查看原文
其他

前方高“崩坏”预警,是作画失误还是有意为之?

动画小酱 动画酱 2019-04-06

导语


史上最具争议“崩坏”动画是什么?作画画面崩了或者形象崩坏代表作品质量很差吗?到底什么是画面“崩坏”呢?



史上最受争议“崩坏”


动画史上争议最大的“崩坏”应当是山下清悟在火影忍者中那段经典的镜头,就是佩恩九尾打斗的那段作画,可以作为黑历史被动漫爱好者传颂百年。


打斗画面完整剪辑如下,前方bgm出没,请调小音量食用~

点击边框调出视频工具条https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m073530429l&width=500&height=375&auto=0  


为什么备受争议呢?


因为他的作画实在是充满了“脚踏实地的绝望感”啊。


???这是什么东东啊


这是因为山下清悟采用的是web系作画,而不是时间轴系或者是演算系。


相比较其他几大系别,web系作画的特点就是用Adobe flash等软件来制作原画,通过软件生成中间画来保证动画的流畅度,再者web系作画的优势是能够在制作动画的过程中观察到完整的动画,找出缺陷并加以修改。


不过web系动画的缺陷也比较致命,放弃了纸张作画而使用如Flash这样的软件作画导致线条简单,色块过大,强调运动的中间画由于软件生成过于完整,普通动画中的线条拉伸变成了色块拉伸,感觉就是“一坨毕加索在高速运动”,非常抽象,而这种“流畅动作”带来的画面违和感,俗称“崩坏镜头”


有的观众表示中间画很可怕,变形太厉害了,完全认不出来角色了;而有的却很喜欢,毕竟动画是一组连续的图像,为了表现动态效果,动作强烈的地方有时必须画崩一点,有夸张感,这样更能表现出角色的魅力。


很棒的一集打斗,动作顺畅,猛烈,还有最重要的——绝望。两个绝望的人,歇斯底里的拼命。没想到被这么多人截图来,说崩坏我解释不了,但笑的人,感觉不是怎么欣赏过火影的打斗的人。认真看这部动漫的,不会笑的。

——粉丝评论


当然,我们不能只盯着动态图来截图找崩坏场景,相对于静态的“崩坏”来说,动态的因为有一个运动过程,所以中间画相对于原画来说会有所“变形”也是很正常的一件事情,甚至可以使得动作更加有打击感与爆发力。


就比如说,高速运动中截图下来是这样的:


然而它运动起来确实流畅而又炫酷,让看众看的十分痛快。



关于这一话的“崩坏”事件,山下接受采访表示道:


山下:在《火影忍者 疾风传》的第387话中,我使用Adobe Flash把动画和上色全都自己做了。所有的动画张数差不多有1万N千张,其中的5500张都是我一个人画的。因为没有区分原画和动画的界点,所以处于只能由自己来画的极限状态下,压力巨大,说实话那会儿真是非常的辛苦。


平川:诶?相当于普通动画1.5倍的动画张数,连同原画、动画、上色全部自己一个人解决,真是太厉害了!是因为不如此的话,就没法让动作做成那样吗?


山下:我希望能让那些作画迷们更加深入地理解动画人的辛苦,虽然漠然和辛苦的印象都有一点,但我真正想要给传达的是那种“脚踏实地的绝望感”。


平川:说起来有次去某个海外动画公司时,我看见卡袋(装1CUT画的袋子)里,写着作画监督的牢骚话呢。


山下:牢骚话写在修正用的纸上?


平川:恩,黄色的纸上横着写道“好想哭”、“手好痛”、“这个原画快点去死”之类(笑)。


山下:真的是脚踏实地的绝望感呢(笑)



动画中的“崩坏”是怎么回事呢?


