【AR+MR】借力计算机虚拟成像,将成为新一代人机交互方式—2015九宇广发新经济、新世界之VR&AR论坛纪要4
九宇资本、广发证券、智东西于2015年12月8日在深圳举办“2015广发&九宇新经济、新世界之VR/AR论坛”圆满结束,此次论坛吸引近400位投资者和产业届人士参加。此次论坛获得智东西、搜狐科技、凤凰科技、极客公园等10多家媒体支持,有超过15位重量级嘉宾出席,围绕VR/AR产业链的硬件、内容、应用场景、扩展工具、投资机会等展开主题发言和对话讨论,我们整理本次论坛的精彩内容对外发出。
嘉宾精彩演讲—AR+MR环节
嘉宾:奥图科技创始人、CEO 叶晨光、亮风台创始人、CEO 廖春元、易瞳科技CEO 梁剑泓
精彩观点(按嘉宾发言顺序):
1、奥图科技创始人、CEO 叶晨光
一、人们需要AR(增强现实)是因为世界表象太单纯,需要大数据支持,帮组人们鉴别信息。
AR技术已开始运用于军事、医疗等领域,AR智能眼镜、车用HUD、教育类AR硬件等未来会有爆发式增长,将与电子商务、商品广告、O2O结合。AR未来在大众消费、电视、教育、娱乐、游戏、古迹复原和数字化文化遗产保护、旅游、展览、市政建设规划等领域都非常有前景。AR在物流、传媒等领域也有很大应用前景,比如快递员运用AR智能眼镜快速扫码,在新闻报道中通过AR智能眼镜实时现场直播,不用带记者、摄像师等。
奥图做智能眼镜是为了屏幕的价值。智能眼镜产品是人类眼功能的信息获取和展示扩充,符合人本身的平视习惯并产生物联,是贴近脑部最强大的的运算设备,各种大数据和物联信息的集合,解放双手提升工作办事效率,是人的第二个大脑(未联动开发)。
二、智能眼镜功能生态链包括基本应用层、AR增强现实和开发生态层,基本应用层包括拍照、录像、短信、导航和打电话,AR增强现实包括基于LBS获得周边地理位置的增强现实信息,开发生态层包括微博、微信、优酷土豆等。
AR产品盈利目前靠硬件,软件盈利模式还需探索。增强现实头戴显示器产业链包括零部件提供商、语音控制与交互技术、生产厂商、操作系统平台、线上线下渠道等,组成很大格局的产业链,软件产业链中云服务平台、腾讯云等都在进行产业链布局。
语音语义分析、后台大数据获取、叠加算法、屏幕呈现优质度等决定了AR智能眼镜软件使用的最终效果。大家都在抢显示效果的提升,但从芯片预算来讲没有特别合适在可穿戴AR上,因为轻便和功耗控制非常难解决,包括人脸识别、行业应用、医疗、直播等。
三、AR(增强现实)技术借助计算机图形技术和可视化技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确“ 放置” 在物理世界中, 呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境,其中的难点是光学成像,把眼睛前面的世界和数据叠加。
AR依托的硬件包括iPad、iPhone、Smart Glass,AR类型的软件是基于各类服务的软件数据。AR成像方式大概分为基于显示器的、光学透射式和视频透射式3类,目前主流增强现实产品可分为头戴式显示、手持式显示和空间显示3类,头戴式不重、轻便、美观,更适合垂直屏应用。
美国VUZIX和联想共同研发的AR产品:有1.5万毫安的电池,可以戴在脖子上。百度研发的百度眼(不能算完全AR),主要应用图像识别+大数据。
Toshiba Glass:投影效果差,只能看到1cmX1cm的显示框,发热严重,不好配戴。
Epson BT-200 Glass:双目结构、增强现实体验感较好;但镜片较厚、款式过大、佩戴不舒适、无潮流感。
SONY GLASS:体积轻小、透射式、单彩绿条,需要接线外配电源,2个部件共同控制;但突出显示尖头部分容易损坏,不易携带。
微软Hololens:运用全息投影技术(也称虚拟成像技术),利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术;需主机牵引,视觉域较为开阔,功耗较高。
