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C语言结构体(struct)最全的讲解(万字干货)
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragmapack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragmapack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragmapack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。
//声明一个结构体
struct book
{
char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 ;
char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;
float value;//一个浮点型表示的value价格;
};//注意分号不能少,这也相当于一条语句;
C语言结构体定义的三种方式
1、最标准的方式:
#include <stdio.h>
struct student //结构体类型的说明与定义分开。声明
{
int age; /*年龄*/
float score; /*分数*/
char sex; /*性别*/
};
int main ()
{
struct student a={ 20,79,'f'}; //定义
printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex );
return 0;
#include <stdio.h>
struct student /*声明时直接定义*/
{
int age; /*年龄*/
float score; /*分数*/
char sex; /*性别*/
/*这种方式不环保,只能用一次*/
} a={21,80,'n'};
int main ()
{
printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex );
3、最奈何人的方式
#include <stdio.h>
struct //直接定义结构体变量,没有结构体类型名。这种方式最烂
{
int age;
float score;
char sex;
} t={21,79,'f'};
int main ()
{
printf("年龄:%d 分数:%f 性别:%c\n", t.age, t.score, t.sex);
return 0;
}
return 0;
}
}
struct book library;
struct book s1,s2,*ss;
struct book library;
struct book{
char …
….
…..
}librar;
这两种是等效的,只是第一种可以减少代码的编写量;
struct
{
char title[MAXTITL];
char author[MAXAUTL];
float value;
}library;
//注意这里不再是定义声明结构体类型,而是直接创建结构体变量了,这个编译器会分配内存的;
//这样的确可以省略标识符也就是结构体名,但是只能使用一次;因为这是;声明结构体的过程和定义结构体变量的过程和在了一起;并且个成员变量没有初始化的;
//如果你想多次使用一个结构体模块,这样子是行不通的;
一般格式为;typedef 已有类型 新类型名;
typedef int Elem;
typedef struct{
int date;
.....
.....
}STUDENT;
STUDENT stu1,stu2;
struct book s1,s2,*ss;//注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量;
2、在定义结构体类型的同时定义结构体变量;
struct 结构体名
{
成员列表;
}变量名列表;//这里结构体名是可以省的,但尽量别省;
struct book
{
char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 ;
char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;
float value;//一个浮点型表示的value价格;
}s1,s2
int a = 0;
int array[4] = {1,2,3,4};//每个元素用逗号隔开
struct book s1={//对结构体初始化
"yuwen",//title为字符串
"guojiajiaoyun",//author为字符数组
22.5 //value为flaot型
};
//要对应起来,用逗号分隔开来,与数组初始化一样;
注意如果在定义结构体变量的时候没有初始化,那么后面就不能全部一起初始化了;意思就是:
/////////这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了;
struct book s1={//对结构体初始化
"guojiajiaoyun",//author为字符数组
"yuwen",//title为字符串
22.5
};
/////////这种就不行了,在定义变量之后,若再要对变量的成员赋值,那么只能单个赋值了;
struct book s1;
s1={
"guojiajiaoyun",//author为字符数组
"yuwen",//title为字符串
22.5
};//这样就是不行的,只能在定义的时候初始化才能全部赋值,之后就不能再全体赋值了,只能单个赋值;
只能;
s1.title = "yuwen";........//单个赋值;
访问结构体成员
struct date
{
int year;
int month;
int day;
};
struct student
{
char name[10];
struct date birthday;
}student1;
//若想引用student的出生年月日,可表示为;student.brithday.year;
brithday是student的成员;year是brithday的成员;
char :1个字节
char*(即指针变量): 2个字节
short int : 2个字节
int: 2个字节
unsigned int : 2个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
32位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
typedef struct
{
char addr;
char name;
int id;
}PERSON;
char ss[20]={0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29};
PERSON *ps=(PERSON *)ss;
printf("0x%02x,0x%02x,0x%02x\n",ps->addr,ps->name,ps->id);printf("PERSON长度=%d字节\n",sizeof(PERSON));
typedef struct
{
char addr;
int id;
char name;
}PERSON;
按照下面的顺序排列:
typedef struct
{
int id;
char addr;
char name;
}PERSON;
输出:
可见,结构体成员顺序优化,可节省空间。
typedef struct
{
char addr;
char name;
char id;
}PERSON;
typedef struct
{
char addr;
char name;
int id;
}PERSON;
typedef struct
{
char age;
PERSON ps1;
}STUDENT;
STUDENT *stu=(STUDENT *)ss;
printf("0x%02x,0x%02x,0x%02x,0x%02x\n",stu->ps1.addr,stu->ps1.name,stu->ps1.id,stu->age);
printf("STUDENT长度=%d字节\n",sizeof(STUDENT));
调换STUDENT成员顺序,即
typedef struct
{
PERSON ps1;
char age;
}STUDENT;
输出结果:
//对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
struct A{
struct B{
int c;
}
b;
}
a;
//使用如下方式访问:
a.b.c = 10;
struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
a.b.c = 11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d\n",a.sb.c);
结果无误。
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
struct s
{
char a;
short b;
int c;
}
#include<stdio.h>
//直接带变量名
struct stuff{
// char job[20] = "Programmer";
// char job[];
// int age = 27;
// float height = 185;
};
int get_video(char **name, long *address, int *size, time_t *time, int *alg)
{
...