这种崩坏一般是由于原画之间的中间画太少中割失误或者经费不足外包质量不高导致。


首先要清楚,制作一部动画的过程是很复杂的,除去其他不说,单论作画这一方面,就有分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影等。原画就是那些大神们画出来的,这时是画得十分精美的,很仔细。但是要知道,要想让画面动起来,就需要大量的作画。但是大神们并没有这么多的时间和精力去画原画啊,所以这时候就交给次一批的人来画画了。


而且,这些作画并不是一批人做完的,而是分批作画的。这时候就会出现一个问题,就是每个人的画风都不一样。所以有时候会发现,就算画崩了,也不是崩成一个样子,而是各种样子都有的。


不过有些崩坏实在是太可怕了


动画史上三大崩坏事件


第一是《宇宙刑警》第四集的崩坏事件


崩坏版与重置版画面对比(左崩右重)


在动画中崩坏的场面还有: ·“坐着的人物站起来”这一连贯动作只由“坐”与“站”两张图构成,不存在任何连贯性及预备动作 ;


“跑”这一动作只有“伸出右脚”与“伸出左脚”两张图构成 ·在人群中,女主角说“不要挤嘛”,周围的人完全静止,没有一个人挤她 ;


“飞进小巷子里”这一场景根本不存在“飞行距离”,只看到人摔倒在了地上 ,有笑声却没有笑的动作 ;


除此之外,还有“四散的碎片在空中莫名其妙地静止,之前拿着的东西转换视点之后却不见了”等等。


第二是MUSASHI -《GUN道》


传说の100秒”以及神秘的“贤者の舞

打斗场景如同“行云流水”,不费丝毫力气,除此之外,背景也从未动过,人物就像是纸板一样在动。


第三是《夜明前的琉璃色》第三集的崩坏卷心菜


桥口麻袋~这是卷心菜??这不是一颗绿色不明球体吗?


崩坏版与重置版画面对比(左崩右重)

(崩坏版本与重制版本对比视频在B站上有哦,因为长度问题没法在这里给大家放出来啦,感兴趣的小伙伴可以找来看看)


你以为像这样画面粗糙的就算崩坏的全部了吗?举个栗子:


我们帅帅的塞巴斯酱


我只是有点摸不着我的头


哆啦A梦版的柯南莫名的萌


发现身体又缩水了


这一天我们都是棍子人


不不不,更厉害的在后面,往往观众不注意都没看出来


违反人体原理


拥有两只左手的坂本大佬哦


不要以为我不知道你多了一根手指啦


京阿尼难得的失误,少女的脚


总说我们六指,那就给你们来个四指吧


莫名凹下去的鼻子


以及小丸子的头


“大长腿”


违反生活常识


这是一条我永远也爬不上去的马路


超大号房子与小人


回归正题~作画崩坏或者形象崩坏并不代表作品质量一定很差,其实剧情发展才是我们最看重的,毕竟我们吐槽归吐槽,爱它的心却丝毫不会停止!


有的“崩坏”是在运动时的一种夸张表现,是原画师对于剧情的一个把握,他希望能够通过这种夸张把人物内心表现出来,这种一般会是原画师独特风格的体现,亦或是对于创作的一个新体验。


而有的“崩坏”,则是由于工作量太大,原画师没有那么多精力来进行大量创作,特别是中间画,由不同的人画,就很容易出现错误。原作画的细致,一般来说,整体的画面不会很差的。名作多多少少也存在这“崩坏”的现象,只要不是太过的,相信粉丝们都是能够理解,甚至可以日常调侃两句,然后接着看。


但是对于常识性错误太多、或者画面粗糙崩坏、又没有好剧情的作品,就希望能够多多注意了,毕竟谁也不想看一部没剧情还经常性崩坏的番。


(PS:莫名觉得有些崩坏的画面特别萌啊,尤其是变成表情包的时候,我就皮一下,下次还敢)

今天的分享就到这里啦~

更多精彩内容,

请持续关注「动画酱」


点击进入近期推荐阅读

最会画美少女的“拖稿大王”江口寿史!

“国宝原画师”中村丰 | 高燃日本动作作画缔造者!

从自学绘画到暴雪概念设计师

《超人总动员2》 ▏《侏罗纪世界2》概念设计

穿越三十年时光而来的不朽神作——《AKIRA》

“超作画”吉成曜  ▏“原画鬼才”今石洋之

“野兽少女”早稻丨天才画师的肆意江湖与水墨人生!

分享

创作交流

A

C

GN世界

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存