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0223开发日志 | 麻将禁书目录

2017-02-23 魔法禁书目录

2月份马上就要过去,各位同学应该已经开学了。开学之后,离放假的时间只有几个月的时间了,几个月之后,说不定学园都市就……

不过今天要说的不是这些,而是小萌老师发现的一个特别绅士向的魔禁衍生游戏:《麻将禁书目录》。

这是一款同人游戏,不过小萌只敢贴游戏的正面封面。

从官方角度来说,宣传同人游戏是不应该的,不过仔细看了下,这游戏不仅封面立绘似乎画的还可以的,而且在一些角色技能设定上还有点官方钦点的意思。

常规的选角色对话环节

协助技能的设定,使用一方的话会有加倍系数……

众多角色可以选择(比我们还多,我们继续努力……)

常规的立绘机制显示


好了这个游戏后面的图就没有了,各位同学了解到这里就好。

今天介绍这个游戏的目的在于,新一代的玩家们对于麻将这个设定应该已经渐渐不了解了,在90年代初期的时候,麻将这个游戏分类还是很大的一个分支,但随着时代的变革,已经越来越小众了。

可以确定的是,魔禁手游里是没有麻将元素的,今天只是看到了这种同人游戏,觉得有时候他们做游戏比官方更加有脑洞。

经常看同人游戏,说不定可以对自己的创作思路提供很多思路,在同人逼官方的同时,官方也在默默学习。

机器猫的这部同人游戏,算是近几年来比较优秀的作品了。(不敢说这个同人游戏名字,怕被封)

日常开发沟通:

我们接下来会去日本录制2个角色的音频,之所以录制进度偏慢是因为日本的新作动画实在是太多了,魔禁需要以见缝插针的方式找时间来录制。从这个角度想,重启一个作品,要比想象的难很多,这可能也是一些动画续作十几年都没办法重启的原因吧。

最近因为偶然关系,重新看了下《天空之剑》的开发日志,真的是有常读常新感觉。里面看到脸面和拼命有时候往往是反义词,而拼命和悲壮往往有一种同义词的感觉,估计很多同行也有同感吧。

最近处于最后的开发阶段,无时无刻都充满了紧张的气氛,包括开会也是。小萌曾想要不要在开会的时候放一些零食,让大家能好好的边吃边聊呢?但想到身上的bug单子,还是抓紧做完工作吧,总之这也是一种非常复杂的感觉了。

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