HiSense Glass:亮凤台科技推出Demo AR原型机,主打工业用途。
2、亮风台创始人、CEO 廖春元
一、AR是新一代人机交互方式,AR技术、算法涉及到人工智能和计算机识别分析,核心包括可穿戴计算和视觉交互。
移动互联网时代线上线下信息不对称问题日益严重,人机交互方式从虚拟桌面向人与真实事件直接交互演进:PC的人机交互模式是鼠标+键盘的虚拟桌面,智能手机的人机交互模式是Touch+拟物交互的虚拟桌面,AR的人机交互是自然多通道交互的真实世界。
可穿戴计算:PAN (Personal Area Network)、语音、视觉、触觉、脑电波、其他传感器。
视觉交互:目标识别跟踪、手势输入、Gaze输入、体态输入、全息显示。
二、亮凤台创立于2012年底,总部在上海张江高科技园区,在北京和美国设有研发中心,做增强现实相关图像识别与视觉交互技术、产品和服务,最近刚完成融资。
廖春元:CEO,视觉人机交互、AR专家,清华93级CS本硕,美国马里兰大学CS博士,富士施乐硅谷研究院,三获杰出成就奖,中央和上海“千人计划(创业)”特聘专家。
唐荣兴:COO、移动互联网技术和运营专家,Inventec、Wistron、盛大创新院;鱼游网络联合创始人&CTO,参与Palm、Apple、Ericsson等移动设备开发,带领团队开发多款业界一流水平的技术平台与产品。
凌海滨:首席科学家、国际知名CV、AI 专家,北大92级、数学本CS硕,美国马里兰大学CS博士、UCLA博士后,美国Temple大学终身教授,发表论文130+,CV国际顶级会议Area Chair。
三、亮凤台专注与AR软硬结合、构建平台,希望把我们过去在技术和行业上各种各类把它注入到一个云端芯结合的体系,支撑我们的垂直应用,包括教育培训、安防、医疗卫生、室内导航、智能家居、汽车、无人机、游戏、旅游、医疗等。
亮凤台从软件开始做,推出移动增强现实开发平台HiAR、AR 浏览器、App Store,HiAR支撑内容发布,最后落实到智能眼镜,应用于汽车安全、智慧旅游、智能医疗、互动媒体、互动营销、幼儿教育。HiAR芯片:行业定制AR芯片、通用AR视觉处理芯片 AR VPU。HiAR SDK:H5插件、云识别,微信接口、3D引擎插件。HiAR Cloud API:云识别 API组。HiAR SDK:面向移动APP的AR软件开发包。管理后台:基于Web的AR内容编辑后台。幻镜:基于HiAR SDK的通用AR浏览器。
实时精准的AR跟踪:跟踪速度 > 120帧/秒,跟踪精度~0.5像素。
自主研发的高效算法:自适应遮挡处理、跨视角变换跟踪技术(>80度)、旋转不变性技术,快速运动对象跟踪技术、动态尺度变化分析技术、快速目标重建技术。
HiAR Glasses:1、基于视觉增强现实的智能眼镜,目标识别定位与跟踪、场景建模、姿态估计;2、光学融合,双目立体全息成像;3、支持手势自然交互的AR智能眼镜;4、多模态输入:图像、语音、手势、触摸、九轴陀螺。
3、易瞳科技CEO 梁剑泓
一、MR是将用户看到的世界数字化,应用场景包括游戏、全息影片、3D设计、维修辅助、实时翻译等,易瞳愿景是用MR眼镜代替眼睛。
MR(Mediated Reality)是介导现实,由穿戴电脑之父Steve Mann提出,是在现实世界基础上叠加虚拟信息,可以减少甚至改变用户看到的东西。用户戴上MR眼镜后看到的世界不再是裸眼的感知,是数字化过的世界,比如某位受众不抽烟,通过MR眼镜在看到香烟广告时替换成其他广告内容。
MR眼镜核心技术包括计算摄影、计算机视觉、计算机图形,用摄像头取景,等于用摄像头代替双眼。目前存在的问题是数码相机的动态范围非常狭窄,拍摄时图像要么过曝要么过暗,公司正在研究把普通摄像头的动态范围提高到原来的几倍以上。
