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游戏锦鲤邓定坤:小小的一个人|裸泳专访

庞克 裸泳 2020-09-09

自强人生追逐梦想,将兴趣做成事业。面对质疑想要改变,将公益放入人生信条。“很多时候社会责任不是态度问题,而是能力问题。穷,只能独善其身;达,才能兼济天下。”


文/张浩

深度报道/共7043字/阅读15分钟



邓定坤 武汉乐谷在线科技有限公司创始人、CEO


关注领域:手游研发和运营、产业投资

从业年龄:12年

性格特点:幽默、自强、真诚、内向

常驻地:武汉

关键词 :公认会开光的游戏圈锦鲤、单款产品年流水5亿元的段子手 、国内最顶尖的挂机游戏开发商



我从白沙洲跑到光谷做内容,一转眼已是4年。其间耳闻目睹所谓国家大事,算起来很不少。但在我心里,留不下什么痕迹。


倘若非要说这些事的影响,便是增长了我的坏脾性——教我一天比一天悲观。

 

但有两个小人物,却于我有意义,将我从坏脾性里脱开,使我至今忘记不得。


一个是『想让同事八九十岁开跑车来公司画画』的王世勇,一个是想通过投身公益改变行业环境的『游戏圈锦鲤』邓定坤。

 

不知道为什么,在我二十五岁之后,总想好好写写邓定坤,似乎他身上藏着武汉游戏史的巨大秘密,藏着中国社会对游戏行业有色眼镜的巨大秘密,藏着中国游戏人心性的巨大秘密。


不知道为什么,我总觉得,写邓定坤,大也不好,小也不好,没有比『小小的一个人』更好的题目了。

 

一个小,是小人物自强不息地追逐梦想;一个小,是尽自身绵薄慈善之力改变社会舆论对游戏行业的看法。 


1


邓定坤是一个别人记不住的人。

 

有时候我们崇尚名声,为人所记,史书里常写最大痴念,为时代所记。名留青史、流芳百世,尽管多用在已逝人之身,但我还是想用到邓其身。


一则,他现在做公益确实有这个倾向;二则,他从小就是其对立面——别人记不住。

 

邓出生在西南省份的一个县城,家中排行老大,性格内向。若不是他自己说,『直到上高中时跟女孩说话都会脸红』,我真以为是骗人。

 

之所以以为骗人,是因为如果你见过他,就会发现:他是个很难不会给人留下深刻印象的人。


这个人光头、健谈、幽默,咯咯笑起来的时候,会让人觉得幽默不在语言之精妙,而在时机之奇妙,好似一个出乎意料能踩准幽默节奏的鼓手。

 

邓一直很羡慕善于做商务的人,一直很羡慕他们记人的技能他一直学不会。就是一桌饭局,到自我介绍环节,十个人介绍到第九个时,他前面七个都不记得了。

 

后来想怎么办呢?按他自己的话来说就是,『既然记不住别人,那让别人记住我也可以。』

 

所以就形成了光头的发型与踩点的幽默;所以当别人的办公室挂厚德载物上善若水的时候,他的办公室挂的却是『莫闹眼子』

 

办公室门口的莫闹眼子

 

邓是一个很聪明的人,如果不以可爱的小聪明来形容,那只能以聪明绝顶来形容。

 

邓的学习不好,考试全靠运。2001年考入武汉科技大学,自己都不知道是干啥的给水排水专业。低同校同专业同学考入成绩60分左右,一直稳定在倒数前列。

 

当时他就觉得,『我要在这个领域和他们竞争,真的没胜算。必须要把他们拉到另一个领域去,发挥我的优势才有希望。』

 

如果你理解偏了的话,这就特别像一个,蛊惑好学生出去玩,然后自己回家学习的『聪明绝顶』学生。

 

如果你理解到位的话,那可能是人各有志。只不过他的志,本不在这儿。

 

他的志在于,打羽毛球、下五子棋。正常情况下,爱好打羽毛球下五子棋的人,是不会看书的。


他举两指示意,厚似新华字典,『我喜欢的东西就要做到极致,所以我有这么厚打羽毛球的书,我有这么厚下五子棋的书』。

 

他的志在于,看书、打游戏。以前喜欢看郭敬明,现在喜欢看史评。人们看史书,是看记载了什么事,他看史评,是看为什么发生了这些事。


比如他喜欢看,为什么古时候贪官比清官多、为什么赈灾时要把粗粮和精粮参在一起、为什么要容忍有些人贪污?