}
int handle_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg)
{
...
}
int send_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg)
{
...
}
然后 handle_video() 函数根据视频的这些参数处理视频,之后 send_video() 负责将处理后的视频发送出去。下面是一次调用:
char *name = NULL;
long address;
int size, alg;
time_t time;
get_video(&name, &address, &size, &time, &alg);
handle_video(name, address, size, time, alg);
send_video(name, address, size, time, alg);
struct video_info{
char *name;
long address;
int size;
int alg;
time_t time;
};
int get_video(struct video_info *vinfo)
{
...
}
int handle_video(struct video_info *vinfo)
{
...
}
int send_video(struct video_info *vinfo)
{
...
}
printf("video name: %s\n", vinfo->name);
long addr = vinfo->address;
int size = vinfo->size;
struct video_info vinfo = {0};
get_video(&vinfo);
handle_video(&vinfo);
send_video(&vinfo);
int handle_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg);
int send_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg);
int handle_video(struct video_info *vinfo);
int send_video(struct video_info *vinfo);
int handle_video(struct video_info vinfo)
{
...
}
int send_video(struct video_info vinfo)
{
...
}
嵌入式开发中,C语言位结构体用途详解
[cpp] view plain copy print?
//data structure except for number structure
typedef struct symbol_struct
{
uint_32 SYMBOL_TYPE :5; //data type,have the affect on "data display type"
uint_32 reserved_1 :4;
uint_32 SYMBOL_NUMBER :7; //effective data number in one element
uint_32 SYMBOL_ACTIVE :1;//symbol active status
uint_32 SYMBOL_INDEX :8; //data index in norflash,result is related to "xxx_BASE_ADDR"
uint_32 reserved_2 :8;
}SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR;
看下面运行结果:
开始以为:reserved_1和SYMBOL_TYPE不在一个地址上,因为他们5+4共9位,超过了1个字节地址,但实际他们共用首地址了;而且reserved_2只定义了8位,竟然实际占用了4个字节(0x1fff0834 - 0x1fff0830),我本来是想让他占用1个字节的。WORDS整体占了8个字节(0x1fff0834 - 0x1fff082c),设计时分析占用5个字节
[cpp] view plain copy print?
//data structure except for number structure
typedef struct symbol_struct
{
uint_8 SYMBOL_TYPE :5; //data type,have the affect on "data display type"
uint_8 reserved_1 :4;
uint_8 SYMBOL_NUMBER :7; //effective data number in one element
uint_8 SYMBOL_ACTIVE :1; //symbol active status
uint_8 SYMBOL_INDEX :8; //data index in norflash,result is related to "xxx_BASE_ADDR"
uint_8 reserved_2 :8;
}SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR;
本来假设: 由前2次试验的结论,一共占用8个字节,节空间占用:(2+4)+(4+4)+(2+2+4)+(2+2)+(6)。可是,实际效果并不是想的那样。实际只占用了4个字节,系统并没有按照预想的方式,为RESERVED变量分配4个字节。
这些数据域,整体相加一共32位,占用4个字节(不考虑数据对齐问题)。而实际确实是占用了4个字节,唯一的原因就是:这些数据域以紧凑的方式链接,没有任何空闲位。实际是不是这样呢?
这里为了验证是否紧凑链接,用到了一个union数据,后面会讲到用union不会对数据组织方式有任何影响,看实际与上次的一样,也能分析出来。
可以看到,RESERVED数据域已经不再属于4个地址空间内了(0x1fff0518 - 0x1fff051b),但是他们整体加起来还是32个位域。这说明数据中间肯定有“空隙”存在了,空隙在哪?看一下NUMBER_STATE,如果紧密的话它应该跟NUMBER_ACTIVE在同一个字节地址上,可是他们并不在一块,“空隙”就存在这里。
可以看到,系统并没有因为位结构体上面有uint_4的4字节变量或者共用体类型,就改变分配策略把位域都挤到4字节之内,看来他们是没有什么实质性联系的。这里把uint_32改成uint_8,或者把位结构体也替换掉,经我试验证明,都是没有任何影响的。
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