每天最多一小时!国家出手管网游!
你知道游戏对学生影响力到底有多大吗?
近日,全球财经观察记者随机到四川省泸州市蓝田中学调研,班主任和家长督促全校2154名学生尽可能参与,共交回1929份问卷。
问卷数据显示:
两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,
几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;
每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,
每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。
《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。
而针对该新规,腾讯游戏回应称,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。
网易游戏回应称,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。
《原神》则回应称,《原神》未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日0点进行调整。调整之后《原神》仅会在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。
此外,《原神》游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。关于未成年人防沉迷系统进行相应调整后可能带来的游戏体验变化,《原神》将尽快在后续提供处理说明。
中国法学会会员部副主任彭伶指出,未成年人处于生长发育的关键期,长时间低头使用手机、长时间注视电脑,也容易造成身体机能损伤,身体素质下降。
此外,彭伶表示,网络既是富含信息的宝藏,也是混杂的垃圾场。未成年人分辨力较弱、自律性差,易被网络新鲜事物吸引,一旦沉迷网络难以自拔,极易受不良信息的影响。
也有很多网友表示太过严格,怕适得其反:
未成年人沉迷网游,错在网游吗?
网游当然没错,现在社会压力越来越大,生活节奏明显加快,网游确实是一个好的放松项目。家长对孩子也需要做到督促作用,不一味纵容。
限制网络游戏服务时间以后,你觉得孩子能从沉迷中解放出来吗?
(参考来源:微博、新华社、新浪科技、国家新闻出版署等)
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