 

其状态,像一个爱看《十万个为什么》的孩子。但与孩子不同的是,他更沉溺于历史背后的道理,现象背后的本质。

 

以前喜欢打游戏,现在依旧喜欢打游戏。正常情况下,一个人顶多3日最甚一周不下线。他曾与二弟轮班上岗,一个月不下线,尔后全服第一

 

正常情况下,一个人不会用三台电脑设备在公司,邓却有三台。一台为玩PS主机游戏,一台为玩吃鸡等windows游戏,一台苹果电脑工作。

 

来他公司面试的人看到此景,总会识抬举地说自己也爱玩游戏。他就爱问对方:『你玩游戏花钱嘛?你一天花多少时间玩游戏?就像你跟一个女生说喜欢你,你不愿意花钱也不愿意花时间,女孩会信吗?

 

其实他还挺想被人记住。最不济,女生记住了。

 

2

 

邓是一个自带锦鲤属性的人。

 

高考以前,他原本所有模拟成绩在400分上下,在当地能上二本院校左右。2001年的高考,先填志愿后考试。于是他早早填了个二本学校,并义无反顾地选择了计算机专业。然后又胡乱填了个一本学校,胡乱选择了专业。


『本想,反正我也考不上一本。

 

谁料,高出所有模拟成绩100多分。自初二便没及过格的数学,也唯一一次及了格。机缘巧合下,来到武汉科技大学给水排水专业。

 

2005年,邓大学毕业,因学校推荐,去到武汉一家本专业公司上班。但这真非邓所愿,用他自己的话来说就是:『真的不感兴趣,每天度日如年,一上班就琢磨,怎么还不吃中饭,怎么还不下班。』他当时就想改行互联网。

 

一年后,机缘巧合下,武汉一家端游公司盛科的HR找到他。巧合到,有一部门两男生因一女生在公司打架被开除,部门空掉。


从此,大学时便自学设计的『邓锦鲤』正式入行。

 

初入游戏行业加入盛科(岁月是把猪饲料)

 

2008年,页游刚在国内起步。在腾讯相继推出《DNF》、《CF》后,端游市场大局已定。而源于欧洲更轻的页游登陆中国,被视为新兴市场。

 

而从兴趣爱好开始,本在研究技术的邓,最早在地图上做了人物行走的雏形。后来发现,这不就像个游戏吗?

 

于是,一发不可收拾。

 

第一天只有打怪升级,后每天有数百人玩他们的游戏,每晚总有人等他们的新版本上线。邓回想,『是因为很多人上班玩不了游戏,就只好玩我们这种更方便的游戏。』

 

直到把一个简单的框架,做成一个像模像样的游戏。直到又机缘巧合,武汉另一家传奇游戏公司找到邓,把它给商业化了。

 

而这款页游,成为邓游戏生涯中的第一个代表作,叫《幻境》。

 

常言事不过三,『我自带锦鲤属性,是有道理的』。

 

“邓锦鲤”


3


邓是一个扎实经历了武汉游戏史的人。

 

也因为这款处女作《幻境》,邓加入到武汉游戏行业的黄埔军校——嘟嘟网络。

 

2007年,做游戏社交的嘟网开始寻找新业务进行业务转型。邓一直知道嘟网,在大学学设计时就知道,还在他试图联系嘟网将《幻境》商业化之之时,嘟网就先找到了他。

 

『你知道,我先找他和他先找我,概念是不一样的。』邓坏笑。

 

所以连人带项目,并到嘟网公司,负责页游研发与运营,并享有集团公司股份。 这一年的邓,年仅24岁。

 

可想而知,邓尽管有才华,但无论是管理经验还是业务经验,都少得可怜。相应,自然也会付出每个年轻人都会付出的成本。

 

但正因这样的年轻,给他日后带来了无比深刻的影响。当时嘟网的老板给邓说过一句话,直到现在,他还经常和自己的同事说起这句话。『很多事情你尽管按照你的想法去做,我知道有些事你可能做的不对,公司需要付出成本。但我把这个成本当作培养你们的学费。』

 

事实上这位老板也确实做到了。邓感概,从无经验到成熟,从24岁到28岁,这大概是他人生中最大成长的一个阶段。

 

之所以说嘟网是武汉游戏行业的黄埔军校,是因为在今天的武汉游戏公司体系里,大概有1/3的人源于这里。包括花生游的赵起,当初是嘟网的副总裁;掌游的蔡红义,也是当时一块业务的负责人;以及张敬东、胡芳等等在武汉游戏圈响当当的人物。

 

邓觉得,在端游和页游阶段,经过了盛科的萌芽和嘟网的哺育,是真正培养了武汉游戏人的开始,也让这座城市开始有了游戏的基因。

 

