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融球效果(shader)
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体、融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆,它们靠近的时候会产生融合的效果
实现思路
Metaballs在数学上是一个求等势面的公式,两个球体之间的等势面为E = R² / (△x² + △y²)
,
float energy(float r, vec2 point1, vec2 point2) {
return (r * r) / ((point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) + (point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y));
}
demo的实现很简单,固定的圆处于中心的位置,加大一下半径,求出它的等势面energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5))
,然后我们在手指的落足点再生成一个等势面energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point)
,然后叠加它们,让处于等势面上的点的色值透明度为1,不在该等势面上的透明度为0就可以达到视觉中的球体融合效果:
void main(){
vec4 color = texture(texture, v_uv0);
float fragEnergy = energy(u_radius + 0.1, v_uv0.xy, vec2(0.5)) + energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point);
color.a = smoothstep(0.95, 1.0, fragEnergy);
gl_FragColor = color;
}
效果预览
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