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Google Play 的机刷榜单春天又来了,我知道你有这些疑问

2017-11-22 七麦研究院


许多做 ASO 的小伙伴都会有疑惑,将榜单排名做到靠前的位置,是否可以带动自然新增?ROI 是否成正比?


今天妮娜老师就这个问题来给大家做一个分享:


不同国家的总榜和分类榜,对于不同产品的帮助肯定是有的,其中还会带来意外的惊喜。

 

2016 年 11 月以前,应用商店排行榜会出现一个怪象,每天榜单变化很大,经常会有一些不知名应用、新上架应用突然出现在榜单靠前的位置。在这里,大家可能会有一个疑问,这是什么呢?我们猜测是使用了大量付费推广或者用黑科技的方式刷量来操控榜单排名。


不过好景不长,随着 Google Play Policy 调整,算法升级,开始打压一批刷榜渠道商,也对短时间内使用大量付费推广两种模式操控榜单的行为进行管控,榜单恢复了往日的平静。


但好景不长,终归机器是死的人是活的,机刷榜单的春天又来了。不过发现工具类产品慢慢放弃了榜单,因为 ROI 为负,赚不回来;总榜单基本被游戏类、社交类、内容类、个性化产品霸占。

 

既然说了机刷榜单的春天又来了,那大家肯定也想知道,如何花最少钱获得高区域榜单排名?为什么现在总榜单基本被游戏类、社交类、内容类、个性化产品霸占?不过在打开神密面纱之前,先带领大家了解一下,用户获取来源渠道有哪些:

 


上图中,我们发现榜单带来的流量,被划分到了 Play 商店(自然)中,说明这部分流量属于免费流量。如果将榜单流量,在进行细分,你会发现以前并没有在意的版块。

 

不同国家总榜(美国)

 


不周国家分类榜(美国-动作游戏)

 


为什么用游戏分类举例,因为这是一个经久不衰的行业,据我了解很少听说有开发者做游戏赔钱(这里去除个例)。游戏行业的小伙伴,都知道游戏 CPA 是最贵的,并且 CVR 是最低的。其实我们从市面流传的游戏分类获客成本,可以看到单价基本都不便宜。



面对现状,这里对于还在市面上存活的机刷渠道,就是一种考验。因为他们可以力挽狂澜,一是帮助开发者将榜单排名提升,二是可以赚到钱。但机刷渠道的存在对于开发者也是一种帮助一是省钱(基本下载为 1 元-2 元),二是赚钱(自然渠道的用户下载安装转化率大,并且付费比例高)

 

不同国家分类榜单打量及下载量预估(日本-动作游戏)

 

打量预估:12W-15W 或者 15-18 万,但不排除特殊情况最少 9W,最多 20 万(产品不同,量级不同)


打量单价:1 元-2 元/下载,人民币(机刷价格)


下载量预估:高区域(日新增 10000)、低区域(日新增 1000-2000)


大家看到用户下载时,相对会比较吃惊,因为用户下载的干扰元素较多,如产品类型、产品名称、IP、ICON、评分评论等内容决定,所以无法给大家一个正确的下载数,不过通常一般情况为上述情况。

 


讲到了机刷榜单,大家肯定也想知道机刷相关的信息,这里也是刷榜小伙伴们最关心的问题。


1、渠道商会如何打量?

—— 总量会分开打,一周内打完,预计在榜周期为 5-7 天


2、新老产品在打量时,是否有不同?

——  新品权重较高,同样的量,容易冲到比较高的位置


3、榜单更新的时间?

—— 与 App Store 不同,Google play 没有具体更新时间,大概 1 天一次的更新频率


4、榜单排名影响下载的因素?

——由产品类型,名称,IP,ICON,评分决定


5、是否有风险?

—— 谷惩罚机制,刷榜不会进行下架,最严重的惩罚为取消榜单。若产品存在诱导五星好评,或者重复包上架,会出现下架的情况,其余不会。刷榜都是经过 1-2 月的测试。


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本文由 七麦研究院 特邀作者【杨妮娜】原创,转载需联系【玩转 ASO】获取授权。注:本文仅为作者观点,不代表 七麦研究院。


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