精译《城市广场生活实践指南》:捕捉那些被忽视的人群行为偏好
前段时间,我看到了一本很有意思的小册子,由美国知名景观设计公司SWA编著的《城市广场生活实践指南:以纽约研究为例》(Field Guide to Life in Urban Plazas: A Study in New York City)。研究团队基于对纽约曼哈顿公共空间的观测,提炼出了25种常见的人群行为偏好,对于我们设计师把握公众需求、设计出更加科学合理的城市公共空间很有启发。
下面我将和你分享手册的主要内容,想获取源文件的朋友,在后台留言“Field Guide”即可(直接给链接,不用集赞)。
01
缘起
SWA公司的这项研究,缘起于上世纪60年代末,美国作家、新闻记者、社会评论家威廉·H·怀特发起的一项名为“街头生活项目”(Street Life Project)的研究,怀特与研究成员拿着写字板、相机和三脚架,爬上屋顶,在纽约的广场上漫步,沿着街道坐着,观察城市的公共空间,他试图搞清楚为什么有些公共空间很人性化,运转良好,有些却不然?不同城市环境究竟会怎样影响人的反应?
经过10年的观察,怀特将他的研究成果汇总,出版了《小城市空间的社会生活》(The Social Life of Small Urban Spaces)一书,本书已有中文版,感兴趣的话可以买来读一读。
在怀特这本书出版以前,当时很少有设计院校,更别提职业设计师,会关注到社会学或心理因素,对公共空间规划设计方法的影响。大家几乎都是凭感觉、凭所谓的美学原则来做设计,而缺少评价设计是否合理的客观标准。
《小城市空间的社会生活》一书充满了敏锐的观察,科学的方法,以及大量的常识,简单清晰地揭示了普通人在公共空间中的行为偏好,一经出版便广受风景园林、建筑、城市设计专业人士的欢迎。
然而40多年过去了,曼哈顿的城市景观已经发生了巨大变化,空间类型、土地价值、私有化以及新的开发和融资机制,改变了许多公共空间的面貌。而且人们的生活方式、在公共空间的行为和互动方式也发生了变化。鉴于此,2017年,SWA觉得有必要进行一项更新研究,重新审视怀特的“街头生活项目”(Street Life Project)。SWA试图通过观察纽约,了解新公共空间类型的变化特征,以及人们使用公共空间的全新方式,最终明确在当今21世纪,哪些因素可以促成一处成功的、受人喜爱的空间。
这些因素以及对应的设计原则,可形成一套设计模板or设计指南,用以指引那些开放空间倡导者、景观设计师、建筑师、城市设计师们,创造出更有活力的公共空间,改善公众的日常生活,建立可持续的社区。
02
研究方法
新的研究项目名为“广场生活重访”(Plaza Life Revisited),项目考察了过去15年在曼哈顿建造或翻新的10个广场,为了与怀特之前的研究保持相近,所选择的小型城市空间具有较多的行人流量,位于公共交通附近,并具有显著的临街面,这些场地涵盖了多种开放空间类型——角落、小巷、屋顶、室内广场、交通枢纽和基础设施遗迹。
团队使用了机器学习算法对场地进行对象检测和跟踪,记录行人数量和停留时间,并且使用预先定义的类别和符号,记录和绘制了人们在空间中的活动,如站立、坐下和躺下。
场地人流观测
在进行数据分析之后,一系列行为偏好的规律开始显现,团队将最广泛观察到的偏好提炼为25项关键点。与怀特最初的研究类似,有些结果是显而易见的,而还有一些似乎违反了我们对人们如何使用公共空间的理解。
