【最深度】SNAP(美股):拒绝Facebook 30亿美金诱惑,现市值破250亿,以相机为入口打造智能+社交生态圈
六合君第 109 家公司 112 篇研报,首篇美股研报
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从阅后即焚的图片社交软件,到“社交软件+智能硬件”模式的社交平台
Snap公司瞄准年轻一代从文字沟通,转向更直接、具象的视觉沟通的趋势,将旗舰社交产品Snapchat用图片和短视频进行亲密社交模式,开拓全新社交领域,成功与Facebook实现区分。自年9月成立以来不到6年,Snapchat已拥有1.58亿DAU,成为最受美国青少年喜爱的社交平台,年龄段集中在13~34岁,合计占比高达85%。公司也由阅后即焚图片社交软件Snapchat,发展为“社交软件+智能硬件”软硬结合的社交平台。
Snapchat通过独创的阅后即焚功能,凭借独特性和私密性,降低社交压力,满足大量追求标新立异、个性表达、寻求与父辈社交隔离的年轻用户需求,为用户带来了与众不同的亲密社交体验,快速让年轻人接受,占领图片维度,并且让用户高效率建立熟人关系。Snapchat帮助人们通过短视频和图像进行交流,每个短视频或图像被称为“Snaps”(快拍),视频、图像、文字在被查看后默认删除。1.58亿日活(DAU)每天创造超过25亿的快拍,单用户日均访问Snapchat超过18次,在Snapchat上花费25~30分钟。
Snapchat创立以来不断创新,2015~2016年是创新集中爆发期,DAU从2015年1.07亿增长至2016年1.58亿。Snapchat最初只是阅后即焚的图片社交软件;2012年推出视频功能,用户可拍短视频发送给好友;2013年开发故事功能Stories,用户可在不同时间拍下多个快拍(照片,视频),组合制作成故事,故事仅保留24小时;2015~2016年Snapchat经历创新大爆发,阅后即焚不再是唯一卖点,功能矩阵不断丰富,用户粘性增强,推出Lenses(动画滤镜)、Geofilter(地理滤镜)、Bitmoji(自制表情)、group chat(群聊)等一系功能;2017年3月底基于受欢迎的Stories故事功能最新推出搜索工具,旨在通过向更多用户公开内容来扩大产品吸引力,新工具利用机器学习来搜索发帖中的信息,从而向用户展示相关内容,此前用户只能看到他们关注用户发布的Stories或Snapchat发送给用户的Stories。
公司特立独行的发展特质,受90后联合创始人兼CEO埃文·斯皮格尔Evan Spiegel鲜明的个性影响明显。埃文·斯皮格尔既是公司的创始人,也是Snapchat广大年轻用户中具有代表性的一员。埃文·斯皮格尔毕业前几个月选择从斯坦福大学退学创业;公司刚成立2年时,年仅23岁的他拒绝了Facebook提出的30亿美元收购;2017年3月,开展美股历史上首次无投票权的IPO,最新市值260亿美元左右。
Snap自称相机公司,欲让相机成为社交信息工具。这是因为智能手机摄像头所产生的图像,比键盘上输入的文字能传达更丰富的信息,照片不再只是记忆,更成为交流语言。Snapchat软件打开界面直接是后置摄像头,但它并非拍照软件,目的是以摄像头为工具,促进以图片、视频为主要形式的社交。与此同时,公司推出名为Spectacles的智能硬件,与软件连接,打造自身的社交生态圈。
公司实行轻资本型商业模式,与谷歌云、亚马逊AMS等第三方基础设施合作伙伴合作来运营和扩展服务,而不是建立自己的基础设施。现阶段用户集中在发达市场,提供服务的托管成本通常低于其他市场;公司的托管费用在未来预计会大幅增加,因为公司为新用户支付增量托管费用来加强互动。公司承诺在未来5年内向谷歌云和亚马逊AWS分别支付20亿和10亿美元,为公司业务运营提供基础设施支持。在未来,公司可以投资建设自己的基础设施,以更好为客户服务。
产品创新时间轴(纵轴为DAU,单位百万人)
资料来源:公司公告、六合咨询
Snapchat主要功能
资料来源:公司公告、六合咨询
国内外主要社交软件分类
资料来源:六合咨询
Snapchat界面图示
资料来源:App store、六合咨询
Snap发展智能硬件,布局AR和VR
