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1229开发日志 | 本格推理下的隔空对决

2016-12-29 魔法禁书目录

圣诞七天直播结束之后,有位不知道是不是来自北京朝阳区的热心玩家,通过直播透露的点滴信息,帮我们总结了这次测试的大概内容。看完之后小萌的感受是,这个再改改就可以当作月报发送了……

不过,玩家都可以通过直播各种隐晦的对话,从中剥离出关键的内容来推理出来我们这几个月的制作内容,小萌想了想开发组团队,我们不能输给玩家。自己应该更了解自己才对。

(当时直播时,不小心弹出了一个开发人员的电话,请大家不要搞事)

这份本格推理版的月报,还有一些不准确的地方,小萌准备解释一下。

组队副本虽然设计框架做完了,但因为有同学退学,所以这部分这次测试是没办法体验的。作为小班教学的团队,退学1-2个伙伴,对我们影响都挺大的,下次的话应该就可以体验到日式组队游戏的体验,这次就很抱歉了。

另外一个不准确的地方是,安卓和IOS数据暂定这次是互通的,安卓的大屏幕手机在体验感官上确实会很好,但缺点也是因为分辨率过于高,如果有点卡的话,需要把分辨率进行下降,大家也不用担心降低分辨率会降低画质,最多是是从剧场版降到OVA的感觉。

内测时间推测的已经挺接近了,大家可以继续猜一猜。

小萌最近在玩白金奶粉钱新作,《尼尔:机械纪元》demo版。感觉能动作做到这么骚气,也是一个核心竞争力。在我们还在靠屏幕震动,僵直,动作取消等等提高打击感的时候,他们已经慢慢只靠骚气来提升了。和SE的朋友聊天赞美这作时,对方说要不要一起合作开发下2B小姐姐的手游版啊,小萌想了想,有白金做了这么好的标杆,还是不要去碰比较好,然后就愉快的认怂了。

或许有人会说,有什么难的!我们照着做就好了呀!但就像一些游戏动作模仿猎天使魔女2,即使模仿到每一帧都一样,也不知道假设猎天使魔女3要做的话,动作设计应该是什么样子。所以还不如先说难度较高。

秋季日剧“三星校餐”也表达过类似的观点,模仿只能知道当前要做什么,但不知道未来要做什么。顺便也推荐下这部剧。


看了玩家这个评论之后,小萌觉得很惭愧,正常来讲对于未上线的游戏是没必要这样拉长线来保持热度的,但为了有好的上线效果,一些通告还是得做。

--------土御门乱入-------

说起来,土御门也觉得,“虽然游戏还没有上线,但是好像和游戏上线一样忙啊”。身为搞事组的成员,土御门工作的核心就是让魔禁为更多的同学们知晓。之前看到有的同学担心,“游戏还没有上线,宣传太多会有反效果”,还计算了一下,有多少多少人已经知道了魔禁手游的存在了。

不过土御门觉得,对于魔禁这样这样的题材,粉丝的数量是巨大的。如果可以通过这段时间的搞(xuan)事(chuan),让这些同学不仅仅是知晓,更觉得开发组是有很认真的给大家做关于魔禁的游戏,才是我们的目标。

圣诞期间,肝了七天的直播,感觉身体被掏空,但一位看直播同学发来的私信,瞬间又有了继续肝下去的动力了。


希望魔禁直播间可以和大家做朋友,也希望以后游戏也能成为大家能肝的好朋友(≖ ‿ ≖)✧。

--------乱入结束,小萌老师上线-------

每个人应该都有对于自己来讲今年影响最大的游戏吧。也希望大家能留言说说今年对自己影响最大的游戏是什么。

对小萌影响最大的游戏,还是不说具体名字了,怕指向性太强,只能说今年对我影响最大的是一款“中二校园风”的游戏。

其他就不多说了,接着去体验当前版本去找bug去了。希望能在测试前修完bug~

ps:这次发现通过隐晦对话找寻测试关键信息,这种推理对决,本身就是很好的游戏,想起了弹丸论破,不过魔禁本身是很难加入这种元素了。


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