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0518开发日志 | 这个礼拜不如好好休息

2017-05-18 魔法禁书目录


最近的开发日志总是在回应网络上的关注者对游戏的吐槽,这期这一主题仍然将继续,不过最后也会有一些小萌自己的吐槽。

             吐槽              

(下面这位咸鱼同学的吐槽很长)

一条咸鱼

同学搞到了内测(一测二测都搞到了不得不佩服)但是因为没时间肝就把号交给我了。现在简单说下我的感受:

第一次玩这个游戏的时候没接触到新手教程什么都不会很是尴尬(我同学一测玩了很久),然后这个UI界面是非常新颖是个手机,然后当妈的公寓就是你的家啦,(有个浴室可以泡澡!有个浴室可以泡澡!有个浴室可以泡澡!重要的事说三遍)然后可以出房间来学园都市溜达,很开放的地图,然后一测就没怎么接触了。

重点了来了,二测由于我同学没时间肝就把号托付给我了。

首先玩了新手教程,能把大部分的功能说清楚,然后就是各种bug(毕竟让我们来测试bug嘛)但这都不是扣分项。

首先说说抽奖系统:弹珠台,顾名思义弹到什么就给什么,据说单抽没有保底的抽奖,10连抽个有的角色(卧槽是我太非了吗,我怀疑这游戏没有角色卡!我感觉比我玩阴阳师爆率还低,非的一匹)

然后说说游戏:不知道要干什么,完全没有目的性,举个栗子有个任务小萌老师要吃火锅让我去买材料,好吧我去买,可是你能不能让我一口气买完,我买完一样回来又让我去同一个市场买个别的,再回来让我去个更远的地方再买一个东西。我:????

再说说副本,说是有剧情,其实根本没什么太大关系基本就是无脑肝肝肝

这俩是最大大得扣分项,我现在10级就非常没动力玩下去了。

顺带一提在大街上打自行车,扫地机器人,路障给经验_(:з」∠)_

在大街上你去撞路人会给他撞一趔趄(我是不会说我用这个方法看路人胖次的

( • ̀ω•́ )✧)

总体评价一下吧

新颖的UI界面

开放的地图

无聊的任务

无聊的副本

糟糕的抽奖设定

自主开发的小福利(划掉)

一个中肯的评价,提升空间太大了如有改进还是个很棒的游戏

         小萌回应          

这个同学评价的挺好的,也督促了我们去考虑接下来的剧情应该如何设计关卡,是一次性10个关卡呢,还是一个特别大的章节关卡。

任务部分,我们也会继续优化,持续买东西的任务,这个设计出来体验确实不太好,得想想怎么改……


             吐槽              

骑兵

要是卡牌游戏就好了

         小萌回应          

想要舔卡牌这个想法开发组会满足大家的,后面一些新角色会有对应的羁绊卡。


             吐槽              

乱马平川

《禁书目录: 从入坑到入坟》

○´3`●´3`○´3`●´3`○´3`●○´3`●´3`○´3`●´3`○´3`●

《游戏制作组日常: 从开机到死机》

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《激活码发放: 从静心等待到疯狗抢屎》

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顺便说一句 , 一方我老婆๛ก(ー̀ωー́ก)

         小萌回应          

游戏里的一方有两个版本,要想办法都得到啊。另外猫耳一方有人喜欢吗?

玩家吐槽回应了那么多,下面进入小萌的吐槽时间。

关于IOS测试玩家的暴动:

因为最近进行的安卓暗部组织的测试超出了预期,iOS的玩家有一些郁闷,所以下次测试是可能带iOS测试的,不过iOS测试不能充值,希望各位大佬理解。

另外小萌先前承诺的,第一次参与IOS测试的大佬,是有部分可以把自己的设定制作为成就的,只是这部分会尽量在公测前做完……

关于暗部测试延期的问题:

小萌个人不太鼓励课都不听,暗部测试只是演练,正式的在第二次测试,可以先熟悉熟悉套路,不过这种拼命的精神,要不kfz可以加个成就,“给鸭子的鸡腿”,如果连续肝XX小时的话(仅仅是假设)

学园都市与原作剧情两者玩法的权衡:

原作剧情体验是线性的,学园都市玩法是非线性的(如果开了金手指),如果平衡这个问题,在这次暗部测试来做了调整,果然开放世界的网游版很难做,也感谢玩家在这次帮我们发现了很多设计上的不足。

kfz测试前的日常:

这是最后一次提交吗?

什么又有bug?

棒球场又卡了?

白井又能穿墙了?

patch卡了怎么办,放个整包先吧!

谁谁谁又能无限浮空了?

体力可以多买但没告诉kfz,啧啧啧

学园都市北的桥可以把玩家卡死了?

……

说起来kfz就像暗部,玩家看不到我们,但我们却一直在行动。

最后,大家都懂的。

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