2016年11月Snap推出首款物理相机,并将其嵌入名为Spectacles的太阳镜中,与Snapchat的AR功能相连,进行AR内容制作,未来可能升级为真正的AR硬件。
眼镜可以和手机APP配对,轻触控制按钮即可拍摄视频,而后通过Snapchat应用分享出去,用户可更真实、快速向大家展示当下活动。Spectacles使视频、眼镜与Snapchat无缝连接,广角镜头被设计成模仿人眼看到世界的方式,并以圆形视频格式(对原本垂直视频格式演进),可在任何设备上的任何方向进行全屏查看。
Spectacles图示
资料来源:公司资料、六合咨询
多方向圆形视频
资料来源:公司公告、六合咨询
Snap借由较为成熟的视频社交来扩展硬件部分,单从可拍视频的眼镜来说,Spectacles的技术壁垒并不高,对于Snapchat来说,凭借用户量和平台活跃度,实现生态系统与硬件完美结合才是其核心竞争优势。
Spectacles售价为129.99美元,首批上市后由于数量有限,甚至被炒到上千美元。比起专业性更强的Google glass和微软HoloLens,Spectacles的AR功能较弱,但外观时尚,售价相对低廉,吸引了众多年轻人。
除了AR领域布局,Snap也在VR领域发力。根据公开信息,虚拟现实VR广告平台OmniVert宣布,成为SnapChat使用360°VR视频的主要平台。联创电子在投资者互动平台上表示,已与Snap合作,为其研发VR领域相应产品。可以预见Snap还将在VR领域有更多投入,不断创新,发展新兴的软硬件产品。
目前VR/AR行业处于起步阶段,未来市场潜力巨大。根据Digi-Capital预测,VR/AR硬件+软件市场潜力将达到1,500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。根据IDC最近发布关于AR与VR领域的数据报告预测,全球AR+VR市场规模将从2016年52亿美元,增长至2020年1,620亿美元,预测期内年复合增长率高达181%。
公司通过多次收购布局VR/AR领域
资料来源:公司公告、网上公开资料、六合咨询
1.58亿日活,年轻化趋势明显,用户集中在发达市场
公司2016年Q4平均有1.58亿DAU,同比增长48%。2016上半年日新增用户加速增长,因为Snapchat用户渗透率提高,以及老年人口和国际市场使用率增加。2016年下半年日活跃用户数增速放缓,一方面是上半年日活用户基数较高,另一方面在2016年年中发布的多个更新中,有一些技术问题降低了应用程序的性能,导致日活跃用户增长减少,特别是Android用户。
Snap在2016年面临国内外竞争加剧,竞争对手推出类似产品功能以争夺用户和延长用户使用时长。Facebook旗下Instagram于2016年8月推出模仿Snapchat的Stories功能后,5个月使DAU达到1.5亿,与Snapchat费时5年取得的成绩相仿。Snapchat用户增长率在2016年Q2达到17.2%,Instagram推出模仿Stories功能后,Snapchat用户增长率在2016年Q4降至3.3%,相比2016年Q2下降幅度高达80.8%。Snapchat的DAU同比增速也在2016年Q4首度跌破50%。
相对用户增长速度,Snap更看重用户贡献值,公司使用ARPU值(季度收入除以日均活跃用户)衡量公司广告业进展。Snapchat每用户平均收入(ARPU值)在2016年增长迅速,各季度同比增速在200%以上,其中16年Q2增速达到最高值733%;主要受益于2016年Snapchat产品加速创新,推出Lenses、Geofilter、Bitmoji等功能,广告形式更加多样,广告变现能力提升。
平均每日活跃用户(DAU)(单位:百万人)
资料来源:公司公告、六合咨询
每用户平均收入(ARPU值)(单位:美元)
资料来源:公司公告、六合咨询
公司用户年轻化趋势明显,主要集中在13~34岁年龄段,合计占比高达85%。截至2016年底,美国日活用户年龄在18~24岁之间占比高达36%,25~34岁和13~17岁2组人群占比分别为27%和22%
美国每日活跃用户年龄分布
资料来源:公司公告、六合咨询