MR眼镜的显示跟VR类似,特色在于眼镜前面有一个双目摄像头,涉及很多技术门槛。眼镜设备的显示技术包括光学透视(OPTICAL SEE-THROUGH)和摄像透视(VIDEO SEE-THROUGH)。光学透视在视场角方面相对没有那么大,如果采用摄像透视,通过双目摄像头取景,把现实世界传递到屏幕上,屏幕通过透镜传递到眼睛,可视范围特别大,缺点是体系大、运算量大。
MR眼镜应用场景包括游戏、全息影片、3D设计、维修辅助、实时翻译等。MR眼镜可以做一些跟现实结合的游戏,比如在办公室里打僵尸,因为视场角范围大,眼镜做这类游戏比较适合,可以叠加虚拟图像和影音功能,比如把虚拟人物场景、角色放在一个桌子上重新体验一种不同形式的娱乐,也称为全息影片。MR还可以做3D设计,比如做摩托车的设计可以直接在上面做改动,还有维修辅助、实时翻译等功能。
易瞳科技主要研发制造MR眼镜,团队目前分布在深圳和多伦多,2015年5月完成首轮融资,已经推出第一代易瞳MR眼镜,愿景是用眼镜代替眼睛。
二、VR智能眼镜目前发展阶段类似手机的大哥大,VR技术的引爆会比手机更快。
VR引爆点会比手机快很多:无线电话最早发明是1897年,到2010年才发展成智能手机,而现在技术爆炸的速度比以前快很多,1968年就有第一台VR设备,2012年已经有Oculus等商业产品,2016年有很多大公司做,引爆点会比当年手机快很多。
VR和AR都缺乏内容:1、AR出现比VR晚,2、VR已经做到的内容很晕或很短、成本很高,VR缺乏内容是因为大家对它的期望非常高,VR要代替传统屏幕、代替传统游戏方式,带给用户普通游戏机做不到的感觉。
详细纪要:
奥图科技创始人、CEO 叶晨光
我的演讲主题是AR增强现实眼镜产业与产品的应用。我是叶晨光,通信工程学士、传播学硕士、美国斯坦福大学MBA申请在读,曾在NOKIA、中软、中国互联网新闻中心、谷歌YouTube中华区合作平台,曾创立北京夸父无线科技。回国和几位同学创业,那时想到底追求什么。我们想华为小米没有进军的产业是哪块?奥图科技在北京有研发中心、深圳供应链中心、美国品牌中心。
Augmented Reality(增强现实)借助计算机图形技术和可视化技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确“ 放置” 在物理世界中, 呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。这个概念提的很早,现在方向起来了,最难的是光学成像,MagicLeap也去看了,没有想象那么牛,只是阿里投了钱,可以请很牛的国际算法的人去做。MagicLeap预计量产的时间也需要2~3年的时间。把眼睛前面的世界和数据叠加的形式,大家看图像识别可以看到打出的信息,这都是一种表现形式。
AR是1200亿美金的市场规模,VR是300亿美金的市场规模,加起来接近1万亿人民币的市场规模,目前我们在AR Hardware这方面。
AR大概3类成像方式:1、基于显示器的,2、光学透射式,3、视频透射式。
人为什么要增强现实?因为世界表象太单纯,我们很难辨别一个人的具体信息,增强现实需要大数据的支持。
刚才讲的3种成像形式,不外乎通过一些输出设备,市场规模2020年之前蓝色这块是AR,灰色是VR,今天不是PK AR和VR,是看一下他们的增长趋势,AR眼镜、车载HUD、教育类AR硬件未来会有爆发式增长。
现在分3类:头戴式显示,手持式显示、空间显示,目前就是这3种最适合做呈现形式。我认为戴在头上,不重、轻便、美观更适合垂直屏应用。
技术领域很多人在军方开始用了,还有医疗。顺丰找我们用AR眼镜扫码,续航要求1天以上,很多电视领域转播,比如新华社能不能不带记者、摄像师,通过AR眼镜进行直播,如果现在开了现场直播,现场的画面都可以直播出去。行业应用、大众应用都必须有前景。
AR依托的硬件:iPad、iPhone、Smart glass。AR类型的软件:基于各类服务的软件数据。
目前AR眼镜,比如美国VUZIX和联想合作的AR眼镜。联想的产品有1.5万毫安的电池,冬天可以戴在脖子上,夏天很难过。百度眼可以间接认为是一个AR,应用了图像识别、声音传输,不是严格意义上的AR。
