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铃空游戏:踩上VR第一波浪潮的中国游戏开发商|裸泳投资欲

2017-06-06 刻画真实投资圈的 裸泳



就像影视工业里最高标准的电影,即便电视剧、网剧、综艺节目再火热,即便相较起成本再低利润再大,大荧幕电影对人们的体验也是无可替代的。


文/张浩

深度好文/共4353字/阅读7分钟


项目名称铃空游戏

主营业务主机游戏开发商、VR主机游戏开发商

融资情况2015年完成天使轮融资,投资方为联想创投集团与东湖天使基金;2016年完成A轮融资,投资方为天风证券,励石创投与联想创投集团

关键词国内唯一一家索尼全平台合作公司;武汉唯一一家主机游戏开发商

受访人罗翔宇 创始人;黄岩 联合创始人;彭津 PR总监



说起主机游戏,是十分尴尬又不得不聊的一个行业。


尴尬之处在于,我国自2000年发布了『主机游戏禁令』,直到2014年1月,才结束了长达14年的『空白期』。期间,无正版游戏机可用、无正版游戏可玩,只能用『水货』来抚慰。


而不得不聊的地方在于,这几乎是中国80、90两代人的青春。


主机游戏在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代。1983年日本任天堂公司推出FC红白机开始风靡世界,FC的出现是日本游戏产业的起点,也是世界主机游戏的鼻祖,还是经历了雅达利冲击之后全球主机游戏产业的救世主。


与此同时在国内,《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》等游戏遍地开花,陪伴了两代人的成长。


游戏产业分为主机游戏、端游(PC客户端游戏)、页游(网页游戏)、手游四个行业。其他几个行业不同的是,主机游戏鲜有中国开发商,但它却向来又是这个产业的主力军


中国的游戏人口已超过5亿,游戏销售规模已达到了1400亿以上,但在代表游戏行业专业水平的主机游戏行业,几乎没有一款中国游戏团队的作品。


这是中国游戏行业的悲哀。


而在去年10月,一款名叫《临终:重生试练》3D密室逃脱类游戏悄然登录PS Vita游戏商店,铃空游戏的出现,给这块原本荒芜的行业带来了活力。


VR这个热点概念始发与2015年,很多人认为,目前VR技术最适合开展应用的领域,是游戏行业。而铃空开发的VR游戏,目前在PS VR上销量排名前列,并是国内唯一一家与索尼全平台合作公司。


去年10月,铃空游戏完成A轮融资,其资方之一联想创投的投资总监罗旭说,『铃空赶上了全球虚拟现实游戏的首班车』。


所以中国有主机游戏开发商,还是VR的,说起来我自己都不信。或者换句话,也就是价值所在。



 终于能『明目张胆』地做游戏 


主机游戏曾在上世纪80年代创造了游戏产业的第一个黄金时代。1983年日本任天堂公司推出FC红白机开始风靡世界,与此同时在国内,《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》等游戏遍地开花,陪伴了两代人的成长。



但正由于主机游戏在国内『疯狂式』增长,便逐渐成为舆论焦点,而被众多家长贴上『电子鸦片』的标签。2000年6月,国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,也就是『主机游戏禁令』,从此,国内主机游戏产业陷入『空白期』,玩家只能依赖一些地下厂商推出的劣质游戏主机,或是非正规渠道进来的『水货』来发泄一下欲望。


直到2014年1月,这项持续了13年的规定才被取消,索尼、微软、任天堂这些公司才开始逐渐进入中国,玩家才开始能在国内买到国行版本的PS4。


罗翔宇说,『以前虽然索尼、世嘉、任天堂都通过各种方式在大陆发行过国行产品,但都因为种种原因以失败告终。我们这些爱玩主机游戏的人,小时候偷偷玩,玩的也都是水货和盗版。现在政策放开了,钱包也鼓了,随着游戏人群的扩大,中国老百姓对游戏的偏见也正在逐渐消除,不仅可以‘明目张胆’的玩游戏,而做游戏,也变成了一种体面的职业』。


禁令取消前夕,铃空游戏正式开始与索尼合作,针对索尼PS4研发主机游戏。目前铃空游戏是国内唯一一家和索尼全平台合作的公司,包括PS4、PSVR、PSV。


之所以能与索尼这样的国际大厂合作,一部分原因在于『大神』级别的团队。铃空有两位外籍合伙人,一位是『帝国时代』的创始人,还有一位是『使命召唤』底层引擎的搭建者。他们都是铃空游戏CEO罗翔宇多年前的同事兼好友。