『为什么武汉的游戏行业在前几年比成都要差?其实成都的萌芽是因为,当时有盛大、西山区两家大公司在成都开分公司,这种公司会在当地培养一批人才。当这些人才成熟起来后,又会慢慢出去开公司,这些公司又培养出新一批人才。当培养到一定程度,这个城市的这个行业就能得到爆发。

 

武汉的游戏行业就是经过了盛科的萌芽与嘟网的哺育,到2013~2014年属于大家的探索,这时候嘟网的人慢慢散到各个公司,经过1~2年的摸索,2015年整个武汉游戏行业呈现井喷式爆发,好像一夜之间出现了很多很不错的公司。

 

邓觉得,为什么武汉的游戏行业能够在2015年迎来爆发,一则人才培养到时候了,量变引起质变;二则2015年的手游行业,从传统的应用商店推广,转变为了买量推广。商业模式的改变,意味着起跑线的改变,武汉的积累便派上了用场。

 

英雄也从此不念过往。

 

4


邓是一个可以谈得上追逐梦想的人。

 

坦白说今天还谈梦想,会显俗。但好像阿城说的,人世就是这样,会突然想到忽略了极熟的东西。我有一个朋友一天忽然说,好久没有吃醋了,当即到小铺里买了一瓶山西老陈醋,坐在街边喝,喝的眼泪流出来。

 

看邓的追逐梦想,大概就是这样一个感受。

 

2012年,移动互联网在国内开始爆发,看到这样转瞬即逝的时机,为了决策更加灵活,乐谷从嘟网体系独立而出。

 

尽管把兴趣做成了事业,邓依然纯粹,觉得游戏就是一件很快乐的事,因此取名乐谷。

 


乐谷成立之初,页游市场寡头化,手游市场兴起。『一个真正牛逼的大老板,是能够拥有行业变化意识的。』邓也拥有这种意识。但意识到是一半,有没有魄力做好是另一半。

 

尽管乐谷作为国内第一批手游研发商,起初也没有享受到行业初期的野蛮生长。


原因是在2013~2014年间,中国手游市场的推广方式是走应用商店,渠道话语权较高,如91、360等。而重要的渠道在北京,武汉企业一则本身起步就晚,产品品质属中等。二则武汉企业的关系不可能比北京本土企业关系更好。『所以在这两年里,大多数武汉的游戏公司都很惨。』

 

惨到2015年,邓清楚的记得,公司账户上仅剩一个月工资。项目还没成功,但钱花完了,这是做公司最大的悲哀。


因此,项目之余,邓还多了一项最重要的事情——找钱

 

恰逢股市也惨,有意向的投资人也要观望。

 

『我这个新项目很好,我很有信心。』

 

『所有来找我谈投资的人都不会说对自己的项目没信心,你说对自己项目有信心,那这样,你自己也出钱,你出一份,我出三四五份都可以。这样我就觉得你真的有信心。』

 

邓刷了很多张信用卡凑到了钱,投资人很感动,终于答应了他。

 

后来,项目真的成了。

 

从此,邓再也没有为钱的事操过心。

 

这时候邓发现,方向比努力重要。『很多人都努力,但很多时候找到方向才更难。』

 

当时中国手游开始呈现出的趋势是——两极化发展。一类重度用户,玩王者荣耀、吃鸡等耗时类游戏;一类轻度用户,玩挂机类游戏、消消乐类等中轻度游戏。

 

『比如你玩RPG游戏,6点公会任务、8点世界boss、10点团队副本,就像上班一样,可能上班还没这么累。我们解决的就是这种痛点,省去游戏里花时间重复性的操作。玩RPG游戏就是不停的砍怪和升级,其实给你带来快感的不是砍怪,而是升级的瞬间和成长的乐趣。现在把砍怪这件事自动化,这样的话像我这个年龄的人也可以玩游戏。很多收益通过时间来赚取,体会到游戏里最本质的快乐。

 

邓之前发过一个朋友圈谈挂机类游戏,是真正解决中国小学生沉迷游戏的方式。


『因为玩我们这种游戏,光花时间没用,你不花钱没用。小学生有时间,但没钱。那玩这种游戏就不会沉迷。这种游戏应该推广。』

 

很快,由于细分的定位和对市场的深入理解,乐谷在运营商眼中成为业内第一的挂机类游戏研发商。


2016年底上线的一款产品,两年时间已经跑了8个亿的收入;2017~2018两年陆续推出了好几款月收入千万级的产品;今年10月新上的一款产品,现在每月能跑出5000多万的收入。


