陀螺电竞周报丨中手游布局体育电竞;印度电竞市场成内容平台、游戏厂商竞争风口
中手游布局体育电竞,自研跨端游戏《代号:篮球3V3》及打造赛事
全球化IP游戏生态公司中手游3月15日宣布,已完成对上海洲竞公司的入股,持有后者51%股份并正式成为其控股股东。而上海洲竞的旗舰研发项目,则是由“街篮之父” 赵勇硕(韩)与《街头篮球》端游中国版本的研发总负责柳京彬(中)携手,端游原班人马操刀的体育电竞跨端(PC、主机和手机)游戏《代号:篮球3V3》。预计该游戏将于2022年底测试,2023年中正式上线,而中手游也将围绕该游戏打造极具国潮特色的“街篮体育电竞生态”。
据制作人透露,《代号:篮球3V3》以街头篮球斗牛为主题,设置了2V2、3V3以及奥运模式等多种竞技玩法。游戏使用了Unity3D引擎为3A作品专门打造的HDRP管线及特性展开,画面表现写实精致,在保留街头潮流文化的同时,从视听感官层面和世界观多个维度融入了国风文化元素。除了提供纯粹的街头篮球竞技体验外,《代号:篮球3V3》中亦有不少DIY的玩法。玩家在自身皮肤可定义外,还可以定制比赛用篮球和个性化球场。此外,游戏中也为玩家开放了一定程度的内容共创功能,其他玩家可以在设计工坊下载使用。
亚运特一级场馆全部通电
3月15日6点,杭州北景园生态公园内,伴随着配电房内的一排排配电柜上带电指示灯顺利亮起,外形酷似“星际战舰”杭州亚运会电竞馆顺利通电首次亮灯,场馆尤如“星际涡旋”外形绚丽夺目。亚运会电竞馆的顺利亮灯,也标志着杭州第19届亚运会13座特、一级以上场馆全部通电。
杭州电竞中心总建筑面积8.2万平方米,是全国首座亚运会赛事标准的专业电子竞技场馆项目,在亚运会期间将举办包含《英雄联盟》《王者荣耀》等多个电竞竞赛及示范表演项目。赛时,场馆内部设置将升降四面斗形屏,采用“声光电”一级标准,外部由阳极氧化铝板与透明LED玻璃幕墙组合而成,将动态屏、三位全系影像、大型电子互动装置等一系列多媒体设备有机融合,将是赛事期间的一大亮点。
国家网信办:网游、直播不得提供向未成年人不符其能力的付费服务
3月14日,国家互联网信息办公室就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见。意见提出,网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置青少年模式,在使用时段、时长、功能和内容等方面按照国家有关规定和标准提供服务,并为监护人履行监护职责提供时间管理、权限管理、消费管理等功能。
合理限制未成年人在使用网络产品和服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。
网络产品和服务提供者违反本条例规定,受到关闭网站、吊销相关业务许可证或者吊销营业执照处罚的,5年内不得重新申请相关许可,其直接负责的主管人员和其他直接责任人员5年内不得从事同类网络产品和服务业务。
HellRaisers官宣解散旗下CS:GO分部
HellRaisers在官方社交媒体上正式宣布,终止与旗下CS:GO选手的合作,名册成员全部成为自由选手。
HellRaisers在2021年12月曾官宣签署新CS:GO阵容名册,但因为俄乌局势的影响,这家独联体俱乐部已经无法正常运营下去,最终他们选择解散阵容并暂时停止多项活动,或将在战争完全结束后重新回归。
俱乐部官方对他们不得不终止合作而表示遗憾,并祝选手们好运。现在名册下的所有选手均可以接受他们收到的任何报价。
3月2日HellRaisers宣布无限期停止活动,随后俱乐部表示他们旗下的CS:GO阵容暂时不会参加比赛,但Dota2分部的选手们会继续参加赛事。
电竞公司SEMP成立新的链游部门SMPR Guild
3月17日,总部位于伦敦的电子竞技公司Semper Fortis Esports PLC(简称SEMP)宣布推出新的区块链游戏部门SMPR Guild。该公司将购买游戏内道具(NFT),即参与游戏所需的角色、虚拟土地和武器,然后在收入分成的基础上向活跃的游戏玩家提供这些道具。这些NFT的初始购买成本从10美元到1000美元不等。