十年前出现的经典游戏“帝国时代”


罗翔宇说,之所以选择做主机游戏,而非如今火热的手游,是因为对国内的PC游戏和手游并不满意,『我不想做那种一个月出一个产品,捞一笔钱,然后就丢掉换做别的』。


比制作那些诱导用户氪金的数值消耗型游戏,他更想服务于核心玩家,制作重视用户体验的游戏。


铃空游戏创始人 罗翔宇


尽管我们每天都可以在新闻上看到某某手游一天利润几个亿,但事实在全球,主机游戏一直在游戏产业是老大地位


彭津说,『它的社会模式、运行模式在国外经历了几十年,比较成熟。现在主机游戏其实只有三大品牌:任天堂、索尼、微软,这三大品牌之所以一直选择做主机游戏,也是因为这一块利润还比较大,并且稳定,依托客厅文化衍生出的商业价值和影响力,都是未来娱乐产业的关键。国内没有发展起来,是因为早年被禁了』。


 主机游戏之于手游,院线电影之于网剧 


游戏产业分为主机游戏、端游(PC客户端游戏)、页游(网页游戏)、手游四个行业。与其他几个行业不同的是,主机游戏几乎没有中国开发商但它却向来又是这个产业的主力军。


中国游戏产业大致可分为三个阶段:端游——页游——手游。


而中国与其他大多国家不同,由于禁令的原因,一直占据产业绝对份额的,是端游。像早年盛大网络的《传奇》、网易的《梦幻西游》、世纪天成的《跑跑卡丁车》等,这一批端游是中国游戏产业的第一个发展阶段,大致从90年代起。



而页游,大致在2000年后开始在国内活跃起来,代表游戏是《神仙道》,因为流量强的特点,也为当时迷茫的中国电竞带来了一定推动作用(中国电竞最早的变现模式,就是给页游做广告)。页游有一定的碎片时间适用性,不必几个小时一直坐在电脑前,完全利用了上班族和学生的碎片时间,也导致了它的火热。


而后来由于智能手机的发展,更便捷易携带的手游出现,很快就迎来了第三个阶段,大致在iphone 4S开始在中国流行起来的2011年至今。


但这其中,一直没有主机游戏。如果从今天来回首中国游戏产业历程,能够发现一些用户心态、市场需求的变化,以及为什么中国没有主机游戏?


彭津说,『在国内,玩家最开始从端游开始玩游戏,如果打开游戏没和别人聊两句,可能就觉得这个游戏没有意思,甚至说玩游戏就是为了交朋友聊天。而主机游戏大多是一个人的游戏。第二块页游的话,现在发展遇到瓶颈,因为碎片时间和方便性太多重合更佳属性的手游,而手游之所以之前没有发展起来的原因,是因为手机的输入方式。在苹果推出iphone4之前,大家用的还是键盘机,每家手机公司的输入方式都不一样。在手机触摸屏推出后,触摸屏就统一了于输入方式的问题,游戏厂商也知道了怎么来做游戏。输入方式统一后,只需要在游戏内容上做变化。所以之后手机游戏短短几年里发展很快』。


中国目前的游戏产业的份额状况已经由端游主导,变成了手游主导,在2016年的游戏产业报告中,手游首次占据产业份额第一。 而如今这个火热的手游行业,不得不说也给主机游戏带来了影响。


『手游的研发周期短、成本不高,很快能做出一款游戏。与其说靠游戏品质吸引人,更不如说更多的是靠渠道、平台。渠道做得好,便有流量,再通过运营的方式让用户付费,接着赚回来的钱就可以投入下一款。但也就因为这样可能不算健康的环境,反倒通过手游的发展,又会培养起了玩家对游戏品质的需求。因为游戏越来越多,玩了十款之后你总会知道哪些游戏是好的、哪些是不好的。这也给相对纯粹靠游戏本身吸引玩家的主机游戏带来了机会』,彭津说。


我们在玩主机游戏的时候,没办法和别人交流,纯粹是提供游戏世界给自己玩,这就对游戏质量有很高要求,它不像手游和网游,即使游戏不好玩,但有几个伙伴一起玩,就愿意和他们聊天玩游戏。而主机游戏大多是没有这个属性,更多优秀的主机游戏反而都是单人游玩的,如果一个主机游戏不好玩,那玩两分钟可能就不玩了。


