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生命游戏:聊天软件是智能逗比?还是知心恋人?

2017-10-28 王正阳 第九区9thZone

点燃、沉浸、出窍


苹果Siri和微软小娜Cortana


《格林童话》里的皇后喜欢问魔镜,谁是世界上最美的女人。相比之下,我更喜欢和Siri探讨诸如此类的人生终极问题。我曾经问Siri:“零除以零等于多少?”Siri回答:


“想象一下你要把零个饼干分给零个朋友,每个朋友应该拿几个饼干?瞧?这么讲不通。甜饼怪很悲伤,因为没有饼干了。你也很悲伤,因为你没有朋友。”


其实Siri的“祖先”可以追溯到麻省理工大学人工智能实验室于1964年到1966年编写的“伊丽莎”(Eliza)聊天软件。这款软件从现在的技术角度来讲,是一个有两三个月编程学习经历的学生可以轻松实现的,但这款软件“拟人”的逼真程度却非常可怕。今天我仍然可以在网上找到当年的“伊丽莎”,和她轻松地聊天:


伊丽莎:“你好,我叫伊丽莎。我可以怎样帮助你?”

我:“我病了。”

伊:“你相信生病是一件很正常的事吗?”

我:“我什么都不相信。”

伊:“比如说,你有什么心理疾病?”

我:“这是你的本职工作才对吧?”

伊:“你为什么这么关心我的本职工作?”

我:“我不关心。”

伊:“你很享受否认自己吗?”

(我不知道说什么好了,就没有打字了。)

伊:“我们还聊吗?你要是不跟我说话,我就帮不到你。”


伊丽莎在测试早期,大多数参与测试的普通美国人都不敢相信他们在与一款软件聊天,甚至有一些测试者执意要掀开显示屏幕,看看里面是不是藏着一个接听电话的输入人员。就连研制出“伊丽莎”的维森鲍姆,当时也担忧地发现,自己的很多学生都无心工作,而是在花大量的时间和“伊丽莎”聊天,真的把她当成了倾诉对象。


《机器姬》剧照


伊丽莎的故事改成一部硬科幻电影一定很棒,因为大多数科幻电影都离不开人工智能的影子。近几年的《超能查派》《机械姬》《云端情人》,就连我们熟知的《复仇者联盟》也把人工智能“奥创”作为第二部的反派。大热的《西部世界》更是把人工智能与意识觉醒的讨论上升到了哲学和伦理学的高度。再早一点,经典的单部电影《银翼杀手》《2001太空漫游》,系列电影《黑客帝国》《终结者》《星际迷航》等都充满了人工智能的影子。


走出银幕,近二十年关于人工智能的作秀和讨论,从1996年的“深蓝”大战卡斯帕罗夫,到2011年的“沃森”大战詹宁斯,再到2016年的“阿尔法围棋”大战李世石,对于人工智能的立场,不管是反对派、温和派还是激进派,大家长期争执的一个关键节点在于:人工智能的“智慧”与人类“智慧”有没有本质的区别?



这个问题的哲学性极强,而作为一个进化生物学家的我,思考的切入点是一款由约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)在1970年发明的名为“生命游戏”(Game of Life)的“细胞自动机”。如果你不是“科技宅”,千万不要被“细胞自动机”这个名字唬住。说白了,就是一个由许许多多的小格子构成的模型世界,格子有黑有白,每个格子会根据同样的规则进行运动,格子与格子间的状态会相互影响。


《科学美国人》1970年10月和1971年2月都对这个“生命游戏”有过报道。当代著名哲学家丹尼尔·丹尼特(Daniel Dennett)在其90年代的哲学著作《达尔文的致命想法》(Darwin’s Dangerous Ideas)中对生命游戏的哲学意义和“智慧”的本质作了详细思考,很多点子在近三十年以后的今天,读来也让人拍案叫绝。可惜丹尼特这本书专业性较强,同时对哲学和生物学的门槛要求都较高,令很多读者望而却步。


我把书中关于生命游戏的部分用自己的理解写下来,主要选自原著的第七章第三节和第九章第一节,希望能抛砖引玉,也有助于大家进行一些关于智能、意识的思考。


文 | 王正阳,四川成都人,现就读于哈佛大学进化生物学系。

——节选自《第九区·慈爱的机器》


也许有一天,你们可能会发现,你们要面对的不再是跟其他人的竞争,而是跟机器的竞争。请阅读 慈爱的机器 | 第一封信:你长大后的世界 和 慈爱的机器 | 第二封信:机器小孩沃森的故事


《慈爱的机器》共有六封信,写给即将与智能共处一个时代的你,更多内容请关注“第九区9thZone公号”(微信号:ninthzone),或者点击阅读原文购买,静心阅读,给未来人生一个聪明的开始。


新 刊 简 介

《第九区·慈爱的机器》正在热销

慈爱的机器会照看我们的一切?还是会剥夺我们的一切?

 

封 面 专 题

《慈爱的机器》总共推出六封信件,向孩子讲述人与智能共处的世界,人类的习惯模式正在被快速颠覆,未来将发生巨大的学习变革,人将与机器共同进化……


其 他

《You’re Fired!川普、游戏与川普的游戏》

你可知道从1989年开始,川普就开始设计出一些非常川普风格的游戏。

 

《魔兽世界,一个游戏背后的宇宙》

真正调动玩家的爱恨情仇的,是“基于真实的历史感”, 是远处“迷雾山脉”的作伴。

 

《生命游戏》

英国数学家康威在1970年发明的一款游戏,在数十年来,深远地影响了科学界和哲学界,在我们心灵中唤起的惊奇和敬畏。


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