波兰电竞组织Fantasyexpo宣布推出新品牌GAM3RS_X
3月17日,波兰电竞组织Fantasyexpo宣布推出独立新品牌GAM3RS_X。新品牌是Fantasyexpo重组工作的一部分,该公司旨在将其电子竞技和游戏工作分开。Fantasyexpo和GAM3RS_X将继续在波兰和欧洲分散独立运营。
GAM3RS_X的首批项目之一将是今年晚些时候播出的《CS:GO》赛事,该公司将在八个国家举办比赛:波兰,立陶宛,拉脱维亚,捷克共和国,斯洛伐克,爱沙尼亚,保加利亚和罗马尼亚。此外,GAM3RS_X宣布了即将到来的英雄联盟赛事。
The Coalition宣布《战争机器》电竞赛事将停办
3月17日,游戏开发商The Coalition宣布,目前的Gears of War电竞赛季将是该游戏的最后一个赛季。该公司宣布,由于"重点转向未来项目"。此外,联盟已经证实,本赛季仍将完整进行。
战争机器是一款的TPS(第三人称射击游戏)系列游戏,于2019年发布了其最新游戏《战争机器5》。该游戏的竞争性多人游戏部分在美国很受欢迎,自游戏发布以来,电竞赛事就一直在举行。该游戏的最后一个赛季将于 2022 年 6 月结束,届时将举行夏季特级锦标赛。联盟还将利用剩下的时间来"庆祝Gears Esports",并回顾以前Gears Esports锦标赛的难忘时刻。
赛事资讯
英雄联盟手游首届职业联赛即将开赛
首届英雄联盟手游职业联赛(WRL)将于3月19日正式开赛,12支顶尖战队已集结完毕,开始英雄联盟手游首个官方正式全球性赛事的资格的争夺。
英雄联盟手游二级职业积分巡回赛(WRT)将携手微博、腾讯视频、虎牙直播三大平台,在16个英雄联盟手游二级职业俱乐部间展开,通过获取积分争夺进入WRL升降级赛的机会。
此外,英雄联盟手游首届正式全球性赛事Icons Global Champion计划将于今年夏天在欧洲举办,届时,来自全球8大赛区、共计24支战队将一同参与英雄联盟首个全球冠军的争夺。
PGL宣布2022年阿灵顿Dota 2大赛
电子竞技比赛组织者PGL宣布,将在德克萨斯州阿灵顿举办Dota 2 Pro Circuit 2021-2022的最后一场大满贯赛事。该赛事将是自2016年以来北美首个Dota 2大满贯赛事,将于8月4日至14日举行。在本次比赛中,18支Dota 2战队将争夺其50万美元奖金池的份额。
Houston Outlaws 将举办OWL电竞赛事
3月17日,由Beasley Esports拥有的《守望先锋联赛》特许经营权休斯顿 Outlaws宣布将举办第五届德州之战《守望先锋》联赛赛事。
休斯顿神枪手队对阵达拉斯燃料队的赛季开幕赛将于5 月 6 日在德克萨斯州圣安东尼奥的新科技港竞技场举行。
主办团队透露,总部位于德克萨斯州的连锁超市HEB Grocery Company是此次活动的赞助商。此外,据报道,这也是即将到来的《守望先锋2》的早期版本首次亮相的守望先锋联赛公开比赛。
ESL Impact女子联赛即将开赛
ESL Impact女子联赛是ESL旗下组织举办的全新CSGO系列赛事,从3月17日开始,每周四与周五都有比赛,该联赛将持续六周。欧洲、北美、南美三个地区的24支队伍将共同争夺最终6月份在IEM达拉斯举办的线下决赛的名额。除了这三个赛区提供的6个名额以外,还有南非地区与大洋洲地区的两个外卡名额。
本次参加各赛区联赛的队伍已经确定,其中有一些耳熟能详的名字包括:CLG Red、GODSENT女队、FURIA女队。
DreamHack Sports Games揭晓2022年NHL游戏世界锦标赛
3月16日,DreamHack Sports Games(DreamHack旗下的模拟体育业务部门)将再次制作下一届NHL游戏世界锦标赛。价值10万美元的NHL 22比赛将分为欧洲和北美的两个区域赛事。
欧洲锦标赛将于6月4日在荷兰马斯特里赫特举行的GG DreamHack体育游戏节上举行。同时,北美锦标赛将于7月7日在加拿大蒙特利尔举行。比赛将分别针对四款游戏机进行,即Xbox One,Xbox Series X,Playstation 4和Playstation 5。