铃空团队正在开发新游戏


它不强调碎片时间,它强调的是最好的体验。就像在电影院里关上灯看电影一样,这是一段属于你自己的,最高品质标准的体验。


罗翔宇将主机游戏类比为『院线』,『放好的电影给大家看』,『就像如今即便电视剧、网剧、综艺节目十分火热,但大荧幕电影这个体验,对人们来说是无法取代的』。


对 话


◆ VR游戏是VR产业的第一波浪潮


去年10月,一款叫《临终:重生试练》3D密室逃脱类游戏悄然登录PS Vita游戏商店,售和口碑双丰收,很快又成为PS VR的全球首发游戏,是销售成绩最好的国产游戏。铃空游戏在VR这波浪潮中踩上了第一波。


裸泳:目前VR硬件设备这一块有非常多的厂商,有索尼的、有三星的、有谷歌的,而不同的设备会有不同的参数标准,在VR游戏开发这个新兴细分行业,对开发者来说有哪些麻烦或挑战?


彭津:VR游戏和以前传统游戏不一样。VR这个概念去年很火,但现在并没有更多的进展,因为它的技术并没有能达到一个好的体验。而相应的VR游戏还大都处于一个初级体验的阶段,真要达到像最初宣传的『黑客帝国』的效果,现在还太早。


现在是技术和硬件的问题,现有体验不足以支撑做一个很好的内容出来就像过去手游还没有解决触摸屏输入问题前一样,输入方式不一样,游戏手柄不一样,那怎么玩儿?不过我们还是相信VR后期能够发展成为视觉效果和沉浸效果很好的方式。目前VR游戏还属于供部分玩家体验的阶段。


在PS VR上销量最好的国产游戏


◆ 壁垒就是游戏本身


裸泳:在游戏产业,刚提到页游的重点在流量,那对主机游戏来说,它的核心要素或者说壁垒在哪里?


彭津:我之前在端游、页游、手游公司都待过,现在做主机游戏,大致都有一些了解。PC端网游的要素是运营的问题,在游戏玩法丰富后,更多需要在游戏后期的运营,怎么吸引玩家进入游戏,增加游戏市场、促进消费。


页游的重点,是能带来多少流量。而手游更倾向于渠道这一块,现在基本就是几个大佬在管理这个渠道,像腾讯、网易、百度,之前一些小的渠道现在已经不占份额了。当然不排除一些小团队通过自己的创意,获得一定的用户喜爱,但是在国内,这只是很少的一部分。


主机游戏更多是在品质上。我们小时候玩得是8位机,那是最早接触游戏的画面,后来又有16位、32位、64位,我们是这样跳过来的。主机游戏在游戏品质这一方面,其实一直是领先起步的。主机游戏的玩家习惯了高品质的游戏,所以你的游戏品质,画质、音效和整体游戏性必须要做好。


如果说端游在于运营、页游在于流量、手游在于渠道,那么主机游戏就在于游戏本身。


IP大作“生化危机”


◆ 主机游戏的出路在哪里?


裸泳:虽然主机游戏在中国被禁了这么多年没得到发展,但对整个主机游戏行业来说也不算蓝海,像《生化危机》等大IP游戏很多,从全球主机游戏行业来说,也算红海了。那对我们这样新起的开发商来说,我们的出路在哪里?


黄岩:首先,这几年像PlayStation和Xbox这些主机大厂,对独立游戏的重视程度越来越高,市场上并不完全是3A级大作的天下。


然后我们对解谜类游戏、尤其是3D解谜类游戏的设计,比较擅长,所以我们选择这个类型的游戏,作为自己的第一款主机游戏。而解谜类游戏,相比主流的枪车球游戏,它并不是主流题材,但是喜欢解谜这个题材的主机玩家还是不在少数,并且主机大厂肯定不会碰这个题材的游戏,是相对小众又用户热情比较高的一个类型,避免和国际大厂正面冲突。


抓好VR这一波新的行业变革,差异化思路切入内容,这是我们的出路。


找到了国产主机游戏出路的铃空游戏


铃空是武汉唯一一家主机游戏开发商,因为2014年才解禁,国内现有的主机游戏开发商大致维持在10家左右。索尼近期有一个『中国之星』计划,扶持中国开发者来给索尼制作游戏,同时也开发国内玩家、开发国内开发者来加入主机游戏行业里来。大家现在开始慢慢看到了主机游戏的市场份额,它可能是手游外的另一个突破点。


就像影视工业里最高标准的电影,即便电视剧、网剧、综艺节目再火热,即便相较起成本再低利润再大,大荧幕电影对人们的体验也是无可替代的。




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