其他

0725开发日志 | 特别篇之「爷爷快来看啊,你说的那款游戏预约了一年了!」

2017-07-25 小萌老师 魔法禁书目录


2016年,那个夏天,有种感动,叫魔禁(←点击查看一年前的推送)

2017年,这个夏天,有种感动,叫何时上线…

为什么要这么早开游戏预约?

没有开游戏预约之前,别人问小萌,你在做什么游戏啊?

小萌:我在做魔禁,主角是当麻。

(展示了动漫截图)

“哦,火影忍者,那是大IP啊,好好做”

(虽然都是刺猬头,但这明显不是一个人啊……)

所以整体来讲,在没预约之前,我们是在周围人都不知道魔禁是何物的大环境下进行游戏制作的后来感谢大家的支持,预约人数很多,开发组、玩家群、幕后大佬等等都很满意。

但随着预约数高到了我们本来没想过的数量,也给游戏开发带来了一些影响。

直接优势是:

游戏画面效果可以由玩家的期待进行大的提升,虽然没有达到顶级,但回头与一年前的画面对比,还是有飞跃的。

重新装修后的某高中学生宿舍

当然,不光都是好事,随着预约数越来越多,也出现了以下的声音:

1、不把游戏改简单,小白玩家怎么玩

2、不加个自动,小白玩家玩不懂

3、这么多预约,要优化到千元机也可以流畅

4、要吸引玩家付费

5、包不能太大,玩家会放弃

关于如何照顾小白玩家,小萌理解,大多数人的游戏态度更多是一种在工作学习之中穿插进来的消遣,就是有的玩也行,没得玩我去玩微信也没什么。如果魔禁为了满足更大用户群,也满足更多小白用户,应该像日本一样做一个"魔禁三消"。

但小萌个人认为,一个能手动选择预约一个近10年(2018年10周年)的动画作品改编游戏的玩家,多少还是有自我认知和学习能力的

当然面对这么大的预约用户群体,没人敢随意拍板怎么做,小萌也不敢,这也算是群体无形的力量了。

当时立项时,如果按照FAMI通的评价体系,魔禁能做到一个30-32分,就算完成开发目标了。而且当时根本不知道有这么多预约用户的可能性,所以一些设计是如何反常识就如何来做。

比如那个时代的手机游戏所有按钮都在主界面,我们就放在手机里;回忆剧情和学园都市自由探索模式;获得角色的特殊方式等等。

但如果基于这个这么庞大的预约量再创作,反而会收到非常大的限制。

受众越多,创作起来越难,虽然听着很装逼,但如果是做过创作和设计的人应该能明白这个道理。

所以在预约一周年的时候,小萌个人角度想说,游戏本体基本上已经收尾了,虽然后期一些设计有点常规化,但接下来的设计继续会考虑如何反常识的进行设计和制作,不太会在意被喷的问题(想开了)。

因为反正做什么都会被喷,假设有1%的人去喷我们,都有1W+呢,如果总在意被喷,魔禁本该有优势就会消失(说起来魔禁能突破一些重围,也是靠一些纯设计玩法向的工作)。

最后感谢预约玩家一年来的支持,借此机会,正好放出我们的最新预约人数:

与此同时,仔细看图片的话,你会发现新的flag已经立起来了(请相信数字都是经过精密计算的,我们当时真的只想做到百万预约游戏就上线)。

谁知……

别的小伙伴都预约了一年了

你还没有加入?

答应我,预约人数已经够多了

不要再下方阅读原文预约了啊!


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存