Snapchat是最受美国青少年喜爱的社交平台。从下图可见,Snapchat的蓝色线从2014年起受欢迎程度呈45度向上,相比之下FB和Twitter受欢迎的程度大幅度下降。2016年春季开始,Snapchat已超过Instagram、Twitter、Facebook、Tumblr、Pinterest、Google+等主流社交软件,位列第1。
最受美国青少年喜爱的社交平台
资料来源:Statista,六合咨询
公司用户群扩展到更大的年龄群体,某种程度上说明Snapchat具备超出年轻人群体的潜在影响力,但也可能影响其在年轻用户心目中“酷”的属性。eMarketer报告显示,公司用户年龄在45~54岁的人群比例,从2016年的4.2%提高到2017年初的6.4%。超过50%的美国日新增用户超过25岁,一些更成熟市场的用户群年龄可能更大。根据eMarketer报告,挪威约一半智能手机用户每天使用Snapchat,约46%用户超过35岁。
公司用户集中在北美、欧洲等发达广告市场,收入主要来自于北美,海外市场贡献弱。公司在北美、欧洲、其他地区2016年Q4日活跃用户数分别为0.68亿、0.52亿、0.39亿,虽欧洲+其他地区合计0.91亿用户规模已超过北美地区0.68亿,但实际上北美以外用户变现能力差。从各地区ARPU值来看,北美地区达到2.15美元遥遥领先,欧洲地区0.28美元,而其他地区只有0.15美元,不及北美地区的10%。
移动互联网和高端移动设备在北美、欧洲发展程度高,托管成本低;公司在此类市场渗透率更高,用户增长将放缓。同时公司面临某些监管挑战,例如在中国访问受限;根据不同国家当地法律法规,某些产品(如眼镜)可能无法在所有地点使用。
各地区每日活跃用户DAU(单位:百万人)
资料来源:公司公告、六合咨询
各地区每用户平均收入(ARPU)(单位:美元)
资料来源:公司公告、六合咨询
面临社交巨头Facebook的竞争压力,Snap通过差异化策略不断发展
能长久存在的社交平台都有自己的专属维度。Snapchat出现前,美国人最普及的社交软件是Facebook,Facebook上可查看彼此生活近况和状态,并在私信中进行简单文字沟通;WhatsApp在2011年底开始抢占文字通讯工具市场。
Snapchat以其自身独有的特性吸引着广大年轻用户,通过图片+短视频的社交维度,建立了强关系链。与传统的社交媒体平台不同,Snapchat用户并没有单一和固定的身份,用户可根据自己心情和处境传递不同的身份信息,以表现流动变化的真实自我。Snapchat没有像大多数社交平台上的点赞、评论等功能,有利于降低社交压力,让用户有更愉快的互动。
年轻用户希望表现出与众不同的一面,Snapchat的私密性使得年轻用户能同年长一代的人群中区分开来,让他们显得很特别。在Snapchat,消息会默认删除,故事仅保留24小时,用户在查看消息和故事时注意力会更加集中;内容私密性强,给用户建立起安全感。
全球领先社交平台月活跃用户数(MAU)对比(百万用户)
资料来源:公司公告、六合咨询
部分社交平台日活跃用户数(DAU)对比(百万用户)
资料来源:公司公告、六合咨询
2017年1月主要社交平台MAU(单位:百万)
资料来源:Statista,六合咨询
社交巨头Facebook通过收购实现了社交领域的全方位布局,旗下有Messenger、WhatsApp、Instagram等应用,全球用户超25亿。2016年Facebook日活(DAU)为12.27亿,Snapchat仅相当于其12.9%。从每用户平均收入(ARPU值)来看,Snapchat在2016年Q4全球市场ARPU为1.05美元(同比增长238.7%),同期Facebook全球市场(+WhatsApp +Instagram+ Messenger等)的ARPU值为4.83美元,是Snapchat的4.6倍。
考虑到Facebook的体量和发展时间,Snap虽有较大差距,但也取得不错的成绩。Snapchat的DAU在2015年Q4占Facebook同期DAU的10.3%,到2016年该比例上升到12.9%,增长了25.2%。Snapchat的ARPU值在2015年Q4占Facebook同期ARPU值的8.3%,2016年该比例上升到21.7%,增长了161.4%。
