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《罗小黑》作者专访 | 木头,你逃不掉了~

动画小酱 动画酱 2021-03-09
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作者:Katei
《罗小黑》有生之年可以完结吗?
小黑的尾巴分裂成“嘿咻”的灵感来自什么?
无限这个角色是怎么诞生的?

罗小黑 —— 一只中国动画里的小黑猫。
说起知名的动画猫,你可能会想到汤姆猫,哆啦A梦,hello kitty,猫咪老师等等知名的二次元猫咪,但仔细看来,其中却没有一只属于中国的猫咪。

而今,终于有一只小黑猫以它清新脱俗、温暖治愈、萌死人不偿命的风格强势来袭,走进了我们的视野、走到了我们心底。
这只小黑猫叫罗小黑。是只猫妖。

因盗取天明珠,被谛听打回原形重伤而逃。在流落街头之际,被人类少女小白捡回家,取名为罗小黑,由此而开始了一系列轻松又奇幻的猫生故事。

《罗小黑战记》这部一集时长5-7分钟的FLASH动画,自2011年3月一经播放,便迅速获得了超高的口碑,积累了大量的忠实观众,在粉丝与作者比命长的九年拉锯赛间,以平均一年4集的节奏不定时佛系更新。目前已更新28集。
即使催更声四起,粉丝怨念冲天,依然挡不住它在豆瓣上的评分稳定维持在9.6分,高居国产动画剧集第一。

在粉丝的无望等待中,7月24日,罗小黑官方宣布筹备了五年的《罗小黑战记》大电影定档9月12日!
粉丝们炸成一片:有生之年,终于等到你!!!

而就在昨天,一向只有更迟没有最迟的罗小黑,
居然宣布
提!档!了!
提档至自9月7日!!!

以电影宣布定档为序幕,《罗小黑》的作者——MTJJ(木头),这位专心制作动画,从不露面公开采访、甚至被人误认为“木头姐姐”的神秘客,也终于逃不掉了。

动画酱很荣幸的采访了MTJJ木头导演,这位腼腆、羞涩、温和、又不失风趣的动画人,以他独有的风格,给我们分享了许多关于个人与动画电影创作中的心得与经验,希望能给喜爱罗小黑的你、亦或是正在学习动画的你提供一些帮助。


嘉宾介绍

MTJJ
别称:木头
《罗小黑战记》作者
微博@MTJJ木头


主要作品

动画:罗小黑战记(连载中) | 菊(恶搞短篇) | 夏天日记(未放出作品)狂想曲(BoBo&ToTo系列)
漫画:阿凡达他舅(完结) | 灵魂之旅(连载中) | 神圣传说(连载中) MTJJ短篇漫画(连载中) | MTJJ多格杂集(连载中)

“这是一部温柔的作品”
谈到电影《罗小黑战记》这部作品,原本还显得十分腼腆、甚至有些紧张的木头,立即就笑了,温和的说道:“这是一部含有丰富情感的、制作精良的二维动画(笑)。
对于这部作品,木头有着非常深的感情,“基本上融入了我前半辈子所有的体验”。

虽然罗小黑番剧更新之慢已经让粉丝习惯,甚至不敢多想还有别的福利,但木头大大告诉小酱,这部电影在创作番剧的时候,就已经在大纲上面了,“它是我早已经想好了的番剧的前情”。
“我想在电影里表现的就是小黑在遇到小白之前的遭遇、感情的变化。想表达的最主要还是一段令人心动的感情
希望大家看完后能够沉浸在这美好的感情当中。”

其实,说到细微的感情变化,是非常难以捕捉并表现在自己的作品中的。
但《罗小黑战记》番剧能够如此深入人心,却正是由此取胜。这部作品剧情没有大起大伏,甚至定位也只是轻松搞笑番,画风更是简约到简笔画的程度,却并没有成为让人一笑而过就会忘记的作品,经过时间的发酵,那些细节反而越发的刻印在我们的心里。
一旦拨动记忆之弦,心中便会奏响温柔之音。
 
“每天都很有趣啊!”
当问及电影制作的五年间的创作状态的时候,木头毫不犹豫的回答了这句话。

二维动画的制作过程是多么繁琐,不用小酱赘述,大家也有所了解。
例如宫崎骏的作品《起风了》当中一个4s的镜头,团队画了整整1年零3个月,才画完。

‍‍‍‍宫崎骏《起风了》片段及作画
这其中的巨大工程量光是想想就让人头皮发麻,而能够在这样的过程中,觉得“每天都很有趣啊!,说出“制作这部电影就是一个非常有趣的过程”的感叹的人,一定是怀着一颗对动画制作极其虔诚、热爱的心,才能在这份常人看似枯燥无趣的五年间,一直保持着对动画创作的热爱。

谈到在电影打磨过程中,遇到的最大的困难,木头是这样说的:
“经历了一套从无到有,从零开始创作的历程。”
“其中最大的困难是没有制作电影的经验,我们是从零开始,慢慢摸索每一步。虽然大家都有制作动画的经验,但是怎么去做一部自己从来没有达到过的质量和高度的影片,是需要去不断摸索与试错的。”

