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0112开发日志 | 测试前的一夜

2017-01-12 小萌老师 魔法禁书目录

0822的时候,我们在准备第零次测试,当时本来可以很顺利的回家,但因为发现了一个更新的bug,于是修复到了第二天的凌晨5点左右。

在修复的过程中,突然想到了东野圭吾小说里的一句话:

”明けない夜はない、やまない雨はない。”

黑夜终究会结束,而雨水最终也会停止。

当时的自嘲自己是为什么选择了这么高难度的开发类别,这简直太折磨团队了。但想了想如果自己是玩家的话,似乎也只想玩这种形式的作品,于是很任性就这样做了决策。不过面对bug,就体现了开发难度带来的恐惧感了。

最终结果是测试顺利结束,开发组暂时证明了一些设计思路是可以被玩家接受的,于是可以继续顺利的开发下去了。

接下来看下这是2016年9月初立的关于这次测试的flag:

1、一定会有安卓!没有的话小萌老师去教体育!!!

2、一定会有声优!

3、PK一定会更加风骚,到时候大家要提前准备好角色

4、一方说不定会有新的姿态和大家见面

5、学园都市里面可能会有更多的事件发生,到时候请大家跟好队伍

6、当麻家里会有更多的DVD碟片,这次只有6张和很抱歉。

7、难度会更加让同学们欲罢不能,不会出现一天看完好空虚的节奏

首先很遗憾的是声优并没有添加完整,因为种种原因。 我们还在继续录制过程中,这次已经有几个人的声优录制完毕了,因为封版本时间到了,所以并没有把一些人员打进去。这次慢慢了解了声优接作品的概念,声优之所以叫声优是因为,他们也是另一种意义上的演员,演员是什么概念呢,就是要看接哪个角色对自己的履历会更重要。于是就变成了看剧本和导演的概念了。

魔禁本身是老作品,虽然曾经是知名作品,但动画行业的竞争速度是非常激烈的,所以这也是录制速度要比预想的慢一些的原因。

不过这也说明了,从创作者的角度来看,还是要努力创作出好的作品,才能聚集更多人在一起。这里想特别提到了如龙的一次公关事情,因为一句不太恰当的台词,SEGA那边是一天就让声优修正了录音,完全没什么预约的概念,这真是太厉害了。我们也得努力做出这样的作品,才能做到这样的响应速度。

其他的flag应该都完成了。

接下来就要沟通明天在体验时可能会遇到的问题:

1、玩不到怎么办?不用着急,最终公测也会玩到。

2、面对玩不懂的。先研究下怎么玩,研究懂了是不是更有成就感?

3、面对bug,可以随时在qq群里反馈,说不定就偷偷的修复了。

4、面对水管工,他可能除了忙测试之外,还得把内容继续推进下去。

5、面对有很多闪退的,请使用寂静岭(最高雾效)模式试试看,因为在优化上的时间不足,但又不想降低画质,所以致敬了一个暂时一直没新作开发的游戏,不过开发完之后,这个雾好像有点眼熟。也有开了最高雾效也会有闪退和卡的设备,这次就真的没办法了。

6、面对一些安卓有问题的,一定要反馈给我们。当然也很感谢为了玩游戏换机器的玩家,这也是一种动力吧。

7、测试结束时间?目前还没最终决定。

8、如果觉得不好玩?这个一定要吐槽,不要悄然无息的退群。

9、如果觉得游戏枯燥?可以多在学园都市逛逛,可能会有意外的惊喜。

10、如果觉得游戏有刷资源bug,一定要及时告诉我们,这样你公测的时候有特别的称号给你。

11、如果觉得游戏太肝了,可以去泡泡澡,注意是去学园都市泡澡。

12、不要在互联网传播太多图,因为种种原因,还是不希望高调,大家在自己的小圈子就好了。

13、不要对其他游戏对喷,当然大家觉得哪些游戏做的好,可以偷偷告诉水管工或和一方通行说,

14、不要像上次一样,一些人平均在线15小时,开发人员也要休息好不好,体力真的熬不过你们啊……

接下来是一个终极问题:

如果这次测试效果不太好怎么办?上次测试之后被很多人看好,小萌觉得适当的多泼冷水是对的,明明离一些都市类的游戏还有很大的距离好不好。

如果这次测是结果还算ok怎么办?从某个角度来看,有时候所谓的好会麻痹自己,例如一些地方明明有bug,但会有人反馈,这样就不错啦,反正玩家也满意不是么。

最后希望这次大家可以玩的开心。


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