Facebook和Snapchat日活跃用户数对比(单位:百万)
资料来源:公司公告、六合咨询
Facebook和Snapchat用户平均收入对比(单位:美元)
资料来源:公司公告、六合咨询
对比上市前财务状况,Facebook比Snap稳健。Facebook在准备上市的3年前已实现盈利,并且净利润持续成倍增长。2011年Facebook收入达到37亿美元,同比增长2倍,并实现10亿美元的净利润。2012年Facebook上市前,已向外界证实了其盈利模式的可持续性与规模性。用户量角度看,Facebook上市时月活跃用户已超9亿,日活跃用户超5亿。
Snap上市前后,Facebook旗下的Instagram、WhatsApp、Messenger均模仿了Snapchat的Stories功能。2016年8月,Instagram上线与Snapchat同名的Stories功能;2017年2月24日,WhatsApp推出Status(动态)功能;2017年3月Snap上市后,Messenger推出Day功能。这些功能也是给图片或视频加入各种文字或特效,此外它们还贯彻了阅后即焚的概念,均在24小时后删除。
Facebook凭借自身优势,将对Snapchat发展带来巨大竞争压力。1、Facebook及旗下应用用户基数庞大,新功能上线后能够迅速传播,一定程度削弱用户对Snapchat需求。2、Facebook全球化程度高,在全球范围内推广新功能,将对Snapchat国际化扩张构成压力。对于Snapchat尚未建立稳固触角的地区,Facebook旗下应用的新功能已捷足先登。3、Facebook拥有强大的用户分析能力,旗下平台的广告精准投放程度高,将对Snap广告业务扩张构成威胁。
面临来自Facebook的巨大竞争压力,Snap发展过程中凭借不断创新,凸显自身差异化竞争优势,抢占年轻人市场,而Facebook对年轻人吸引力在下降。Snapchat用户群集中在13~34岁(占85%)之间,而Facebook在该区间占比在20%左右,Snapchat用户群更年轻与活力。Facebook变成相对“正经”的社交平台,Snapchat由于其个性和私密性,越来越成为人们真实生活的社交软件。
Snapchat与Facebook在定位上错位竞争。Snap团队创新能力异常重要,公司需要不断通过产品和功能上创新,给用户带来新鲜感,才能保持并提高活跃度和用户粘性;另一方面,持续创新能力,也是Snap抵御平台级产品模仿的最有力武器。
Facebook美国地区2017年1月用户年龄与性别分布图
资料来源:Statista、六合咨询
Snapchat、Instagram、美图,图片视频社交发展壮大
Snap将图片和视频社交作为社交发展的重要维度,在Facebook等巨头夹缝中演绎了从视频平台向社交生态成长的路径。统计Snapchat、Instagram、Youtube三大视频/图像型应用的下载排名、用户活跃度、使用时间,持续远超Twitter、Whatsapp等文字性社交使用时间,并且差距正在持续扩大。在图片和视频社交维度,可将Snapchat、Instagram、美图进行对比。
Snapchat视频和图片的发送量呈指数级增加态势,2017年初达到250亿次/天发送。Snapchat视频社交有望带来更多用户,更强用户粘性,并转化为更优的变现能力。
Instagram从图片社交维度切入,2016年底月活已超6亿,日活超3亿,约是Snap同期日活的2倍。Instagram与Snapchat用户重合度高:Instagram用户中2/3在18~34岁。Snapchat与Instagram的竞争较为激烈:Instagram模仿Snapchat推出Stories功能,迅速吸粉,同期Snapchat日活跃用户增速放缓;市场研究公司App Annie数据显示,2016年Snapchat的下载量比Instagram少了大约1亿次。
Instagram已形成唯美、艺术的社区氛围,描绘光鲜亮丽的生活;而Snapchat与之不同,更好反映了“真实”的生活状态,Snapchat前卫、夸张的镜头吸引了个性张扬,喜欢表达自我的年轻用户。
Instagram界面图示
资料来源:App store、六合咨询
