定名《决战!平安京》的“代号MOBA”好玩吗?良心爆肝测评参上
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《代号MOBA》手游正式定名为《决战!平安京》
前天《代号MOBA》的消息一出
瞬间出现遍地求码的景象
今天,哔哔姬就化身体验师
给大家送上一波止渴の良心测评(敲黑板)
(戳阅读原文,有哔哔姬试用“辉夜姬”实录视频)
在没有抢到狗子刀姐咕咕鸟的情况下
本哔用辅助依然打出自信打出风采浪遍平安京(滚)
重点一:没有抽卡玄学,SSR随便挑
本次首测版本中
一共提供了23位式神可以选择
分为战士、法师、射手、坦克、游侠五大职业
游侠类似于打野位置
▼式神目录▼
▼式神展示界面▼
游戏中没有抽卡机制
式神可通过免费渠道或通过积攒货币换取
目前来看主要付费项目会是
没有任何数值加成的皮肤等装饰性道具
重点二:迷雾模式大地图,高手可以“秀”起来
相较一般的MOBA手游地图更加宏大
因此对战方面,角色移动时间显得更长了
如遇到突发性团战,赶过去参团几率不大
哔哔姬就遇到过对面三人下路抓人
而中路上路难以及时支援被下一塔的情况
同时,地图是没有眼的迷雾模式
充满了草丛里突然跳出一堆大汉的刺激感
加上游戏中建筑、走道更为繁多复杂
对玩家的熟悉程度考验更大了
有玩家表示:第一次在MOBA游戏里迷路了
▼移动速度+迷雾模式效果▼
以体验情况看,一局一般在16-20分钟左右
重点三:6级点大招,操作无僵直
和一般MOBA游戏一样
《决战!平安京》依然采取左手滑动轮盘
右手释放技能的键位设置
式神丢技能衔接流畅,无僵直感
整体操作体验比较不错
以帮非酋们养大一家人的鸟姐为例
▼鸟姐大招过程中属于无法锁定状态,落地可立刻接技能▼
目前出现的式神都是
4个主动技能+2个召唤师技能
需要6级的时候才能点出大招
这种传统MOBA的技能设定方式
对玩家的操作也具有一定考验
重点四:和铭文88,天赋系统强调“竞技公平”
《决战!平安京》还有一大特色
用免费的天赋系统替代了付费的铭文系统
天赋系统中共有9个卡槽
每个卡槽对应6种不同天赋
玩家可以通过自由搭配来实现增益效果
这样,氪金带来的影响力降到最低
玩家不会因为铭文系统而一开始就实力悬殊
其中,6个卡槽的阴阳术效果为普通属性加成
红色增加物攻、物吸、物穿、暴击
蓝色增加法吸、法强、法穿、冷却
绿色增加生命、物防、法防、移速
3个卡槽的阴阳术带有被动效果
▼带被动效果的3个卡槽▼
重点五:式神技能承接《阴阳师》,亲切感UP!
除了与《阴阳师》一脉相承的美术风格
▼飘落的樱花、狐狸守护神、注连绳等▼
游戏中式神技能与《阴阳师》还原度也非常高
比如姑获鸟的大招
和《阴阳师》中其主技能“天翔鹤斩”命名一致
会进行3次穿梭斩击并跃起劈砍
妖刀姬大招“不祥之刃”
会对目标发起连续斩击,最多6次
首测版本中
刀姐是非常强势的打野&战士
哔哔姬多次用刀姐carry
敌方只要血量处于亚健康状态
基本可以被刀姐一波带走
狗子的大招依然是“羽刃暴风”
▼技能视频版▼
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=y1325hi17mv&width=500&height=375&auto=0
体验一轮后,哔哔姬总结了一下:
1、游戏机制更接近传统MOBA
4个主动技能+2个召唤师技能,6级点大招
防御塔下没有血包等设定接近传统MOBA游戏
而不怎么像农药
2、难度更高,考验操作、意识
①放缓的节奏使玩家更需要讲究技能的衔接和操作
②同时,突发团战支援难度变高,需要更高的意识
在农药带起一大波无基础手机MOBA玩家情况下
《决战!平安京》也许是
资深手机MOBA玩家的另一个选择
【严肃正经向】
1、游戏时间太长,后续希望调整一下
2、希望能借鉴《阴阳师》内特色战斗场景,做出不一样的地图
3、目前野怪和小兵输出太高
4、刀姐好可怕不削能玩?!
【脑路清奇向】
1、网易爸爸应该去杜蕾斯挖两个文案
2、网易爸爸还不如献祭两个策划
3、英文名我都给你们想好了,Arena of Shikigami
4、椒图要怎么走路哦,自己抱着壳子走?
最后附送几个角色语音台词给大家感受下吧
【妖刀姬】
“没有我斩不断的东西” “我,即是妖刀的化身”
【姑获鸟】
“我的伞,比剑还要锋利”
死亡时会说:
“我的孩儿,你受伤了,需要休息”
还有酷酷的【狗子】
“你凭什么对我发号施令”
据官方介绍登麻美子
水树奈奈等人气声优也会在游戏登场
(戳阅读原文,有哔哔姬试用“辉夜姬”实录视频)
知道你们想看狗哥、刀姐但是本哔手速不够啊!!!
不过作为一个辅助本哔依然打出自信打出风采浪遍平安京(滚)
END
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