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万字干货:C语言在嵌入式系统编程时的注意事项
C语言嵌入式系统编程注意事项
C语言嵌入式系统编程注意事项之软件架构篇
/*module1.h*/
int a = 5; /* 在模块1的.h文件中定义int a */
/*module1 .c*/
#include “module1.h” /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */
/*module2 .c*/
#include “module1.h” /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */
/*module3 .c*/
#include “module1.h” /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */
/*module1.h*/
extern int a; /* 在模块1的.h文件中声明int a */
/*module1 .c*/
#include “module1.h” /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */
int a = 5; /* 在模块1的.c文件中定义int a */
/*module2 .c*/
#include “module1.h” /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */
/*module3 .c*/
#include “module1.h” /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */
这样如果模块1、2、3操作a的话,对应的是同一片内存单元。
while(1)
{
}
for(;;)
{
}
printf(“%d,%d”,++i,i++); /* 输出是什么?*/
c = a+++b; /* c=? */
/* 存放中断的队列 */
typedef struct tagIntQueue
{
int intType; /* 中断类型 */
struct tagIntQueue *next;
}IntQueue;
IntQueue lpIntQueueHead;
__interrupt ISRexample ()
{
int intType;
intType = GetSystemType();
QueueAddTail(lpIntQueueHead, intType);/* 在队列尾加入新的中断 */
}
While(1)
{
If( !IsIntQueueEmpty() )
{
intType = GetFirsTInt();
switch(intType) /* 是不是很象WIN32程序的消息解析函数? */
{
/* 对,我们的中断类型解析很类似于消息驱动 */
case xxx: /* 我们称其为“中断驱动”吧? */
…
break;
case xxx:
…
break;
…
}
}
}
/* 设置中断向量表 */
m_myPtr = make_far_pointer(0l); /* 返回void far型指针void far * */
m_myPtr += ITYPE_UART; /* ITYPE_UART: uart中断服务程序 */
/* 相对于中断向量表首地址的偏移 */
*m_myPtr = &UART _Isr; /* UART _Isr:UART的中断服务程序 */
#ifndef C_Class
#define C_Class struct
#endif
C_Class A
{
C_Class A *A_this; /* this指针 */
void (*Foo)(C_Class A *A_this); /* 行为:函数指针 */
int a; /* 数据 */
int b;
};
C语言嵌入式系统编程注意事项之内存操作
unsigned char *p = (unsigned char *)0xF000FF00;
*p=11;
int *p = (int *)0xF000FF00;
p++(或++p)的结果等同于:p = p+sizeof(int),而p-(或-p)的结果是p = p-sizeof(int)。
long int *p = (long int *)0xF000FF00;
typedef void (*lp) ( ); /* 定义一个无参数、无返回类型的 */
/* 函数指针类型 */
lp lpReset = (lp)0xF000FFF0; /* 定义一个函数指针,指向*/
/* CPU启动后所执行第一条指令的位置 */
lpReset(); /* 调用函数 */
char * (void)
{
char *p;
p = (char *)malloc(…);
if(p==NULL)
…;
… /* 一系列针对p的操作 */
return p;
}
char *q = ();
…
free(q);
上述代码明显是不合理的,因为违反了malloc和free成对出现的原则,即“谁申请,就由谁释放”原则。不满足这个原则,会导致代码的耦合度增大,因为用户在调用函数时需要知道其内部细节!