美图与Snap相同,也是软硬一体的企业,智能硬件目前主要是美图手机,软件主要以美图秀秀为代表,随后切入视频、直播、社交领域。美图和Snapchat都具有相似的用户特征,年轻化和粘性高。美图超8成用户都是30岁以下,用户年轻化属性比Snapchat更为明显。根据官方数据,美图应用2016年10月的月活用户总数约为4.56亿,Snapchat月活为3.1亿。Snapchat日均用户时长为25~30分钟,而美图用户打开美图产品的次数是3.5次/每天。
硬件收入是美图主要收入来源,智能硬件占2016年营收比重高达93%。在软件端变现上,美图落后于Snapchat,Snapchat单用户收入(ARPU值)约是美图3倍。美图和Snap虽都是社交公司,美图工具属性更明显,社交属性有待提升。用户大多用美图修图,而后发布到其他社交平台上。
美拍是美图公司在社区化上的尝试,以短视频社交为切入口,打造自身社交平台。2016年1月美拍上线直播功能,并在6月推出付费虚拟礼物,美拍的充值总金额自2016年上半年130万人民币大幅增至2016年下半年4,430万人民币,该期间涨幅超过3,200%。美拍在艾瑞统计的2016年前十个月中国短视频平台排第2位,渗透率为21.3%,快手凭64.2%的渗透率排第1。
美图公司主要软件
资料来源:公司公告、六合咨询
Line作为2016年美股最大科技类IPO ,O2O策略独树一帜
Line与Snap同为市场新秀且用户偏向年轻群体,但二者业务区别大。Snap主要集中于北美市场且收入来源单一,而Line收入来源多样。2016年Line营收1,407亿日元,同比增长16.9%,其中39%来自广告,32%来自游戏等内容,21%来自表情贴图购买,8%来自其他服务。Line最具特色的是O2O策略,IP变现能力强劲。主要表现为Line Friends实体店,将线上线下的产品体验有机结合;线上贴图使卡通形象深入人心,为实体店吸引更多客户,而线下实体店体验也有利于提升软件的用户黏性。
Line Friends实体店
资料来源:网上公开资料、六合咨询
Snap营业收入主要来自广告,广告形式多样,具增长潜力
广告是Snap变现的重要方式,2015~2016年广告收入分别占公司总收入的98%和96%。公司广告形式多样,主要包括动画滤镜广告、地理滤镜广告、快拍广告、附件广告等。公司全部广告资源都在移动设备上,因此公司收入增长能力受移动广告市场规模影响,移动广告规模扩大将给公司带来更多广告机会。IDC预计,全球移动广告支出将从2016年的660亿美元增长到2020年1,960亿美元,增幅近2倍。
动画滤镜广告:广告主可以通过购买动画滤镜为用户提供品牌滤镜体验。动画滤镜广告大多生动有趣,互动性强,用户可以用这些滤镜贴图元素修饰自己的照片或视频并与朋友分享。
动画滤镜广告图示
资料来源:网上公开资料、六合咨询
地理滤镜广告:广告主可通过购买地理滤镜来展示自身特色。当用户在广告主购买的地域拍照时,Snap中就会出现品牌滤镜,滤镜中可显示他们在何时何地为何拍照,增强了品牌与用户的互动程度,而拍摄的照片也多了几分情感。
地理滤镜广告图示
资料来源:公司公告、六合咨询
快拍广告:广告主可使用短视频来动态讲述他们的品牌和产品故事。快拍广告是具有声音的全屏垂直视频,超过60%的快拍广告会随声音一起观看。垂直视频与水平视频相比,是全屏沉浸式体验,取得“注意力”和“深度”的平衡。公司将广告设计为可跳过,让用户选择是否要观看广告,避免强制互动,提供了更好的用户体验,允许跳过也会激励广告客户制作高品质的内容。
垂直视频格式带来全屏沉浸式体验
资料来源:公司公告、六合咨询
附件广告:广告主可使用附件实现特定目标,方法是让用户在查看快拍广告时向上滑动,附件广告有利于转换为用户实际的购买力。查看关于新产品的快拍广告时,用户可在快拍广告上向上滑动,即可立即从广告主的网站购买产品,而无需离开Snapchat。查看关于应用程序的快拍广告时,用户可以向上滑动来立即下载该应用程序。
附件广告图示
资料来源:公司公告、六合咨询