在摸索与试错的过程中,经历了很多的曲折,但这些在木头眼中都只是摸索出一个他想要的方向的必经之途:
“我们期间否定了很多的剧本啊、分镜啊、美术设定啊、原动画设计、人设......各种方面都有被否定过”
“才很不容易的摸索出一条方向:既没有跟原来的自己完全脱离,又让它得到了一个很好的升级。

上映时间已提档至9月7日
“无限这个角色形象,一直存在于我脑海中”
圈粉无数人的罗小黑的师父——无限,居然是一直以来就存在于木头脑海中的。
木头给我们分享了一些关于角色设计与塑造的经验与心得,他谈到,其实一个角色的设计与塑造有很多不同的方向:
“有的时候是故事里需要这么个角色,所以我要创作他、然后根据这个角色去创作他的形象;
有些则是先有了形象,然后我再去想:他是个什么性格呢?适合放在哪里呢?
有一些则是:知道要放在这里,但是不知道应该用什么形象。
他(角色的设计与塑造)会有各种各样的出现方法,没有一个固定的规律。”
小酱这个时候就问出了心中想问的问题:
无限这个角色是先有形象还是先有角色设定的呢?
木头答:“先有人物设计的形象。他一直存在于我的脑海里(哈哈哈哈)”

所以说,无限的性格设定全是根据任务形象设计后期补全的!没看过点映的小伙伴可以来猜猜无限大大的性格哟~
 
“嘿咻”是怎么来的?如何保持这种奇思妙想?
罗小黑总能给我们带来惊喜。
而问及这种带来惊喜的奇思妙想,木头说,灵感这种东西是很难回答的,因为有时候就是突然想到了;有时候是看到了什么东西,就会想:怎么把它放进片子里呢?
比如说尾巴分裂成“嘿咻”的设定:
“就是想到:尾巴这么长,ε=(´ο`*)))唉?好像可以分裂出一些小生物也挺好玩的,哈哈哈,就这么简单,就去做啦!”
“后来我也的确是觉得挺好玩的,哈哈哈”

其实每个人都会有奇思妙想,只是太多时候会一闪而过,少有人能把它捕捉到。因而,木头表示,他会尽量的养成记录的习惯。但有时候又会转眼就忘记了,“有很多的这种损失”,他说这句话的时候,难掩遗憾之意。
“损失之后就会非常的后悔,然后就开始逼自己记录;有时候却又会忘了记录......所以就一直被困在记录与不记录、记住与遗忘的过程中徘徊,所以现在的一些想法都是残存的。

哪怕是残存的想法也非常的令人惊叹了!所以,这件事情告诉我们一个道理:千万不要忽视我们平时的奇思妙想!
 
“我们的团队是随着电影慢慢成长起来的”
“从第一年就我一个人,慢慢到两个人、三个人,慢慢的多起来。电影是15年开始(制作)的,那个时候大概是十几个人,”

从一个独立动画制作人,再到现在的人数慢慢稳定在五十多个人的团队,期间是不断的寻找伙伴、寻求合作,来扩充团队,有些人虽然没有加入木头的团队,但也会帮忙画一些设定之类的……在这样的磕磕绊绊中,木头的团队也随着电影慢慢成长起来。

“电影(给团队带来)的成长跟番剧相比,是一个质的飞越。不管是从质量上、作画上、流程上......不管从哪个方面来讲,跟番剧都是不可同日而语的。可以说是全方位的一个提升。”
 
“我希望所有人能把它当成一个完整的作品去看待”
木头说,之所以选择前传,是希望可以从零开始去讲述一个故事,希望所有观众能从零开始去接受它,拥有一个全新的、完整的观影体验。
“当你从这部电影的开头看到结尾,你就会完整的了解到这个故事,就能体验到我想传达给你们的感情。

 “它有很多遗憾在里面”
木头说,电影《罗小黑战记》的整体观感是超过他的预期的,能在有限的资源里做到这种程度,“原先我觉得是达不到这种程度的”,好在结果还不错。但木头也有遗憾的地方:
“你可以肉眼可见的看到它有很多完成的很不好的地方,但是.......没办法。”
罗小黑的好,相信看过的人都深有体会,相信以木头对自己作品的坚持与严格把关,一定是部非常棒的作品!

 关于动画的理想
“关于理想,我觉得最理想的状态就是能一直做自己想做的片子,并且毫无压力的做下去。”多么单纯的理想,希望木头能一直做自己想做的动画,实现自己的理想!

最后,劲爆的来啦!!!
小酱终于问了大家一直想问的问题!!!
 
Q:有没有出《罗小黑》以外的原创动画的打算?
A:肯定会有的,《罗小黑战记》只是我作品中的其中一个。

Q: 《罗小黑战记》番剧有生之年可以完结吗?
A:肯定可以的,呵呵呵呵
我也想看到它完结。

Q:您有什么想对粉丝说的话吗?
A:嗯。。。呃。。。好好的看片子就好

今天的分享就到这里啦~ 
感谢木头大大的分享!


今日话题

木头说,有生之年《罗小黑》一定会完结,


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