从跨专业到以游戏为事业,尽管有起伏,邓依然觉得很开心。他常和同事说,『真正意义上把兴趣和事业结合在一起,是一件很幸福的事。』


而之所以游戏成为了邓的兴趣,一方面在于,这是一个很快乐的世界;另一方面则在于,这个行业本身充满着不论出身的公平性,和未来无限的可能性。

 

『当我做给水排水时,因为是偏技术性的工作,第一年的时候就能看到我三年后是什么高度,十年后是什么高度,甚至一辈子是什么高度。做游戏则充满了无限的可能,真的是可以出现,你可能这个月都不受人关注,三个月后你的产品就收入1000万。它不像传统行业,从0到1000万需要经过200、300、500万的积累过程。游戏行业不需要,说起来就起来了。』

 

悄悄地说,我自己都没想到。』邓在说梦想,眼里都是执着。

 


5


邓是一个充满人性滋味的人。

 

『很多事情你尽管按照你的想法去做,我知道有些事你可能做的不对,公司需要付出成本。但我把这个成本当作培养你们的学费。』嘟网的老板纯草根出身,经历很传奇,后成立了传奇的嘟嘟网络。

 

在游戏行业,邓也是草根出身。这句影响了他最年轻岁月的话,直到现在,还在践行。

 

邓特别强调员工的成长性,如果一个同事长时间得不到进步,乐谷会给他很多机会。

 

乐谷可能是10%不到的公司,会支付员工在外学习的培训费。曾有同事觉得自己在公司成长到瓶颈,邓愿意给其支付数千元的学习费用,只为了鼓励她去追求自己的成长。

 

乐谷可能是1%不到的公司,会邀请员工家属参加年会。前些年每年春节会给员工父母寄送洗脚盆按摩椅,去年每个到场员工家属送三千元体检套餐。

 

『大家平时工作都比较忙,像体检这种事,发现得早是几千块的事,发现得晚可能就是一条命。而且很多员工的父母包括我的父母不愿意掏钱做一个全身体检,老人都觉得我又没病干嘛花这个冤枉钱』。

 

邓觉得,很多时候更应该去交心,这比定什么管理制度都有用。

 

乐谷团队团建

 

之所以如此人性化,是因为一方面,游戏研发与电影拍摄类似,哪怕用最大咖的导演配最大咖的演员,也永远不能保证作品的成功。

 

『这个时候,团队的成长就显得特别重要。这个项目哪怕失败了,也能对团队有积累。怎样对团队有积累?第一,这个团队要养成不断反思和总结的习惯;第二,要让团队稳定下来。我们希望项目可以失败,但一个失败的项目一定要给整个团队带来成长。为什么失败,要总结经验教训,下次不会失败。只有这样,才是一个研发公司的意义和价值。』

 

另一方面则在于,其实在无论任何类型的创作中,才华、创意永远第二位,真诚永远第一。


可能打小爱看书的邓,一直深谙真诚的道理。

 

6


邓是一个有社会责任感的游戏人。

 

自电子游戏进入中国以来,所背负的骂名就从未消退过。社会舆论、版号限制、政府扶持,直到今天,都很难说享受过人们的肯定。


但如果抛开他人意见,仅独立思考,游戏公司就真的没有社会责任吗?

 

邓说,所有的信任与不信任,更多是基于对自身利益有没有损害。

 

『现在为什么很多人对游戏行业有有色眼镜,那是因为我小孩学习成绩不好,我自己也没时间教。刚好看到他在玩游戏,我总得找一个发泄的出口。以前这个出口是玻璃弹珠,后来是早恋,再后来是看电视,只不过现在变成了电脑、变成了手机、变成了游戏而已。这么多年以来,一直需要一个理由。所以游戏公司比较自强,不像其他行业有支持,从来都是我要不努力就没饭吃,只好拼命做好自己的事。

 

2009年时,邓在嘟网上班,半夜从汉口打车回阅马场。在出租车上和同事聊游戏的功能设计,出租车司机跟他说了句印象很深的话:『早知道你们做游戏的,我就不拉你们了。』

 

邓也在想,为什么这个行业的负面这么多?为什么游戏公司在很多人眼里是一个赚钱但没有社会责任的东西?

 

所以在这几年,一方面,邓总是反复审视自己的产品,并提出更高的要求:自己的产品是不是健康的?除了娱乐属性,能不能附加更多的文化属性和教育属性?我们能不能做出更有内涵,更有助于玩家身心和社会和谐的产品?

