查看原文
其他

HUD设计中需要注意的点(下)

设计界的影帝 King设计研究所 2022-12-07
点击 ▲ King设计研究所 关注
影帝陪你一起成长🧑‍💻
文章结尾有彩蛋🎆


总结12条HUD在设计中需要注意的内容,也欢迎大家在留言区中进行补充说明


7.HUD中需要做引导性的动画


在HUD中为啥要做这些引导性的动画呢?不难理解这个需求,我们都看过一些驾驶者走神错过下高速路口的、也有走错路口,肯定有人说了不是有手机高德导航的么?我想说的是:有的复杂性的路段高德也难,手机导航你有时候还需要低头看手机导航,而HUD可以直接引导你走那一条路,其实比手机导航方便许多。晚上灯光弱的时候道路没法看清,HUD也可发挥出它的强大功能引导驾驶者安全行驶。




8.设计HUD动画,时间小于500毫秒


我们简单科普一下 500ms=0.5S 我们在做HUD动画的时候每一段动画时间都需要小于0.5s,我们来计算一下,以这边一辆以60km/h的车速,0.5S会开出10m-15m左右,所以动画时间需一个合理的区间是非常重要的。这里还需要提到一个词“及时反馈感”因为在驾驶过程中,这一点非常的重要,不管在HUD还是中控上面设计动画时长都不能太长,车载端的动画设计和移动端APP动画设计是不一样。



9.HUD中最多使用两个层级的交互结构


在HUD设计当中,所有内容最好都在2层内的交互结构中全部显示出来,因为交互结构层越多,让用户使用起来越复杂,其次就是隐藏很深的话用户没办法找到。假设一个未来可以实现的场景:在行驶的过程中出现一些商店或者是加油站,如果有二级菜单中显示可以显示这个加油站每种油量的一个剩余,如果剩余不足,可以推荐导航到附近有库存的加油站,而不是再给你第三层级,列出附近加油站的列表让你再一次选择,这样用户体验也不是最好的。可以在二级层级中完成的任务就别增加交互逻辑了。




10.每次操作后的反馈感


建议每次在操作最后都需要一个反馈感,反馈感包含从视觉方面、听觉方面、甚至还有一些震动的触感。用户在操作的时候都需要一个及时的反馈感,反馈该操作是正确还是错误,它下一步需要怎么一个操作等等。这边提到了一个声音的反馈,声音可以很拉升这款车的品质感,一个专属这款车的声音会感觉到很酷,这方面声音系统都是需要制作音乐的音乐人来私人订制化的,而不是在网上找的那些简单的音效,没有什么亮点和记忆点。




11.聚焦在一个点上,不能超过两秒


聚焦在某一个单个信息模块上的时间,不能超过两秒,一旦超过这个数值就有可能会发生交通事故。在动画设计中我们也提到时间的概念,假设一辆以60km/h的车速 如果2-3s盲开就会开出 35-50m,一旦需要急刹车那么刹车距离至少15-20m,所以我们建议在设计HUD内容中,尽量要设计出让用户一目了然的设计,避免在查看的时间花费过多的时间,比如在颜色运用上增强对比度等等。





12.不要在HUD中加入输入字符功能


为什么会提到这个点,虽然HUD的高度比仪表盘还要高出一点,观察HUD视角距离正常道路视线还是有10度之差的,所以聚焦的时间也不能超过2秒,我们试想一下这个场景,需要去输入准确的内容,可能会占据时间很长,并且驾驶的危险系数也会随之提高,因此建议HUD上面别做输入字符的功能。



最后来个总结:

本篇文章主要围绕了探索AR-HUD的用户体验设计、最后还列出了十二个设计HUD需要的注意事项,我们在设计HUD的时候还是需要多考虑用户场景、还有环境对我们设计造成的影响等等。有一句话想对大家说“我们设计优化一小步,就是对我们驾驶者安全的一大步”所以让我们共同为了这一个愿景而努力吧。嗯...又鸡汤了一波😜😜




下集预告:苹果车载CarPlay解读

转发文章获取「HMI设计Eagle知识库」


添加小助手微信「king158889」
备注【获取设计知识库】

本文由 @ 设计界的影帝 原创发
未经许可禁止转载

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存