char *p=malloc(…);
if(p==NULL)
…;
(p);
…
free(p);
p=NULL;
void (char *p)
{
… /* 一系列针对p的操作 */
}
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
const int SIZE = 10;
char a[SIZE]; /* 非法:编译阶段不能用到变量 */
关键字volaTIle
C语言编译器会对用户书写的代码进行优化,譬如如下代码:
int a,b,c;
a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/
b = a;
a = inWord (0x100); /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/
c = a;
很可能被编译器优化为:
int a,b,c;
a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/
b = a;
c = a;
volatile int a;
CPU字长与存储器位宽不一致处理
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned int WORD;
/* 函数功能:读NVRAM中字节
* 参数:wOffset,读取位置相对NVRAM基地址的偏移
* 返回:读取到的字节值
*/
extern BYTE ReadByteNVRAM(WORD wOffset)
{
LPBYTE lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + wOffset * 2); /* 为什么偏移要×2? */
return *lpAddr;
}
/* 函数功能:读NVRAM中字
* 参数:wOffset,读取位置相对NVRAM基地址的偏移
* 返回:读取到的字
*/
extern WORD ReadWordNVRAM(WORD wOffset)
{
WORD wTmp = 0;
LPBYTE lpAddr;
/* 读取高位字节 */
lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + wOffset * 2); /* 为什么偏移要×2? */
wTmp += (*lpAddr)*256;
/* 读取低位字节 */
lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + (wOffset +1) * 2); /* 为什么偏移要×2? */
wTmp += *lpAddr;
return wTmp;
}
/* 函数功能:向NVRAM中写一个字节
*参数:wOffset,写入位置相对NVRAM基地址的偏移
* byData,欲写入的字节
*/
extern void WriteByteNVRAM(WORD wOffset, BYTE byData)
{
…
}
/* 函数功能:向NVRAM中写一个字 */
*参数:wOffset,写入位置相对NVRAM基地址的偏移
* wData,欲写入的字
*/
extern void WriteWordNVRAM(WORD wOffset, WORD wData)
{
…
}
总结
# define EX_FONT_CHAR()
# define EX_FONT_UNICODE_VAL() (),
# define EX_FONT_ANSI_VAL() (),
typedef struct _wide_unicode_font16x16
{
WORD ; /* 内码 */
BYTE data[32]; /* 字模点阵 */
}Unicode;
#define CHINESE_CHAR_NUM … /* 汉字数量 */
Unicode chinese[CHINESE_CHAR_NUM] =
{
{
EX_FONT_CHAR(“业”)
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e1a)
{0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0x44, 0x46, 0x24, 0x4c, 0x24, 0x48, 0x14, 0x50, 0x1c, 0x50, 0x14, 0x60, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR(“中”)
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e2d)
{0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x21, 0x08, 0x3f, 0xfc, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08,
0x3f, 0xf8, 0x21, 0x08, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR(“云”)
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e91)
{0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x3f, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0xff, 0xfe, 0x03, 0x00, 0x07, 0x00,
0x06, 0x40, 0x0c, 0x20, 0x18, 0x10, 0x31, 0xf8, 0x7f, 0x0c, 0x20, 0x08, 0x00, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR(“件”)
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4ef6)
{0x10, 0x40, 0x1a, 0x40, 0x13, 0x40, 0x32, 0x40, 0x23, 0xfc, 0x64, 0x40, 0xa4, 0x40, 0x28, 0x40, 0x2f, 0xfe,
0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40}
}
}
extern void DisplayTime(…)
{
static BYTE byHour,byMinute,bySecond;
BYTE byNewHour, byNewMinute, byNewSecond;
byNewHour = GetSysHour();
byNewMinute = GetSysMinute();
byNewSecond = GetSysSecond();
if(byNewHour!= byHour)
{
… /* 显示小时 */
byHour = byNewHour;
}
if(byNewMinute!= byMinute)
{
… /* 显示分钟 */
byMinute = byNewMinute;
}
if(byNewSecond!= bySecond)
{
… /* 显示秒钟 */
bySecond = byNewSecond;
}
}
void ShowDot()
{
static BOOL bShowDot = TRUE; /* 再一次领略static关键字的威力 */
if(bShowDot)
{
showChar(’:’,xPos,yPos);
}
else
{
showChar(’ ’,xPos,yPos);
}
bShowDot = ! bShowDot;
}
/* 按下OK键 */
void onOkKey()
{
/* 判断在什么焦点菜单上按下Ok键,调用相应处理函数 */
Switch(currentFocus)
{
case MENU1:
menu1OnOk();
break;
case MENU2:
menu2OnOk();
break;
…
}
}
/* 按下Cancel键 */
void onCancelKey()
{
/* 判断在什么焦点菜单上按下Cancel键,调用相应处理函数 */
Switch(currentFocus)
{
case MENU1:
menu1OnCancel();
break;
case MENU2:
menu2OnCancel();
break;
…
}
}
终于有一天,我这样做了:
/* 将菜单的属性和操作“封装”在一起 */
typedef struct tagSysMenu
{
char *text; /* 菜单的文本 */
BYTE xPos; /* 菜单在LCD上的x坐标 */
BYTE yPos; /* 菜单在LCD上的y坐标 */
void (*onOkFun)(); /* 在该菜单上按下ok键的处理函数指针 */
void (*onCancelFun)(); /* 在该菜单上按下cancel键的处理函数指针 */
}SysMenu, *LPSysMenu;
当我定义菜单时,只需要这样:
static SysMenu menu[MENU_NUM] =
{
{
“menu1”, 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel
}
,
{
“ menu2”, 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel
}
,
{
“ menu3”, 7, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel
}
,
{
“ menu4”, 7, 48, menu4OnOk, menu4OnCancel
}
…
};
OK键和CANCEL键的处理变成:
/* 按下OK键 */
void onOkKey()
{
menu[currentFocusMenu].onOkFun();
}
/* 按下Cancel键 */
void onCancelKey()
{
menu[currentFocusMenu].onCancelFun();
}
/******************************************
/* 函数名称: MessageBox
/* 功能说明: 弹出式对话框,显示提醒用户的信息
/* 参数说明: lpStr --- 提醒用户的字符串输出信息
/* TYPE --- 输出格式(ID_OK = 0, ID_OKCANCEL = 1)
/* 返回值: 返回对话框接收的键值,只有两种 KEY_OK, KEY_CANCEL
/******************************************
typedef enum TYPE { ID_OK,ID_OKCANCEL }MSG_TYPE;
extern BYTE MessageBox(LPBYTE lpStr, BYTE TYPE)
{
BYTE key = -1;
ClearScreen(); /* 清除屏幕 */
DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE); /* 显示字符串 */
/* 根据对话框类型决定是否显示确定、取消 */
switch (TYPE)
{
case ID_OK:
DisplayString(13,yPos+High+1, “ 确定 ”, 0);
break;
case ID_OKCANCEL:
DisplayString(8, yPos+High+1, “ 确定 ”, 0);
DisplayString(17,yPos+High+1, “ 取消 ”, 0);
break;
default:
break;
}
DrawRect(0, 0, 239, yPos+High+16+4); /* 绘制外框 */
/* MessageBox是模式对话框,阻塞运行,等待按键 */
while( (key != KEY_OK) || (key != KEY_CANCEL) )
{
key = getSysKey();
}
/* 返回按键类型 */
if(key== KEY_OK)
{
return ID_OK;
}
else
{
return ID_CANCEL;
}
}
/* 将窗口元素、消息处理函数封装在窗口中 */
struct windows
{
BYTE currentFocus;
ELEMENT element[ELEMENT_NUM];
void (*messageFun) (BYTE key);
…
};
/* 消息处理函数 */
void message(BYTE key)
{
BYTE i = 0;
/* 获得焦点元素 */
while ( (element .ID!= currentFocus)&& (i 《 ELEMENT_NUM) )
{
i++;
}
/* “消息映射” */
if(i 《 ELEMENT_NUM)
{
switch(key)
{
case OK:
element.OnOk();
break;
…
}
}
}
/* 用户数字输入结构体 */
typedef struct tagInputNum
{
BYTE byNum; /* 接收用户输入赋值 */
BYTE xPos; /* 数字输入在屏幕上的显示位置x坐标 */
BYTE yPos; /* 数字输入在屏幕上的显示位置y坐标 */
}InputNum, *LPInputNum;
InputNum inputElement[NUM_LENGTH]; /* 接收用户数字输入的数组 */
/* 数字按键处理函数 */
extern void onNumKey(BYTE num)
{
if(num==0|| num==1) /* 只接收二进制输入 */
{
/* 在屏幕上显示用户输入 */
DrawText(inputElement[currentElementInputPlace].xPos, inputElement[currentElementInputPlace].yPos, “%1d”, num);
/* 将输入赋值给数组元素 */
inputElement[currentElementInputPlace].byNum = num;
/* 焦点及光标右移 */
moveToRight();
}
}
/* 从2进制数据位转化为有效数据:XXX */
void convertToXXX()
{
BYTE i;
XXX = 0;
for (i = 0; i 《 NUM_LENGTH; i++)
{
XXX += inputElement.byNum*power(2, NUM_LENGTH - i - 1);
}
}
/* 从有效数据转化为2进制数据位:XXX */
void convertFromXXX()
{
BYTE i;
XXX = 0;
for (i = 0; i 《 NUM_LENGTH; i++)
{
inputElement.byNum = XXX / power(2, NUM_LENGTH - i - 1) % 2;
}
}
#define MIN(A,B) ( A 《= B ? A : B )
正确做法:
#define MIN(A,B) ((A)《= (B) ? (A) : (B) )
least = MIN(*p++, b);
( (*p++) 《= (b) ?(*p++):(b) )
发生的事情无法预料。
/* 求1+2+3+….+n的值 */
WORD Addition(BYTE n)
{
register i,s=0;
for(i=1;i《=n;i++)
{
s=s+i;
}
return s;
}
/* 把两个输入参数的值相加,结果存放到另外一个全局变量中 */
int result;
void Add(long a, long *b)
{
_asm
{
MOV AX, a
MOV BX, b
ADD AX, [BX]
MOV result, AX
}
}
/* 方法1 */
int i,j;
i = 879 / 16;
j = 562 % 32;
/* 方法2 */
int i,j;
i = 879 》》 4;
j = 562 - (562 》》 5 《《 5);
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);
outword(INT_MASK, wTemp &~INT_I2_MASK);
而将该位设置为1的做法是:
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);
outword(INT_MASK, wTemp | INT_I2_MASK);
判断该位是否为1的做法是:
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);
if(wTemp & INT_I2_MASK)
{
… /* 该位为1 */
}
-END-