Discover频道:Discover板块中的新闻、视频、图片、音乐等媒体内容,来自包括CNN、ESPN、喜剧中心、Cosmopolitan、国家地理、主打年轻人社群的Vice、主打游戏二次元文化的IGN、音乐频道MTV等在内的第三方内容网站,公司和这些内容供应商进行广告收入的分成。在Snapchat中,频道贡献的内容无法在其他平台传播,公司牢牢把控住了内容生产的形式和种类。
Discover内容简明扼要,制作新颖美观,比网页投放广告吸引力更大,价格也远远高于普通的电脑端网页广告。一些内容提供商一则显示24小时的广告,可以获得5万~10万美元的可观收入。2016年公司广告业务收入为3.65亿美元,比2015年的5,090万美元增长617.1%;合作伙伴广告收入为3,490万美元,比2015年的770万美元增长353.2%。
Discover的频道数量有限,在频道选择方面,公司欣赏那些观点独到、坚持自己风格来赢得受众的媒体,他们不是所谓的标题党,而是靠品牌的调性取胜。例如公司最顶尖的栏目合作者之一Cosmopolitan,至少有60%的读者一周里有5天会持续关注他们的内容。公司更倾向于这样的用户忠诚度,而非在网上随处可见的内容搬运者。虽然Discover的广告数量有限,但少量的广告也可以保证它们为较多用户所看到,确保该公司能够维持高广告费率。
Discover频道图示
资料来源:App Store、六合咨询
广告作为Snap主要收入来源的原因,一方面是广告业务有利于实现多赢局面;另一方面,移动广告市场增长潜力大,公司广告业务发展前景广阔。公司早期考虑向用户收取费用以使用其他功能,并建立滤镜商店进行测试,但测试结果是只有少数人想购买滤镜,而且使用滤镜的人数减少;滤镜商店关闭后,所有滤镜免费提供,滤镜使用数迅速增长。测试证明,要求用户支付创意工具意味着在自我表达的过程中引入更多的摩擦,用户体验不佳。创意广告产品利于用户表达自我,并在Snapchat上花更多时间,用户粘性增加。用户在与广告互动时也发送给朋友,能带来更好的广告效果。
滤镜商店测试结果
资料来源:公司公告、六合咨询
移动广告规模扩大,公司广告业务具备增长机会。根据eMarketer和IDC在2016年预测,美国成年人将花费26%的时间在移动设备上,而美国移动广告支出只占13%。eMarketer还预计,与PC电脑和电视相比,人们将继续增加他们在移动设备上花费时间,注意力转移在年轻用户中更加明显。根据尼尔森统计,18~24岁的年轻人在2016年Q2与2010年Q2相比,1个月内观看电视的时间减少了35%。
美国成年人每天主要媒体花费的时间百分比
资料来源:公司公告、六合咨询
媒体广告支出百分比
资料来源:公司公告、六合咨询
2016年第2季度与2010年第2季度相比,按年龄组观看电视的时间变化
资料来源:公司公告、六合咨询
根据IDC数据,全球广告市场预计将从2016年6,520亿美元增长到2020年7,670亿美元,其中前十个国家占据全球广告支出的70%和移动广告支出的近85%。公司1.58亿日活跃用户中超过60%来自此列表中的国家或地区,其中包括美国+加拿大超过0.6亿日活跃用户,以及英国超过0.1亿日活跃用户。
十大广告市场(单位:十亿)
资料来源:IDC、六合咨询
公司与Nielsen、Millward、Brown、Oracle DataCloud、Tune、Adjust、Kochava、Appsflyer、Apsalar等第三方平台合作,帮助公司衡量广告意识、品牌偏好性和购买意向。Millward Brown测量到,当音乐媒体运行快拍广告时,订阅意图提高30%,广告回想率提高24%,是移动标准的1.5倍;2个家庭护理广告系列的每千次展示收入超100美元,广告支出回报超6倍。
公司的广告排行也体现了广告效果。公司被纳入“2016年9月线上营销管理系统报告”,该报告调查了广告客户和代理商对各种广告平台的看法。在与Facebook、Google、Instagram、Pinterest、Twitter、YouTube的比较中,公司在总体满意度中排名第1,计划增加广告支出排名第4,以及向同事推荐的可能性排名第3。
Snapchat的广告排行
资料来源:公司公告、六合咨询
Snap产品创新和用户增加,带动公司营收迅速增长