Toshiba Glass:投影效果差,只能看到1CMX1CM的显示框,发热严重,不好配戴。
Epson BT-200 Glass:镜片较厚,款式过大,佩戴不舒适,无潮流感,双目结构、增强现实体验感较好。
SONY GLASS:体积轻小,透射式,单彩绿条,需要接线外配电源,两个部件共同控制。突出显示尖头部分容易损坏,不易携带。
Hololens:全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。需主机牵引,视觉域较为开阔,功耗较高。
HiSense Glass:亮凤台科技的demo AR原型机。主打工业用途。
我们做智能眼镜不是为了做Glass,是为了屏幕价值去。智能眼镜是人类眼功能的信息获取和展示扩充,符合人本身的平视习惯并产生物联;贴近脑部最强大的的运算设备;各种大数据和物联信息的集合;解放双手提升工作办事效率;是人的第二个大脑(未联动开发)
硬件市场产业链图包括了生产方、提供商、操作系统、线上线下渠道等,做过京东首发、线下体验店,这些产业链一起来组成大格局。目前来讲投资方愿意看的到底哪些竞品在做,有百度、联想等都在做。
现在看到的是软件产业链地图,像云服务平台、腾讯云等都在做这块产业链布局。盈利目前靠硬件,软件盈利模式还靠探讨。
增强现实在我们眼中是基于LBS定位,我们眼镜在室外用的,希望基于高德地图数据模式做吃喝玩乐的信息,不用手机出来就可以获得周边定位信息。智能眼镜有生态链,包括基本应用层,增强现实层以及开发生态链。
在智能眼睛配备智能增强键,有6种颜色的产品,举个例子,这个哥们戴着眼镜就在马蹄湾就可以看到当地的湿度、温度信息,这就是增强现实。
语音语义分析、后台大数据获取、叠加算法、屏幕呈现优质度,决定了AR智能眼镜软件使用的最终效果。大家都在抢显示效果的提升,但是从芯片预算来讲,没有特别合适在可穿戴AR上,因为轻便非常难、功耗控制非常难,包括人脸识别、行业应用、医疗、直播。谢谢!
亮风台创始人、CEO 廖春元
亮风台是云南的一座山,2012年当年的同学碰在一起想干一点牛的事情,成立了一家公司叫亮风台。之所以用这个名字更深的含义创业就像登山一样,所要的三个元素团度、高度和视野。创业100个有99个死掉,中间经过很多困难最后爬到山顶,这时才能看到普通人看不到的东西。在这里山是我们公司的支柱,也是我们公司的图腾。
2012年底的时候回到国内创建了亮风台,现在总部主要在张江,在美国和北京有研发中心,关键词是增强现实,相关的图象识别和技术,年初时受蔡总委托业内融资,最近刚完成融资。
我自己从93年进大学,96年开始接触多媒体,98年发表人生第一篇论文是基于内容的图像检索,跟现在的AR技术非常密切的。之后到美国留学以后,富士施乐科技研究院做研究员,富士施乐科技研究院发明了很多很牛的东西,但是施乐公司没有一个产品化。工作了多年以后,觉得很有必要把之前的积累变成一个产品,我觉得这样更有意义,而不是只停留于一个纸上的专利。非常幸运的是一个爬山时候的好朋友高中的师兄弟,之前在移动设备这块到2G手机、3G手机,工作经历是移动智能端中国的发展历史。对我们团队硬件研发起到非常重要的作用,后来转战商务和市场这块,效果不错。另外一个是海滨,他是北大毕业的,他在计算机视觉世界级的专家。他参加CV国际顶级会议Area Chair,全世界任何一个博士研究生只要在这个会议上发表一篇文章就可以博士毕业了。
公司核心词是软硬结合、构建平台。希望把我们过去在技术和行业上各种各类把它注入到一个云端芯结合的体系,支撑我们的垂直应用,包括游戏、旅游、医疗等。现在看到的图前面有位老总简单提到,这个图蛮重要,一切回归用户。
一个是软件方面,最低层的增强现实AR技术、算法,涉及到人工智能和计算机识别分析。左上角是硬件,硬件最常见的是手机,老总提到眼镜和人是最好的方式。中间是合作方。
