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1210开发日志 | 一方改/百合子/炮姐黑T破衣(点赞有福利)

2017-12-10 魔法禁书目录


好久没更新的开发日志再次更新了,现在很多开发向内容有文案小姐姐的帮忙,其实每周的游戏公告已经代表了一部分的开发日志了,所以小萌才可以偷懒少写很多开发日志。开发组每天都有看玩家反馈的QQ,数据,贴吧,邮件等相关内容,所以请玩家放心——

我们每天都在偷窥。

最近开发组在做的事情:

深度访谈魔禁玩家:

为了了解新生代玩家的生活和学习体验,我们这次深入访谈了一名高中生玩家,感受到了新一代玩家的碎片时间化是什么样的情况,在一个班级都在玩三次元只有少数几个玩二次元的现实世界里,真的非常感谢,这也是开发组的动力之一吧。不过三次元开发组的角度很难理解这种感受吧,小萌个人理解,这有种像给「同好」做游戏的既视感。

如果哪个玩家也想被深度访谈,是可以找帅神去报名的,如果不知道帅神是谁,那可能你没水QQ群。

玩家见面会:

我们上周首先开了两场进行试水,估计明年会做更多的见面会,那时候如果动画片顺利播放的话,应该辐射人群能大一些吧,目前去了高校发现这些玩家对于魔禁系列的接受程度是偏低的,不过也可以理解,毕竟十年前的作品了。

广州很多动漫社给玩家带来了很多表演节目,而杭州也不甘示弱,一些坐在前排的玩家纷纷拿出手机开始玩友商的游戏,说明它们的每日任务系统比我们的日课好很多,玩家不清掉感觉浑身难受。

直播翻车:

本周五直播中,不小心透露了小萌看动画角色优先看身体不看脸的习惯。

欧莉安娜最开始因为没太多时装,所以我们准备把一些魔禁卡牌游戏里的欧莉安娜时装做出来。当提供思路后,小萌没太注意开发组的策划和美术小哥基于欧莉安娜的OL时装又把麦野沈利的OL时装也衍生出来了,所以在直播中在只看胸的情况下,错把麦野沈利认为欧莉安娜,这个非常抱歉,没有体现开发人员的专业性。

关于联动

对于一直想联动动画片的玩家只能说非常抱歉,现在联动动画片的时机还不是非常成熟,估计再有3次左右的游戏联动作为见学的话,应该慢慢就吃得消动漫联动了。估计联动的动画也会议角川系和和马自己的为主,这部分也在筹备中了。

本身和游戏公司的联动目的是为了能加快角色的放出速度,但目前制作下来发现开发组还得继续努力,不过如果想做到品质最简单的联动,日本也有很多先例,只是我们没采用。

日本某战国游戏联动超炮,两个完全不搭边的游戏都能联动,版权方也同意了……

15章进度如何:

直播的时候有个很有意思的细节,因为直播的电脑是默认输入法,垣根帝督没有默认打出来,试了半天直接就写了个「老二」,接下来贴吧就有玩家来问,老二是谁啊。直播后想了下,魔禁作为很典型的群像作品,读者能把角色都记住都已经很不容易了,所以是不是15章的剧情可以暂时不做,直接放人物也可以?

垣根帝督应该是15章第一个做出来的角色,目的是想测试下常驻带翅膀跑步和战斗是什么感觉,这个还有一段时间才能和大家见面,还希望耐心等待。

满级玩家可以做的事情:

原本在规划中,满级之后是有很多活动副本来体验,但实际运营之后发现开发部分明显跟不上玩家的消耗,所以这部分有点断档,非常抱歉玩家的一些高需求没办法满足。常规日系游戏中的活动副本,对于魔禁来讲制作成本有点大,没有那么快可以制作出来,所以在这之前开发组也会提供其他的玩法让满级之后不那么无聊。

比如在收集系统方面,我们这部分做的是比较差的,而对于魔禁系列来讲,可以搜集的要素是非常多的,比如让你搜集下这20000个妹妹(玩笑),如果都搜集的话到让你的御坂妹妹可以获得最强能力(纯脑洞);比如角色图鉴,从主角到BOSS到小混混,我们的角色是非常多,但没有很好的让大家产生收集喜好,这也是开发组最开始考虑没那么周到;再比如收集语音,假设把所有被击音效全部收集全,然后用一个很高频的速度播放出去……

如果这段高频的被击语音集合可以产生伤害的话,可能就神作了?

最近一些玩家的反馈:

玩家反馈:

小萌回复:魔禁三应该不是这个画风,但游戏中可以提供这个皮肤

玩家反馈:

小萌回复:其实小萌更喜欢黑T破衣的的设定,感觉破衣的残缺美更好看,要不本篇开发日志点赞超过5000,我们就做一个黑T的破衣版?(模型小姐姐要揍人了)

玩家反馈:

小萌回复:这也是染色的目的,是期望玩家自己发挥出想要的颜色,也是符合开放世界自由的定义。

(如果染色成这样,当麻是不是可以变成散打模式……)

玩家反馈:

游戏的人物升级系统依靠寿司。可40级之后说实话金寿司的需求量和获取量差距太大。而想要将角色练起来需要的金寿司量需要氪很多很多,越往后越是。因此很多人练不起来角色,后期就变相劝退了。

小萌回复:料理系统在路上了

玩家反馈:

別让神裂跟安娜老露腰了,大冬天的给她们出个皮草套装,裹上貂吧……

小萌回复:这位玩家是不是东北的老哥……

玩家反馈:

能不能把社员的可完成次数增加一下,还有,很多人开单人社团就是因为准会员的收入实在是不忍直视,然而大社团会员满了,小社团去了也有点半死不活,不管怎么削社长,一个社长绝对比准会员收益高,所以只保留每日上限,大幅度增加单人完成次数,同时将工资和本周贡献挂钩(不知道程序上做不做得到),对社团发展应该是有好处的

小萌回复:这个有点像只有大公司和创业小公司的结果,小萌再考虑下如何修正,正常来讲不同的社团应该有面对不同的玩法,现在都集中在社团战确实不好。

玩家反馈:

pvp的结算机制能不能改改?

小萌回复:pvp新的结算机制在设计了,另外随机场景pk也在考虑中了。

最后,一方改会在12月份出,百合子在2018.4.1出

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那么,这次的开发日志就到这里啦。同学们如果有对于游戏的任何疑问,都可以在微博(@魔法禁书目录),微信(index163)联系我们,bug以及充值有关的问题可以去客服中心(gm.163.com)以及游戏内的「网易精灵」反馈哦。


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