当然,SWA的研究结果未必那么“准确”,毕竟只观测了10处公共空间,且仅局限于纽约曼哈顿地区,因此不一定具备广泛的适用性。这项研究最大的价值其实是为我们广大的设计师,提供了一套研究框架以及一个可随时查阅、方便使用的参考指南,我们可以以此为基准,观察总结我们所在城市中人们的日常生活。
03
25项关键偏好
人们往往会先占据广场的边缘,然后才慢慢向中间区域靠近。在一系列的广场中都可以观察到这一点,哪怕整个空间中的座椅和植物,分布得相当均匀。一般来说,在人们开始迁移到内部之前,沿边缘的空间已经被占据了50-75%。
潜在设计策略
边缘设计
接受靠边儿偏好;为人们提供休息的地方;在边缘创建聚集区域
激活中心
活跃中心空间;规划一个食品售卖亭;制作一件互动艺术作品
2)景观偏爱
城市的标志性景观往往吸引着人们,即使环境并不算舒适,或者这个地方不容易到达。
人流密集的旅游区和人流较少的地区景色,都会吸引人们前往。在这两种类型的空间中,人们都会先径直寻找最佳视野、最佳观赏点。许多人会逗留很长时间,以便拍照留念。如果附近有休息座位,通常会让他们在这个地方多停留10到15分钟的时间。人们靠在椅背上,更好地观赏景色。
潜在设计策略
利用视野
提升景观;创造景观视窗,让人们远眺
为景观和舒适设计
提供舒适的座位;减少噪音;创建避风环境
3)通道效应
道路两侧变化最小的路径会加快了行人交通,降低人们在广场的停留时间。
人们倾向于在穿过广场的直路时走得更快,停留更短。这些路径在硬质景观和种植材料方面与周围环境几乎没有区别,很少或没有通往广场的开口。
潜在设计策略
改变边界
修改道路的形式;改变道路材质;创造更加多样的体验;减缓交通
汇入人流
提供出口;打破连续边界;创造入口使人逗留在广场
4)聚集偏好
人们在空间中不是均匀分布的。
大多数广场都有人在聚集,人们不会因为拥挤或有成群的人而却步;相反,人往人处走,人们似乎更容易被中等到高密度人群的空间吸引,而不是低密度人群的空间。
潜在设计策略
聚集设计
创造一系列社交空间;允许人们自然地聚集在一起
创造空间差异
不均匀地布置座位区域,以应对人群密集或稀少的不同时刻
5)休憩偏好
地势微微抬起,有安全感的场地更受使用者喜爱。
喜欢安静的人倾向于在高处俯瞰广场。青少年喜欢较高的休息平台(至少3英尺高),中年人则偏爱略微抬起的空间(低于3英尺)。带有遮蔽,有背靠围合的休息空间是最受欢迎的。
潜在设计策略
修建阶梯
设计一系列的平台;提供休憩的机会;提供竖向高度变化
提供观众座位
设计使抬高的区域和平坦区域相邻;提供“俯瞰”观察的区域
6)躺平偏好
阳光下柔软的材料会吸引人斜躺。
如果有柔软的表面,比如软木或草皮,年轻的人群倾向于在阳光下享受。在一系列空间中都可以观察到,不论是地面空间还是在高处。大多数情况下,去广场的人以2-4人的小组形式享受日光浴。
潜在设计策略
拥抱阳光
提供阳光充足的区域;确保四季都可以沐浴阳光
慵懒躺平
提供一系列的躺平机会;创造多样化,从草皮区域到各种装置
7)角落偏好
寻求隐私的人们会选择了能见度好的角落。
独自吃饭、打电话或看新闻的人通常会坐在主要广场空间之外,远离人群,不在主路之上。受欢迎的位置往往有坚固的靠背(墙体、户外家具或植物),并能清楚地看到广场。
潜在设计策略
为个人设计
创造更小的隐私空间;保持对活跃广场区域的视线接触
零星分布座椅
为社恐安排座位;保护人们隐私
8)表演偏好
年轻使用者喜欢能进行双向互动的场地,他们既可以成为观众,也可以是演员。
占据广场的青少年,既想看看他们周围发生了什么,也想被人们看到。在广场里的这段时间,他们的角色会来回切换。相邻的边界增加了这些空间的受欢迎程度。
潜在设计策略
优先考虑互动
设计灵活的空间;确保用户可以面向多个方向
表演设计
