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新年了,你有没有留学的打算呢?北美动画专业留学经验分享会干货②

Y. & bobo 动画酱 2019-04-06

导语


美国多所高校动画专业世界闻名,除了大众所知的商业动画、美国也为艺术动画学习提供肥沃的土壤。动画专业,去美国念研究生难吗?学习艺术动画的时候是在学什么?1月20日,动画酱Live邀请了来自普瑞特艺术学院(Pratt Institute)数字艺术系动画专业的研究生痛痛,和我们分享她的学习经验,精彩干货别错过~

传送门在美国读动画本科是种什么样的体验?

痛痛

动画酱Live| 嘉宾介绍

本科就读于纽约视觉艺术学院(School of Visual Arts)插画系,后考入普瑞特艺术学院(Pratt Institute)数字艺术系动画专业研究生,目前研二。曾在芒果TV和汉语桥实习,她的插画曾刊登于Penny Magazine。

动画酱:为什么选择去北美留学?在选择高校(本科或研究生)的时候,需要注意什么?


痛痛:我在国内的大学念过半年,觉得这不是我想要的,所以想去我认为更加发达的美国深造。

 

择校时候要注意学校的侧重点是不是你想要的。可以看看优秀校友的作品是不是自己希望的。还要注意的是地点。如果是做艺术,大城市会有更多的机会。有更多的画展和电影节,能接触到更多的艺术家。

 

研究生会比本科更自由一些,本科老师会比较在意你做出来东西的程度,但研究生老师会更希望能帮助你做你的东西。但你自己的东西最后做到什么程度,他其实并不是特别的在意。


动画酱:英语需要达到什么条件才能申请?不只是语言,整个文化氛围都不一样了,是否给你带来过困扰?是如何解决的?


痛痛:一般来说,本科生要求托福80分,雅思成绩大概是6.5左右。一般的学校都会有语言班,要求托福60分。一般学校也都会有语言课,如果你英语成绩没过但又特别想去,就可以选择先去上语言课。但我个人觉得没有必要上语言课,有一些浪费时间。如果想早一点融入当地生活,也可以选择去上语言课。

 

文化氛围方面一开始确实不太了解,可以多看脱口秀之类的节目,他们的脱口秀时效性比较强,能快速的知道他们正在发生的重大事件。

 

如果不想和中国人抱团的话,那找朋友最好的方法可以是找一些其他的国际生,跟他们一起玩儿。跟其他国际生在一起玩儿的话,大家会比较有共鸣。


动画酱:如何申请Pratt的动画研究生?如何准备作品集,提高拿到Offer的几率呢?


痛痛:作品集里面尽力放一些自己比较满意,比较有表达欲望的一些作品。Pratt的动画研究生是通过学校系统上传作品集,作品集里不一定要是动画,任何艺术作品都可以,包括你拍摄的短片,只要能够让他们看到你在艺术上的能力就可以了。

 

我的同期同学中,有很多本科不是做动画的,包括我自己。大家作品集里有做雕塑的、做行为艺术的、交互装置的,不一定是动画作品。但有一点是一定的,在作品集里放上自己比较有想法的作品,阐述一下自己想念研究生的理由。个人陈述的话,多写自己和别人不一样的地方,或者说你想通过研究生得到什么东西。


插画《Gods of Thunder and Wind》 by 痛痛


动画酱:Pratt动画专业研究生教育注重哪些能力的培养?


痛痛:我们学校的能力培养是看你自己想要什么。因为学校里的主课并不会教你什么特别的东西。入校后主要的流程就是告诉你的老师你想做一个什么样的东西,老师主要的目标就是帮助你做这个东西。

 

我们学校确实是一个很纯艺的学校,作品也是想拿去参加电影节的,同学们大都想做一个艺术家。学校和业界的主要联系也都是一些纯艺的方向,画廊、电影节这种活动比较多,商业上的东西其实不是特别多。


动画酱:平时你会从哪些方面汲取所需的专业知识?让你觉得受益最大的是哪些教学活动?