 

另一方面,邓一直在做公益,希望反哺社会。加入阿拉善SEE生态协会参与保护环境,通过新浪扬帆基金资助山区学校,总是在找机会去努力承担更大的社会责任。

 

到贵州给山区小学捐赠物资

 

一次参与一个社会活动,开会时有个退休大爷说,『你们游戏公司没有什么社会责任。』


邓心里不认同:社会责任不是说出来的,是做出来的。

 

『因为我能力有限,我只能把路边的垃圾捡起来放进垃圾桶,这种社会责任感和我赚钱后去捐赠50个希望小学,我认为后者的价值大于前者。』

 

很多时候社会责任不是态度问题,而是能力问题。比如发生自然灾害了,你只有5万,你会不会捐出去5万?但是如果我有5亿,捐个500万又何妨?』

 

所以邓一直有句看似玩笑,又拥有一定道理的一句话:穷,只能独善其身;达,才能兼济天下。

 

今天的邓定坤害怕两件事。一件对内,怕自己方向不明确,怕自己对行业的认知不够,最怕自己辜负了相信自己跟着自己拼搏却又没有结果的团队。

 

一件对外,最怕仅靠个人努力也无法改变的事。『我很信愿赌服输,我做游戏没你好,我输,我服。但有些事是所有从业者靠自己的努力也没法改变的。如果我有能力改变而没有改变,那是我自己的问题。但我没有能力改变,我很怕。』

 

在邓的心目中,游戏文化应是国人以为荣的文化。最早他在游戏圈曾提过一个概念:中国古时候外国人都是以买中国的丝绸瓷器为荣,现在却是以买LV、爱马仕为荣,为什么?

 

『在于我们的文化落后了,在于国人认可国外的文化而不认可自己的文化,在于我们内心深处有种文化的自卑。』

 

『为什么会产生这种事?之前中国所有的文化产品中,小说,比较少外国人看;电影,比较少外国人看;电视剧,没人看;动漫,没人看。这些文化产品要出海,很少有顺利。真正意义上中国文化能出海的,只有游戏。有一组数据,2017年中国文化出海产值中游戏占80%。在土耳其,有40%的游戏来自中国,在东南亚80%,日本韩国20~30%。假以时日,我相信中国游戏在海外的份额会越来越大,中国游戏文化在海外的认知会越来越高。』

 

所以在邓心目中,更希望改变大家对游戏行业的看法。希望通过公益这件事,真正意义上去改变这件事。


很多时候大家对邓说,『你这样没用的』。


邓回答,『游戏人做公益,一个人没什么用,多了就会有影响。』

 

邓定坤与好友爱骑旅CEO刘刚健一同携手新浪扬帆基金

 

所以今天邓在做公益宣传时,不单自己做,也在不断拉着朋友一起做。中国自古以来的传统是做好事不留名,他现在拼命留名。原因是,有更多愿意为行业发声的人,行业才会越来越好。

 

邓希望这个行业越来越好,希望尽自己的绵薄之力改变社会舆论对游戏行业的看法,同时也让自己能够承担起更大的社会责任。

 

 

做什么事人们讲越大越好,邓讲真诚、讲自强、讲社会责任、讲小。


几年来的创新创业,就像在我如小时候读过的社会主义核心价值观一般,背不上半句。独有这一个小人物,却总浮现在我眼前,教我惭愧,教我自新,并增长我的勇气和希望。

 

邓是一个小小的人。


 


乐谷游戏


武汉乐谷在线科技有限公司,是华中地区最知名游戏旗舰品牌,是一家以游戏研发为核心,涵盖游戏运营和发行、IP运营、产业投资为一体的综合性文化企业。立足全球市场,以弘扬中国传统文化为己任,专注垂直细分市场的产品研发和运营服务。

 

乐谷每年约有5-10款的游戏产品面世,通过国内20余家顶尖发行商和全球100余家渠道,向世界80多个国家和地区的数千万游戏玩家传播和分享快乐。截止目前,乐谷所推出的产品中,玩家月充值流水千万级的产品已超过6款,月充值流水超过5000万级的爆款产品2款,其中有产品单年玩家充值流水超过5亿元。推出了《魔法门之英雄无敌:亚山征程》《我是歌手2018》《武林英雄》《大秦帝国》《阴阳冕》等诸多与知名IP进行深度合作和联动运营的游戏产品。

 

在产业投资方面,乐谷参与投资了10余家游戏和IP产业上下游的科技和文创企业,帮助华中地区的更多的创业者完成创业孵化、人才培训和产业升级等。


本报道系裸泳官方合作伙伴

中电光谷联合出品

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