1111开发日志 | 海外出張番外編II
米娜桑,小萌老师又和大家见面了!
这次也是在东京来进行写开发日志,东京真是冷啊,感觉人们都穿上了羽绒服在过冬天。
这次的工作和声优无关,但和游戏也是有关系的,只是限于还很初期不能对外公开。
现在策划们主要在做的工作是筹备新的剧情部分的内容,这部分的制作难度要比想象的大很多,制作过程中不断的进行平衡,否则就是一种做不完的节奏,还好在本周顺利把策划部分都制作完毕了,剩下就等美术沟通和制作了。其实制作动画风的游戏,有些阶段还是和制作动画非常接近的,企划期,给美术提需求更像是分镜期,然后制作分镜版的初版,基本无误后,开始进入本篇制作。最后加摄影效果,音效,声优等等。希望这部分能进展顺利,这也应该算是个卖点了吧,可能。
今天上午拜访一家公司后,在和一个朋友吃饭的时候,我问他一些事情:
小萌:中午出来不会影响你工作吗?
R:还好的,因为我周六周日都过来工作的
小萌:……
小萌:今天还在看国内互联网的一篇文章说加班太多,没有学习的时间等等,最近看日本的动画产业也非常严峻,严峻到很多新番都做不下去了,因为人实在不够,但新番的数量和质量在逐步升高。
R:是啊,很多都把动画人员去做原画了,这个实在不合适。
小萌:但在这个行业就是个创作的行业,肯定要做越来越好的内容才可以,这也是这个行业的本质吧。
R:总之就是很严峻,我们这50岁的员工也是每天上班到晚10点。
小萌:……
动画和游戏是典型工作和生活混在一起的工作工种,在看日剧“半泽直树”的时候,感觉银行行业也是这种类型,妻子为了打听银行的情报不得不参加银行家属聚会,这也是工作与生活不分离的一种表现吧。理解到这个概念之后,再看动画行业的加班,也就是普通的上班工作而已了。
接下来在拜访另一家公司的时候,这家公司社长说了一句话:“这种效果只有我们公司才能做得到,其他公司是学不来的。”
这种话语真的是非常震撼,日本有很多各种各样的小公司,但都有非常强的独占能力,以至于整个业界都不能缺少他们的能力,所以他们可以很滋润的经营着自己的公司,对于魔禁手游来讲,策划团队在一开始筹备的时候,也在不断考虑独占要素是什么。对于小团队来讲,拼速度是拼不过的,但又要保证基础的内容是可以被大众认知的。否则很容易变成wiiu的感觉。
接下来工作就会变得比较艰辛了,无论是声优的集中录制期,还是已有内容的调整与迭代,还是保证版本的稳定性(这两次的直播版本质量不太给力,以至于不能顺利直播下去),这些能否顺利完成就看接下来的一个月了。
PS:因为可以透露的内容实在没办法在当前节点来说明太多,所以只能先以这样的方式来写了,希望大家理解啊。
PS2:下次如果能展示的话,关卡部分应该bug会之前少了很多,可能可以展示了。
PS3:但估计还有很多未知的bug在等待着直播来发现……
FFF团直播马上就要开始了哦
直播内容请见这里
看一眼直播间窗外的景色:
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