建立非正式的舞台
允许自发表演活动(广场舞)
9)过渡区偏好
人们倾向于占据有安全感的中间过渡空间。
当有选择的时候,许多去广场的人会被吸引到临界的过渡区域,这些区域既可以提供庇护感,又能够直接毗邻广场中开放和暴露的区域。这类空间通常非常拥挤,停留时间很长,通常每个群体停留超过30分钟。
潜在设计策略
拥抱过渡区
最大化入口区域;创造更多边缘或过渡区
在边界或过渡地带设置更多的座位
10)背靠偏好
有背靠环境且较为静谧的空间,更吸引人。
这种现象在大多数广场上都能观察到。背靠采用了多种形式——从较高的植物材料到墙壁,再到建筑围栏和护栏。人们倾向于占据这些休憩区域,而不是更暴露区域。
潜在设计策略
设计支持
在人的背后创造物理屏障
减少背部活动
尽量减少座位后面的人流密度
11)光合作用
人们经常随太阳移动。
人们观察到许多年轻人在广场上这样做,寻找阳光充足的地方逗留。在追踪光线的过程中,他们经常变换固定休息的位置,甚至搬到广场的其他地方,以便享受阳光。
潜在设计策略
提供可移动座位
允许人们移动位置
太阳追踪设计
创造充分暴露在阳光下的空间;确保空间可以长时间逗留
12)围合偏好
室外空间边缘中低矮的元素常常吸引人们。
广场常用4英寸高度以下的小品划分区域,包括植篱、防撞栏杆、玻璃栏杆、网状栏杆等。围栏附近保持视线通透非常重要,人们既可以远离人群,同时也可以保持与行人的视线交流。
潜在设计策略
细分空间
在场地之间创建物理边界
多功能设计
使低矮的小品元素具有多功能属性
13)座椅偏好
具有更多座椅类型、高度、材料或可个人自主选择位置的区域,人们驻留时间更长。
一般来说,人们更喜欢多样化的座位,他们倾向于占据有一系列公共家具变化的空间。例如,如果座椅设计有多种高度和深度,人们就可以坐在上面、站在旁边、躺在上面和靠在上面。
潜在设计策略
变换座位类型
创造多样化的座位选择;确保在材料,形式和高度的变化
最大化座椅组合
以多种方式布置公共家具
14)歇脚偏好
若有人行横道或人行道穿过广场,可使行人放慢脚步、稍作停留。
延伸相邻的道路通过广场,会增加人们停留时间,并增加空间的整体使用率。与使用广场边缘道路的人相比,使用跨越广场中心道路的人往往停留时间更久。
优先考虑现有相邻道路
将使用良好的路径延伸到广场
结合周围环境设计
优先考虑通过广场中心的道路
15)临时偏好
临时性的广场空间组织,可吸引人们。
临时广场活动都有时间限制,也许是一天或一整个季度,在此期间会增加广场的使用率。相比于主要吸引游客的广场空间,这些临时活动在本地人生活的空间更受欢迎。
潜在设计策略
预留空间
考虑一系列未来的活动可能;创造灵活的空间
定期组织活动
尝试一系列潜在的活动;确保时间长度、活动类型和使用人群的多样性
16)宽入口偏好
相邻十字路口或街道,有宽敞入口的广场,会吸引更多人流。
如果广场的边缘没有植物、公共家具或墙壁的阻碍,更多的人倾向于从邻近的公共空间进入广场。入口越宽,人流就越大。
潜在设计策略
创造更宽入口
使广场更有吸引力;设计宽入口;减少阻碍节点
保持视线
确保人们能顺畅地看到广场内外
17)停留偏好
人们在广场边缘随处可得的小品旁进行短暂休息。
那些走在广场边缘的人会短暂休息,如果有墙壁或花盆之类的东西可以倚靠或放置他们的物品,他们就会逗留。人们通常在等公共汽车、等红绿灯或与朋友/同事见面时这样做。
潜在设计策略
激活等候区
划定供人们聚集和等待的边缘;设计舒适的等待
为短暂休息而设计
采用更高的墙壁或花盆;确保人们可以倚靠或休息
18)白噪音偏好
人们坐在面向街道的座位上,但并不经常观察交通状况。
