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一只“猫”100万元的区块链游戏公司来到中国了,但是好像没多少人玩

2018-03-14 壹娱观察 壹娱观察

(本文为壹娱观察独家首发,有需要开通白名单的公号请后台回复“转载”)


文/二十三 编辑/师烨东

 

一只猫100万人民币?

 

这不是玩笑,而且它也不是一只真实的猫。

 

去年11月,一款以加密货币以太币交易的虚拟养猫游戏CryptoKitties上线运营,并迅速成为了当时以太坊(区块链平台)生态单日使用率最高的应用,高峰时期曾占据以太坊16%以上的交易流量,导致以太坊网络严重阻塞。


以太坊交易异常拥堵

 

游戏上,平均每只“加密猫”价格约600元,其中,最贵的一只在去年12月卖出了110707美元(约合人民币70万元),目前已经升值至上百万元,而一些用户也曾在上面挂出价格过亿甚至十亿的猫咪(但是并未成交)。令人咂舌的交易价格让其背后公司AxiomZen声名鹊起,同时,游戏也被广泛认为是区块链领域最早可能落地的方向之一。

 

3月8日,这家公司带着“猫”来到了中国并提前开放了5000名的内测名额。然而,据壹娱观察(微信ID:yiyuguancha)记者了解,在内测开放将近一周时间,内测名额仍然还剩3000多人。当被问到何时才会在APP上线,管理员回应仍在等待“苹果审查”。

 

区块链在中国无疑已经成为最热的话题之一,但是曾经火爆的区块链游戏鼻祖,为什么仅仅过了4个月不到,就在中国失灵了?

 

CryptoKitties在中国遇冷,是来得太早还是太晚?

 

3月12日,记者进入了谜恋猫(CryptoKitties官方译名,寓意密链猫,国内称“加密猫”)的用户群,群里没有想象中火热——至少没有最近铺天盖地的其它区块链群火热。用户群人数截止发稿前刚刚突破200人,群里甚少有人讨论区块链——终于有人打破沉默,却是在打广告。

 

Gen0(0代猫)代表创世猫,每隔15分钟就会出现一个,它的价格会随市场需求变动

 

当壹娱观察记者向谜恋猫社群管理员询问群内气氛为何不活跃,管理员回应,此次一共开设了10个玩家群,“有些讨论得多有些少,要看时间”,而被问到内测名额还剩多少,截至13日下午5点,管理员回应,5000个内测名额,将近一周过后,还有“3000多一点”。

 

要知道,在四个月前,这家公司的“猫”曾在短短一周内交易了7万多只虚拟猫,销售总额高达790万美元,高峰时候甚至要排队买猫。根据官方数据显示,截至发稿前,该平台已经卖出了325722只猫,销售总额约2300万美金(约合1.4亿人民币),其平均销售价格为70.75美金,但是中位价格为仅为9.90美元,可见,虚拟猫的价格基本是被一小部分的稀有品种来炒上去的。


CryptoKitties官方销售页面


谜恋猫的造富效应已经在全球引发了现象级的连锁反应,据媒体《区块链游戏》专栏作者吴尼克统计,截至到2月27日,在谜恋猫出现前后三个月,全球一共上线了152款区块链游戏,其中收藏交易游戏多达35款。在国内,网易、百度、蓝港等公司也相继推出了“招财猫”、“莱茨狗”、“加密狗”等类似的区块链宠物游戏。

 

一些业内人士看来,谜恋猫的登陆之所以没有引起大的反响,很大原因在于“现在国内区块链项目已经够火、够多了,而谜恋猫诞生的时候备受关注,只是因为当时很新鲜”。但这样的洗牌周期,不过仅仅是几个月时间。

 

谜恋猫的核心玩法非常简单:玩家使用以太币在以太坊上进行电子猫的购买与照料,在拥有两只猫的情况下便可以繁殖出新的猫,而新的猫则又可以被玩家拍卖。之所以谜恋猫的价格水涨船高,正是因为其拍卖环节。每只小猫的基因都是独一无二的,品种稀少的小猫往往可以卖出一个高价。


市场里上百万身家的猫

 

听到这里,你是不是会觉得和过去火热一时的电子养成宠物玩法很像?没错,玩法非常相似,但不同的是,假如宠物小精灵(Pokemon)的运营商跑路了,那么玩家手上的宝贝就不复存在了,但是,这些小猫是存在于区块链平台以太坊上,简单来说,每个人都是服务器,谁都可以在上面参与和监督,所以你的猫永远不会消失。

 

但是,因为谜恋猫的作用目前仅限于交易、领养以及繁殖,这在一些业内人士看来,它们“其实很难称作真正意义上的游戏”。


猫的繁殖

 

