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1027开发日志 | 一次正常的开发日志,并没有食蜂相关的内容

2017-10-27 小萌老师 魔法禁书目录 魔法禁书目录


因为一些缘故,本来是26号的开发日志,但只能在27号和大家见面了,不过也没关系,小萌的另一个分身-水管工的最新游戏《马里奥奥德赛》也是在10月27日发售,真心喜欢马里奥的,可以来一发,毕竟这个算是箱庭马里奥的正统续作了;当然,如果你想研究镜头动作切换打击感外装切换角色大世界如何做美术shader卡通渲染等等等,你也可以来一发。


正文:

自从游戏上线之后,开发组做的运营活动被喷了很久,以至于这次运营活动放出之后玩家的反馈是:

小萌了想了想,只想说:




你们开心就好」。




后方之水为什么鸽了这么久?

后方之水算是一个把BOSS转换为可操作角色的开端试验,之前想法是角色不是「从零做起」应该会快点。但这个开端似乎开发组做的不是特别的顺利,本来预计水叔是十一的时候放出来,但实际结果是如下图:

当然,鸽了之后并不是没有任何改进,比如通过这段时间把后方之水的移动表现做的更符合原著了。一些水元素也慢慢添加了进去。战斗机制上这次选择了移动速度和攻击的转换来表达他的特性。

动画片结尾其实水叔承担的是搬运工,原本以为他是16章的角色,等到16章再出来就好了,但因为我们角色快出场的差不多了,所以水叔就先出场担起了这个重任。

因为水叔本身是BOSS,本以为改过来会快一些,但发现并没有那么简单,做起来依然挺花时间,从结果来讲怎么说呢,也算是「值得」的,可以看下水叔前后的对比图:

↑整容前BOSS版

↑整容后角色版


再仔细看看,修正之后的面容有点像桐生一马……(有生之年一定要联动一次如龙)

但假设如果我们每次把敌人类角色提升到可操作程度,都要经历一次整容的话,那这个整容费还是挺贵的。

理论上也有配角就天生丽质的,比如下面这位:

比如可以猜猜这个配角是谁。(来自正常电视剧)

顺利的话玩家们今天就会体验的到后方之水,角色投放体验初期如果出现bug的话,我们也会尽快修复。但绝对不是故意恶心大家的意思,虽然玩家可能会考虑你们XX大厂如何如何,但熟悉我们的玩家应该是知道我们是个「小本经营的小团队」。

今天(27日)早上服务器维护升级时,程序小哥发现「后方之水」的两套时装—「潜水装」「泳装」购买状态出现问题,问题的结果是玩家无需购买即可拥有。本来是可以删掉已经获得的时装数据,但想了想风险,最终在中午12:00将这两套时装的设定改为不需要购买即可拥有。 

这件事情也是希望能让玩家理解开发组的运营态度,没有玩家想的那么戏多。但是虽然两套时装已经做好,却突然不能卖了,但开发组还保留了一个阿凡达版本的水叔,如果喜欢的话,我们也会放出来。


关于增加便利性的考虑:

目前很多玩家每天玩游戏都要肝死了,而且还很无聊。小萌理解的是:


肝不是特别大的问题

后期无聊很是问题


关于无聊的问题,小萌这边已经在准备方案了,其中一个方案的想法是启用当麻的梦境这个元素,人在梦中做事情一般是可以理解为离线挂机?当然用梦境的另一个目的是,方便制作铃科百合子


坦白这次更新的细节BUG:

如果一些玩家拿到御坂美琴的新外装之后,发现有一些穿插的BUG,请不要担心,这些是已知问题,因为已经来不及放到最新的安装包了,在下周会修复,白井新外装也有类似的问题。也会在下周来修复。


日常问答:

我觉得可以出个娱乐弹珠台,专门抽不可战斗的人物一类的。

小萌回复:已经在路上了

游戏里人物的效果能加光影吗?

小萌回复:已经在加了

社团战一个团占好几家店铺不太好吧,还有疯狂竞标打的时候放鸽子的,资金全被大团垄断了,前二三十的打个团战都难,钱多的竞标好几家店铺,我们社团连工资都发不起,这太两极分化了

小萌回复:社团这部分确实做的不够好,目前竞标的改进方案已经在制作了,另外接下来也会做社团的PVE关卡,避免一些小社团和不喜欢PVP的社团无法良好进行游戏。

人民需要增强御坂妹 (尤其是可以边跑,边向后射击,不然打到玩家难度挺高的,弹夹多一点,召唤分身时不要延迟太长等等)

小萌回复:看成人民币需要增强御坂妹妹……妹妹除非增强到番外个体的级别,但番外个体是个新角色,总之我们再考虑下如何从设定上增加一些。如果不考虑性能,小萌曾经考虑过让御坂妹妹召唤出几十个来。


后续的计划:

万圣节之后就是双十一了,可能到时候会有「真狗粮」道具?

一些玩家已经快到70级了,这也是个很纠结的事情,因为15章还没做完,不会开设新的等级上限。

对于羁绊卡随机属性不满意的我们已经收到了建议,会考虑「」这个玩法。

食蜂操祈已经在制作中了,这次特意强调是因为上次把名字写错了。

如何让玩家更快的养好一个角色的计划也在讨论中了,开发组之前没想到玩家对角色的热情有这么高。

一些里世界和穿帮会在不定期修复,想玩里世界的要珍惜时间了。

最后感谢玩家一直以来的支持,最近运营期间的感受是,经营一个二次元的开放世界游戏还是很如履薄冰的,有一种管着非常多问题学生的「问题校长」的尬感,一些玩家也是由爱生恨的给开发组提供了很多建议,也希望玩家多多理解,游戏的开荒期总会过去,要相信开发组会持续改好~

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