街道似乎为那些在广场上的人提供了背景噪音。即使有其他座位可供选择,人们也会自愿坐在靠近车流的地方。其中很多人都是自己坐着,经常阅读或看手机。
潜在设计策略
接纳街道
不要只提供远离交通的座位;要在广场与街道交汇的地方设置座位
关注个人
在靠近广场边缘的地方提供独立座位
19)溜边儿偏好
人们喜欢沿着建筑边缘移动。
夹在广场和相邻建筑之间的通道被充分利用,尤其是可以“抄近路”的时候。即使这些通道非常狭窄(5-7英尺宽),或者建筑边缘没有很好地激活,这些通道也是成功的。
潜在设计策略
保持建筑缓冲
保持连续的建筑缓冲区;可以设计狭小的广场
优先考虑安全
如果建筑周边比较偏僻,让通道感觉安全;保持视线通透;安装照明
20)人看人偏好
即使有其他的选择,人们也更喜欢坐在行人络绎不绝的区域。
静止不动的人倾向于观察其他人,尤其是在行人流量高的活跃区域。这些广场使用者甚至会面对着一堵空白的墙坐着,只要座位和墙之间有人流经过。如果有两股人流,尤其是相互垂直的,人们会看得更加津津有味。
潜在设计策略
安置面向活跃广场空间的座位
优先在人流交叉处设置座位
21)反光偏好
反光表面的小品能吸引游客来到广场。
镜面雕塑是参观广场游客的目的地。人们走近一件雕塑,在它周围逗留几分钟,经常拍下自己与背后的城市景观的倒影。这件作品的大小和位置似乎并不重要。
潜在设计策略
让艺术作品触手可及
允许人们与艺术雕塑互动、在四周漫步
使用镜面材质
22)围物闲聊
一群人倾向于聚集在某个物体周围聊天,即使他们没有使用它们。
当三个或三个以上的人站在一起或坐在一起时,他们通常会围着一件家具小品、低矮的花盆、平顶的柱桩,甚至是一个垃圾桶。这些人可以是各种各样的使用者,有上班族,也有游客。
潜在设计策略
创建社交焦点
考虑桌子之外的社交物品
23)可移动偏好
一群人会被可移动家具所吸引。
四人或四人以上想要一起坐在广场的情况下,他们往往会绕过完全固定的座位,而更喜欢使用可移动的座位。当他们在广场上安顿下来后,通常会重新组合排列座椅,以最大化满足他们的需求。
潜在设计策略
提供自助家具
提供一系列可移动的家具;优先考虑模块化
使用方形而非圆形
这种家具可以很容易地组合在一起
24)DIY偏好
人们可以用任何东西作为公共家具。
在大多数的广场,尤其是那些饱和的广场,人们会创造性地使用座位和桌子。广场使用者总是坐在那些本来不是用来当家具的东西上,比方说尖顶路缘石,平顶的防护矮柱,路障甚至是电箱。他们也用许多类似的家具当成餐桌吃饭。
潜在设计策略
按家具设计户外物品
按场地最高容量来设计;设想人们最可能停留的区域;设计可坐的元素
设计多功能元素
在设计中考虑每件设施多重利用的可能性
25)慵懒偏好
人们总想把脚翘起来休息。
广场上独自坐着的人总能找到办法,让自己斜倚着,把脚翘起来休息。使用固定的长椅,他们通过旋转身体平行于长椅,来占用更多的空间。而使用可移动的椅子时,人们会把椅子拖到固定的小品附近,比如低矮的花盆、墙,把脚架起来。
潜在设计策略
提供可移动的脚凳
创造可以供翘脚的家具
重新考虑90度长椅
试验慵懒姿势时的人体工程学
好啦,以上就是这本《城市广场生活实践指南:以纽约研究为例》的主要内容,我们往往会对很多习以为常的人群行为视而不见,SWA的这份研究,揭示了那些被忽视的常识,并解释这些行为背后的逻辑,继而帮助我们更合理地从人的行为和需要出发思考设计。
想获取源文件的朋友,在后台留言“Field Guide”即可。
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