三七互娱数据总监王传鹏表示,当前以CryptoKitties(以太坊平台)为代表的这些“区块链游戏”其中并不存在“世界观”、“竞争”或者核心玩法,其核心运作机制依然是以给予以太币价值的“交易”,实际上虚拟的“猫咪”是通过实现差异化来将以太币的交易价值放大,其本质更像是虚拟币的交易载体而非游戏

 

谜恋猫开发团队持有相似观点。据媒体对谜恋猫团队人员Benny Giang的采访,Benny表示,谜恋猫设计的是一种数字资产,所有的功能和改进都将围绕着如何让其成为一个更好的数字资产而进行,所以,“企图通过谜恋猫来论述整个区块链游戏其实是为时过早了”。

 

目前,该游戏仅仅停留在内测阶段,仍在等待苹果商店的审核。在魔盒网络科技公司区块链技术总监朱涛看来,苹果对于牵扯到数字货币的审核特别严格,谜恋猫到底能不能顺利上线依然“不好说”。

 

“因为这样的游戏都有一个通病,就是必须要通过钱包插件来做这个事情,但是在国内的话,牵扯到钱包插件就会有很多麻烦的事情,而且国内用户操作起来也不容易,比如早前许多老牌的国人常用的ImToken钱包和币安Binnance的App都被苹果拒绝并下架了。”


火是火,但是虚的:超过一半区块链公司已经走向失败

 

根据外媒消息,区块链大火以来,ICO(发币)项目跟踪网站Tokendata发布最新报告,罗列了去年推出的902个项目,其中142个在募资阶段已经告吹,有276个在筹资后因为各种原因不了了之,46%的项目已经确认失败。而报告指出,“实际运营的比例可能更低”,目前至少有113个项目被定义为“半失败”状态。而这就意味着,在去年,59%的项目已经确认失败或正在走向失败。

 

区块链游戏公司同样不可回避这种“虚火”。据DappRader数据统计,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏。然而,许多明星项目,比如曾在国外Twitter上掀起一阵波澜的区块链游戏公司青蛙dog,短短两个月内就在官微宣布,其开发人员已经拿着股东的钱跑路;其它项目还有乐狗云上线不足10天,因巨额亏损已经暂停运营;链克游戏因技术难关无法攻克也宣布停止开发等等。

 

朱涛认为,造成市场如此混乱的原因,还在于区块链技术壁垒其实并不高,市场上许多同质化产品都是通过简单复制而来。因为其产品核心便在于开源代码,比如几乎所有的谜恋猫都可以通过阅读源代码来找到其工作原理,网上甚至还出了《教程|如何在Ethereum上编写自己的CryptoKitties风格的游戏》攻略。


 

那么,游戏到底是不是区块链领域一个好的落脚点?在朱涛看来,目前普遍的区块链游戏,“真正去玩它的人大多是投机心理,因为它还是一个保值类的游戏。”本质上,谜恋猫更像一个壳子,里面装着内核便是代币,正因为其具像化,所以人们的认可度就会更高,所以,其交易性质要比娱乐性质大得多。

 

三七互娱创始人李逸飞则是肯定了区块链技术在游戏上的的前景,但却认为“发币(ICO)目前来看99%都是骗局”:

 

“区块链未来体现在游戏中的价值,我们可以思维发散地来想,现在游戏玩家充值的时候,或多或少他会担心充钱买的装备和角色会贬值甚至归零,但是如果未来我把区块链技术运用到游戏里面,这就会让各个游戏的价值打通。你即使不玩这个游戏,你也可以去玩其它游戏,你原有产生的价值在新的游戏里面通过上链去做交换,是可以实现价值平移的,因为它是一个分布式的记帐。

 

正是因为分布式记账,所以区块链往往要涉及到线上的智能合约,该合约会明确参与者的权利与义务。但是,目前国内许多智能合约都是实验性的且未形成一个产品来使用。而且如果真的需要在一个平台上进行交易,比如以太坊,又会极容易造成流量拥堵、数据延迟等技术方面的问题。因此,以太坊也在做自己的迭代更新,而另一个企图对标以太坊的区块链平台EOS也将在今年6月上线。可以说,行业的格局变化依然具有非常大的不稳定性。

 

朱涛认为,其实现在的国内在区块链技术上比国外差不了多少,只是做的人少,能够真正落地的应用少,“目前仍未有一家能够在这个领域形成一个真正大规模的商业落地情况”。

 

“它就像早期这个互联网阶段吧,你还需要做一些大的技术储备,它之所以热,也像九几年时候的互联网,你越早切入,就能早一点在这个底层平台上占个位置。”

 

而当记者问到,现在是否是属于一个酝酿期时,朱涛笑了笑说:“我觉得现在更像是泡沫期吧。”

 

“它现在就像在死亡谷左侧(泡沫快要破裂的时候)这个位置。嗯,是比较接近这个位置。”



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