公司2016年收入迅猛增长,达到4.05亿美元,较2015年(0.59亿美元)增长近6倍。2016年Q4全球每用户平均营收ARPU值为1.05美元,是2015年同期(0.31美元)的2倍多。收入增长主要原因是:广告投放量增加,广告客户需求增加,以及产品创新,推出了Lenses、Geofilter、Bitmoji、group chat等一系新功能,带来用户参与度增加,增加了48%的DAU。
公司净利润持续为负,截至到2016年,公司累计亏损12亿美元。公司2016年净亏损5.15亿美元,比2015年净亏损3.73亿美元增加38%。主要原因是:公司为科技创新类企业,需投入较多资源进行研发、推广,因此费用开支增长迅速。
以下费用对公司利润指标有较大影响,但为公司持续经营奠定较好基础。2016年营业成本4.52亿美元:比2015年增加2.69亿美元(+147.8%),营业成本增加主要包括托管成本增加1.2亿美元,部分原因是DAU增长了47.7%。2016年研发费用1.84亿美元:较2015增加1.01亿美元(+123.5%),主要因为研发人员增加。2016年销售费用1.24亿美元:较2015年增加0.97亿美元(+357.4%),主要因为销售和营销人员增加约340%,公司还在2016年进行了营销投资。2016年管理费用1.65亿美元:比2015年增加0.17亿美元(+11.2%),主要因为人员成本增加,公司2016年底有1,859名员工,比2015年底600名员工增加约209.8%。
公司历年财务简表(单位:百万美元)
资料来源:公司公告、六合咨询
公司合并利润表(单位:百万美元)
资料来源:公司公告、六合咨询
公司合并资产负债表简表(单位:百万美元)
资料来源:公司公告、六合咨询
公司合并现金流量表(单位:百万美元)
资料来源:公司公告、六合咨询
全球社交软件财务状况对比中,Snap收入来源单一但收入增速快
公司层面看,依据财务状况发展趋势划分,可以将Snap、Facebook、Twitter、腾讯、微博、陌陌、美图、Line分为4类。
Facebook和腾讯发展较为成熟,财务状况稳健,营收和净利润高且增速快。
微博和陌陌营收增速快,2015年之前处于亏损状态,自2015年初开始盈利。
Snap、Twitter、美图处于亏损状态,Twitter营收增速剧烈下滑,而Snap和美图营收增长迅速。
Line营收稳步增长,但利润波动较大。
分业务收入角度来看,国外的Facebook、Twitter、Snap的收入绝大部分来源于广告,国内的腾讯、微博、陌陌、美图,及日本的Line收入来源较为丰富。
与广告收入相比,腾讯收入较大部分来自于增值服务。
陌陌的收入来源包括直播服务、移动游戏、移动营销、增值服务等,最突出的是2015年9月上线的直播服务,2016年Q1直播业务为陌陌贡献了0.16亿美元收入,占当期总体净营收的31%,到2016年Q4直播业务为陌陌贡献了1.95亿美元(同比增长1,072%)的收入,比例提升到79%。
美图业务特征是软硬件结合,主要收入来自于智能硬件美图手机。
Line除了广告收入之外,通信和内容收入占比更大。
社交软件分业务收入对比表(单位:百万美元)
资料来源:公司公告、Wind资讯、六合咨询
附:美股历史上首次无投票权IPO
公司有A类、B类、C类3类普通股,三类普通股持有人的投票、转换、转让权利不同。A类普通股无投票权;B类普通股每股可投1票,并可转换为1股A类普通股;C类普通股每股可投10票,并可转换为1股B类普通股。公司首次公开发行价格为每股17美元,发行中出售1.45亿A类普通股,股东提供额外的0.55亿A类普通股,合计2亿A类普通股。
公司创始人对公司拥有绝对的控制权,对于投资人而言,这种控制权过于集中的所有权结构不确定性较大。对于所有权的问题,公司表示没有投票权不代表不能发声,管理层和董事会仍将会倾听股东的意见和诉求。
首次公开发行后股东情况表(单位:百万股)
资料来源:公司公告、网上公开资料、六合咨询
注:*表示低于1%
历史融资情况
资料来源:公司公告、网上公开资料、六合咨询
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【重磅】六合君100家公司研报特辑,历时1年,近1500页,近70万字
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