,H.265和VP8,其中H.264最常用。
封装
独立的音频压缩数据和视频压缩数据,需要经过封装处理,放到一个统一格式的文件中。常用的分装格式有:MP4、TS、FLV、RMVB、AVI等,视频云中,常用的有MP4、TS和FLV。
推流
分装后的音视频数据,还需要再次进行传输协议封装,变成流数据,用于网络传输。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等。生成的音视频流数据,也称码流,首先放到流缓冲队列中,然后按照一定的Qos算法发送到网络端。关于Qos,我们将在下文中描述。自此,整个直播端的流程已描述完毕。接下来,讲述播放端。
拉流
拉流是推流的逆过程。首先,从网络端获取码流,并把数据放到缓存队列。然后,按照一定的速率,从缓存获取码流,解传输协议,获取其中分装数据。
解封
解封装过程,从封装格式中提取音频压缩数据和视频压缩数据。为封装过程的逆过程。
解码
解码过程,各种从音频压缩数据和视频压缩数据中,提取原始数据。由于编码算法一般为有损压缩算法,提取后的原始数据,并非原始采样数据,存在一定的信息丢失。
同步播放
各种获取的音视频数据,必须经过同步处理,才能播放。
上述,就是直播音视频在客户端的整个流程,其技术基本分为两块:一块为传统音视频处理技术;第二块是码流处理技术。传统音视频处理已经很成熟,作为视频云直播一般会选用通用框架实现这部分功能,例如ffmpeg、vlc、gstreamer等。音视频处理中,唯一需要重点考虑的是视频编码选择。在音视频流中,视频大小占据90%以上空间,视频编解码算法的好坏,直接决定直播码流大小,因此是视频云直播的一个性能瓶颈点。当前,业界一般会选择H.264作为视频编解码算法。
接着讲码流处理。码流处理就是音视频码流在客户端的处理和控制技术,主要包括码流算法实现和Qos服务。常用的码流算法有RTSP和RTMP,其中RTSP基于UDP或TCP,在视频会议领域广泛采用;RTMP基于TCP,在直播中广泛采用。这些码流算法协议公开,存在各种版本的lib库,因此在客户端实现难度较小。Qos服务是用来解决网络延迟和拥塞等问题的技术,通俗的讲就是用来解决网络不稳定的一项安全机制。在直播场景中,Qos需要保证网络不稳定情况下,观看者仍能观看直播内容,基本无卡顿。这需要客户端提供一系列的功能保证Qos,其中最主要的功能如下:一. 直播/播放两端设置缓存,使码流处理匀速,以避免播放抖动;二. 在播放端根据场景或网络情况,动态选择码率、帧率等参数;三. 选择一定的丢弃或重传算法,以应对网络极差情况;四. 按照一定的延时性/流畅性要求,选择缓存大小等。Qos服务无固定算法,视频云根据特定的场景提供特定的Qos保证,需完全自主开发设计。
3.2 流分发
视频云直播服务端的核心是流分发,由流分发网络VDN负责实现。整个VDN的框架如上图所示,包含:流媒体服务集群、边缘服务器集群、转码服务器集群和智能负载均衡系统。与静态文件分发网络CDN类似,VDN系统分为中心和边缘两层,边缘层直接跟用户连接,中心层负责服务器间的内容转发。边缘层的核心是边缘服务器,它部署于全国各地及横跨各大运营商,例如北上广、移动联通电信等。负载均衡系统,根据用户的地理位置信息,就近选择边缘服务器,为用户提供推/拉流服务。中心层的核心是流媒体服务集群,该集群接收来自边缘服务器的码流数据,并转发给需要该码流的其他边缘服务器。同时,中心层也负责转码服务,例如把RTMP协议的码流转换为HLS/TS码流等。负载均衡系统负责中心层和边缘层的路由。整个VDN的设计非常复杂,本文不具体展开,接下来只是简单介绍一下上/下行加速、低延时设置等机制。有兴趣的朋友可以查阅SRS(Simple Rtmp Server)开源文档,了解VDN详情。
上行加速
上行推流加速,又称上行边缘加速。客户端根据VDN智能路由系统,选择最近的边缘服务器。然后,客户端推流到该服务器,边缘服务器把流转发给中心服务器。由于上行推流和下行拉流可能在同一台服务器,因此上行边缘服务器只会做简单的代理转发,把流转发给中心服务器或上层。
下行加速
下行拉流加速,又称下行边缘加速。客户端首先向边缘服务器取流,边缘服务器存在流,则直接给用户;如果不存在流,就执行回源模式,向相应的中心服务器取流。对于非原始格式流,则进行转码操作。转码可在中心层,或边缘层执行。
低延时机制
对于直播场景,特别是交互直播场景,需要低延时,一般为1-3秒。对于RTMP流分发,可以通过如下几个机制来降低延时:一. 降低读/写合并时间;二. 降低GOP;三. 减少累计延时队列。跟磁盘flush策略一样,VDN也通过一次性读/写几毫秒流数据,来提高吞吐量,但增加了延时性。通过关闭读/写合并,或者降低读写合/并时间,可以降低延时性。GOP是音视频术语,指两个I帧之间的时间距离。I帧就是关键帧。GOP的大小,决定了延时性。GOP设置越小,延时性越低,但压缩率也越低。VDN提供累计延时队列,避免流数据丢失。如果减少队列长度,会增加数据丢失概率,但降低了延时性。
3.3 安全机制