国内厂商在产业链中存在不少断点的,开发者来看之前我们用的都是国外的,这几家被收购到了,面临断粮的局面。能不能在场景上进一步优化或者硬件上进一步优化。这是一个行业国内缺少新技术的。
我们公司主轴是中间这层,从软件开始做,上面HiAR支撑内容发布平台,最后落实到智能眼镜。接下来讲2块,软件SDK方面(视频介绍),已经开放免费试用。我们最近手势识别现在已经刷新了世界记录的标准,底层技术会不断推进前面应用技术的发展。
易瞳科技CEO 梁剑泓
易瞳科技是做MR眼镜的公司,MR(Mediated Reality)是介导现实,由穿戴电脑之父SteveMann提出来,可以在我们看到的现实世界基础上叠加一些虚拟的信息,但是MR是一种延伸,除了叠加信息,也可以减少甚至改变这个世界本身可以看到的一些东西,比如如果不抽烟观众,看到香烟的广告不喜欢,可以替换成其他的东西。谈到史蒂夫顺便介绍一下我的团队,我是CEO梁剑泓,还有董事长、CTO艾韬,Steve Mann是我们公司顾问,我们公司两个地点,深圳有十几个人的团队概念产品化,多伦多实验室由Steve Mann带领研究生做基础性的研究。
我们公司今年开始成立的5月份完成首轮的融资,经过几个月的努力,做了第一代的产品MR眼镜。但是看到眼镜感觉跟VR头盔一样,觉得在炒作几年。显示方面的确跟VR类似,可以看到在眼镜前面有一个双目摄像头,在座的各位有做VR的经验,应该知道并不是把两个摄像头架在VR眼镜前面这么简单的,涉及到蛮多的技术门槛。
眼睛设备的显示技术包括:光学透视(OPTICAL SEE-THROUGH)和摄像透视(VIDEOSEE-THROUGH)。光学透视在视场角方面相对没有那么大,如果采用摄像透视,通过双目摄像头取景,把现实世界传递到屏幕上,屏幕通过透镜传递到眼睛,可视范围特别大,当然缺点是体系大、运算量大。
MR眼镜核心技术包括计算摄影、计算机视觉、计算机图形。因为要用到摄像头取景,等于用摄像头代替双眼,因此公司名字叫易瞳科技,公司的愿景是用眼镜代替眼睛。目前存在的问题是数码相机的动态范围非常狭窄,拍摄时图像要么过曝要么过暗。公司正在研究把普通摄像头的动态范围提高到原来的几倍以上。
MR眼镜应用场景方面包括游戏、全息影片、3D设计、维修辅助功能、实时翻译功能等。公司MR眼镜可以做一些跟现实结合起来的游戏,比如在办公室里打僵尸,因为视场角范围大,眼镜做这类的游戏比较适合。可以叠加虚拟图像和影音功能,比如把虚拟人物场景、角色放在一个桌子上重新体验一种不同形式的娱乐,也被称为全息影片。还可以做3D设计,比如做摩托车的设计可以直接在上面做改动,还有维修辅助功能、实时翻译功能。
这几年大家可能会感觉到我们屏幕数量越来越多,有电视、有脑、iPad、手机或者iWatch,屏幕越来越多,但最终不需要这么多屏幕,需要把所有屏幕整合在眼前,当你需要时放出来,不需要时不存在。
现在很多人都讨论VR缺乏内容,VR都已经缺乏内容了,AR肯定更加缺乏内容,因为AR出现比VR晚,我并不是很同意,VR缺乏内容是因为大家对它的期望非常高,这个东西出来是要代替传统的屏幕、代替传统的游戏方式,一定给大家的感觉是普通游戏机做不到的,已经做到的内容又很晕或者很短、成本很高,提出置疑的问题。当年微软出体感相机时,2个月卖800万台。甚至有一些同行的观点会拿手机的发展做一个类比,智能眼镜行业处于大哥大阶段,当年大哥大到现在智能手机要经过三十几年的发展,这个类比不适合的。大家都知道无线电话最早发明是1897年,到2010年才发展成智能手机。我们现在技术爆炸的速度比以前快很多,最早VR1968年就有第一台VR,2012年已经可以像Oculus拿来用的商业产品,明年有很多大公司做,引爆点绝对比当年手机快很多。
在座有蛮多的投资人关注这个行业,我觉得蛮幸运身处这场新的平台革命,相信同行也有这样的感触,谢谢大家!
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