痛痛:研究生和本科最大的不同就是老师不太会干涉你,你想做一个什么样的作品,告诉他你的想法,他就给你提供一些方法,当然也不是什么基础问题都问老师。我自己本科学的不是动画,有很多东西都不是很懂,自己有上一些学校教的二维的课、故事板的课,也会去看一些教程。YouTube对我来说很有帮助,国内网上也有很多教程可以多学习。

 

参观画廊应该是受益比较多的教学活动了。Pratt的老师会非常关注艺术界的动态,他们会强制性的要求我们去看。包括我们系里有一个讲师的活动,每学期都会请外面的艺术家过来,分享他们的经验。我们每个人都有被他们点评的机会。

 

我们还会有类似国内教导主任这样的存在,会看你的作品,觉得哪些艺术家可能会对你比较有帮助,然后让这些人到工作室去帮你看你的作品并给你提出一些意见,我觉得这个是最有帮助的一件事。有时候你跟你老师在一起久了,他可能不一定很清楚你这个东西的缺点,因为他每个星期已经看的太多了,这种时候就需要一个外人来看,他可能就可以给你一些新的想法。


插画《Migrants》 by 痛痛


动画酱:相比角色动画更多能为商业所用,那么实验动画在美国有怎么样的发展?


痛痛:我觉得实验动画,真的就是一个艺术界的事情。在美国实验动画主要是在艺术界做一些个人展、电影节以及画廊做一些互动装置的情况比较多。我们学校有一个老师专门做实验动画、定格动画,他其实所有的工作都是为了支持他自己做实验动画。他的实验动画做出来,除了可以拿一些奖,认识一些新人,很难说能带来什么具体的回报,真的是一个纯粹热爱的事情。

 

我们入学第一天系主任就说,一个艺术家最重要的事情就是有艺术责任感。实验动画,最有意义的事情就在这儿吧,表达一些对社会事件的看法,对现实正在发生的事情的评论。


动画酱:你们大概从什么时候开始准备毕设?Pratt动画专业研究生的毕设有什么要求?


痛痛:毕业设计需要学生独自完成,分镜以及故事要让人能看得懂,技术上最起码要过得去,这些是最基础的要求。除此以外老师基本上什么都不会干涉,学生有很大的空间去发挥。


毕设从研一就开始了,但是研一并不会让你真的着手去做。只是会让你想想,你要做什么,大概是一个什么内容,关于这个内容要做好调查。比如说,你想做一背景是唐代的故事,那作品的服饰都得考究的比较到位。研一下学期会让你初步的做一个故事板,也不用做的特别精细,因为那个时候想法还处于不断修改的阶段。研二的时候,你会有一整年的时间来做。

 

在做毕设的过程中你可以给其他人看,他们给你的想法你采取与否是你的事情。包括你主课老师也是一样的,他会给你说很多他的想法。但同时他也会告诉你我的想法不重要。

 

除了毕业论文的字数和毕设的时间是有指标的,毕业设计的要求其实非常模糊,你能否毕业取决于到时候的一个委员会。委员会中部分老师由你自己选,另外一部分老师则是系主任以及一些比较重要的老师,大家会聚在一起看商讨决定你能不能毕业。

 

他们的要求主要是让你做的比较完整。但是,完整这个界限非常模糊。就是说,有时候你自己觉得你做的很完整,他们还是觉得不够完整,然后有时候可能你觉得不够完整,但他们觉得已经可以了。这样看起来,这个事情像个随机事件。


装置作品《Time》 by 痛痛


动画酱:学习生活是否非常紧张?哪些事情会让你觉得压力很大,你是如何克服的呢?


痛痛:我自己的学习生活还算比较紧张吧,因为我转专业所以很多东西都不懂,压力还是很大。主要是因为本科学插画的时候,我自认为自己还可以,做作品都比较顺利,自己也比较满意。转了专业以后,总对自己不满意,就觉得自己现在的动画作品没有以前的插画作品那么好,落差有点大,比较难过。

 

抛开这些,动画系的学习生活也是非常紧张和忙碌的,比其他系要累很多。我们学校可能就只有建筑系可以和我们媲美了。克服压力的话,每个人都有不同的方法吧。我有只猫,平常逗逗猫,感觉还不错。


动画酱:是否准备在美国工作?如果要在美国工作的话,会面临哪些问题?


痛痛:我是决定要在美国工作的,工作的话,最大的问题应该就是身份的问题。如果是去做动画的话,纽约本地有很多小动画公司,基本上都是能找到工作的,只是那个工作是不是你特别想要的,需要判断一下。

 

还有个问题,就是跟美国人交流的事情,他们似乎一开始会比较爱聊天。如果他发现你接不住他的话,或者说她觉得这个人不爱说话,没大有意思,他可能就会慢慢的不跟你说话,然后你可能会觉得不开心。其实他不一定是讨厌你,就只是觉得你不爱说话吧。我觉得这个问题大家多说说话,应该就能解决了,不是什么大问题。

今天的分享到这里就结束啦,希望对大家能有所帮助~

祝大家新春假期愉快呀~

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