视频云直播在API层提供了一整套的安全机制,避免非法访问,盗链等安全问题。如下图所示,视频云安全机制的原理比较简单,利用一对公私钥,对访问请求进行签名加密,生成签名令牌TOKEN。在云端通过相同的算法,验证TOKEN的有效性,从而达到安全保护的目的。
在视频云场景中,请求认证来自于两端:用户服务器端和用户客户端。这两端的安全认证逻辑略有不同。对于用户服务器端,本身保存有公私钥对,根据签名算法,能自动产生TOKEN。对于用户客户端,因为无法获取公私钥对,TOKEN必须由用户服务器产生,并下发给客户端。因而,每次客户端访问视频云,必须首先向服务器获取TOKEN。这是最为安全的做法。该安全策略,客户端一次访问云服务,需要两次交互,较为繁琐。有些视频云实现,降低安全性,为每个客户端下发一个带时效性的TOKEN,甚至是一个永久有效的TOKEN。这样交互流程更加便捷,但极大的降低了安全性。
直播推拉流也采用了TOKEN签名算法机制,以实现防盗链。根据应用的需要,我们可以设置推拉流加防盗链。考虑如下一种场景,演唱会直播,观看者必须买电子门票,这种应用拉流必须加防盗链。再考虑一种情况,秀场,希望观看者越多越好,这样应用拉流无须加防盗链。
视频云直播中,安全认证算法一般采用SHA1或者MD5这样的数字签名算法,第一这些数字签名算法很难被逆向破解攻击;第二相比非对称加密算法,数字签名算法执行效率更高。对于一些安全性要求特别高的应用场景,视频云还可提供频道粒度的流加密,用对称加密算法,例如RC4之类的,把整个流进行加密,从而达到了绝对的安全。
4. 技术优化
前一节描述的视频云直播技术,能满足基本的一对多直播场景需求。但随着人们对音视频需求的不断提升,以及直播场景的不断丰富,单纯基于RTMP的直播方案已不能满足所有需求。因此需要在技术上提出一些变革性的优化,以适应场景变更。本节提出了五个优化点:一. 视频压缩技术优化;二. WEBRTC技术普及化;三. 基于UDP的VDN构建;四. 多码流合并优化;五. 终端多样化;。可以说,这五点也是视频云技术未来的发展方向。
视频压缩技术优化
视频压缩技术一直是音视频领域的核心,视频直播也不例外。一个好的视频压缩算法,能极大的降低视频内容大小,从而减少音视频流码率。当前,视频云厂商基本使用H.264(AVC) 视频压缩算法。但该算法对高清晰度和高帧率场景,以越来越力不从心。一些行业联盟提出了一些替代方案,例如H.265(HEVC)和谷歌正在研发的VP10。特别是H.265,以得到了众多厂商的支持,其压缩率比H.264高40%左右。使用x265编解码库替换现有的x264库,以支持H.265,成为了视频云发展的一个重要方向。
WEBRTC技术普及化
WEBRTC是谷歌公司提出的纯WEB端实时交互框架。视频云直播集成WEBRTC,能解决实时交互问题,例如网络视频会议交互和二对多连麦交互等。同时,WEBRTC和HTML5天然集成,是纯WEB视频场景的最佳候选项。但视频云集成WEBRTC必须解决一系列难题:一. WEBRTC流媒体服务器搭建;二.多路码流合并;三. RTMP流传输协议和基于RTP的WEBRTC流传输协议互转等。解决难题一,能够构建出多人网络视频会议;解决难题二,能够降低带宽流量消耗,对于交互场景节省成本;解决难题三,能够实现视频会议直播化,或者互动场景直播化。
基于UDP的VDN构建
现有的VDN采用RTMP流传输协议,延时超过1秒,无法应对低延时交互场景,例如视频会议。而基于UDP的RTP流传输协议,能够解决低延时问题。要构建UDP-VDN,首先要改造已有VDN网络,使源流媒体服务器和边缘流媒体服务器都支持UDP模式;其次必须支持通用的传输控制协议和信令协议,例如支持RTSP或者符合WEBRTC的SRTP+DSP;最后,对于交互场景,UDP-VDN也必须使用硬件MCU或者软件MCU, 支持多路码流合并。
多码流合并优化
多路码流合并,一般涉及MCU。MCU是多路控制单元的简称,在传统视频会议领域广泛应用,它能把多路码流进行合并转换,是视频会议解决方案的核心。传统的视频会议厂商,如思科、英特尔擅长于做硬件级的MCU,但是随着CPU性能的提升以及多核的广泛应用,软件级MCU开始出现并流行。如果在视频云集成MCU,特别是软件级MCU,能帮用户节省带宽。例如,秀场连麦场景,原来两路拉流,现在只需要拉一路,能降低一半成本。
终端多样化
现有的视频云直播,只支持PC端和移动手机端。但是在现实生活中,有更多的端需要接入直播服务,例如智能摄像头、VR设备、电视终端等。如果能把这些端接入视频云直播中,将会极大的丰富直播的应用场景。例如接入智能摄像头,就能使是视频会议直播化;接入VR设备,就能实现虚拟现实直播;接入电视终端,能够通过电视看网络直播。要实现多终端接入,需要视频云直播实现终端适配层,该适配层能把不同信号源转成视频云能够识别的RTMP码流,同时也能把RTMP码流转换为不同终端能够播放的信号数据。
结语
本文,只是简要介绍了视频云直播的基本内容。随着互联网的发展,视频云直播技术将会不断演化完善,成为云大潮中必要的一环。
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