这标志着自该赛事平台与国家冰球联盟(NHL)建立多年合作伙伴关系以来,DreamHack Sports Games组织的第二届活动。此外,这也是自2019年以来首次以线下的方式回归。
动视宣布宣布2022年回归《使命召唤手游》世界锦标赛
《使命召唤手游》(简称CODM)的开发商动视宣布2022年CODM世界锦标赛回归。其中分为单人赛和团队赛。今年的锦标赛将拥有超过 200 万美元的巨额奖金池,包括 170 万美元的全球总决赛。
世界锦标赛共分为五个阶段,分别是:单人赛海选、团队赛海选、区域资格赛、区域季后赛、全球总决赛。Activision在一份新闻稿中指出,该活动将向所有具备技能水平的玩家开放。从3月31日开始,动视将在每个周末在游戏内举办资格赛。最优秀的玩家排名将得到提升,进入下一轮赛事,并收到12月总决赛的邀请。团队赛阶段将于5月12日开始,持续十天。
区域资格赛在淘汰多数队伍后, 区域季后赛将让剩余的俱乐部进行最后一次对抗。地区季后赛将采用两轮循环赛,头号种子队伍将有资格参加 12 月的全球总决赛。
继2019年从Sennheiser Communications更名之后,EPOS一直与与BLAST Premier(赛事运营商)、Overactive Media(电竞俱乐部)和 Cloud9(电竞俱乐部)等建立了显著的电子竞技合作伙伴关系。
根据陀螺电竞的不完全统计,自2022年开始,EPOS已经在电竞领域赞助了3起,分别是:和 BLAST Premier 宣布续约两年、赞助Heroic俱乐部,以及本周的赞助PSG.LGD。
EPOS此次选择赞助LGD的DOTA2分部,主要原因是PSG.LGD战队作为全球领域领先的DOTA 2战队之一,自 2018 年以来,每年都晋级参加全球主要赛事,每年都晋级参加全球主要赛事。通过赞助头部战队,EPOS将进入亚洲市场扩大其知名度,并继续增加其品牌曝光率。
海外市场
海外市场侧,合作赞助共发生了8起。本周电竞产业的合作案例,重点依旧是围绕赛事和俱乐部。
现在品牌在赞助电竞俱乐部时,开始更倾向赞助一家俱乐部的所有分部,多领域的布局。确保在不同的电竞领域中全方位构建品牌知名度。
这在3月17日计算机制造商YOYOTECH赞助英国电竞组织EXCEL Esports的话合作中就体现的非常明显。YOYOTECH的品牌LOGO除了出现了在了EXCEL队服上,YOYOTECH还赞助了《英雄联盟》《Fortnite》《VALORANT》《FIFA》等战队以及不同地区的电竞场馆。同时,双方还共同创建EXCEL品牌的PC。
另外,品牌在入局电竞领域时除了直观的赞助之外,还会以创建赛事、内容合作等多种形式进行深度绑定,通过提供内容提高品牌标识度和吸引力。
如本周美国能量饮料品牌MonsterEnergy(魔爪)扩大了与赛事平台ESL Gaming的合作伙伴关系,双方推出名为“Snapdragon Pro Series”新的移动赛事,将取代以前的ESL移动电子竞技活动。以及雷蛇与NBA2K战队Knicks Gaming合作,除了品牌露出之外,双方还将围绕电子产品的测评展开合作。
在队服上进行品牌LOGO展示的赞助形式,往往会面临赛事结束品牌影响力也随之下降的问题。如今,品牌在同电竞合作时会更加的“具象化”,通过创新不同的内容形式,将品牌与电竞深度绑定成为消费者口中的传播的话题,从而挖掘出更多的商业价值。
本周电竞投资、并购共发生了四起。其中值得重点关注的主要在三个层面。
首先是印度流媒体平台Loco融资4200美元案例背后的印度电竞市场。
根据印度工商联合会 (FICCI) 和安永印度公司的一份报告,随着印度对游戏和电子竞技的兴趣继续以惊人的速度增长,到 2025 年,仅电子竞技赛事的收视人数预计将增至8500万。此外,到2025年,流媒体和广告收入预计将达到 65亿印度卢比(约合5亿4325万人民币)。
这些数字意味着印度将占全球电子竞技收视率的10%,比 2021 年增长四倍。因此,该地区已经有超过15个头部平台在争夺流媒体版权。
虽然 YouTube 仍然是观众对所有游戏内容的偏好,但在满足对区域内容的渴望方面,Loco 已经改变了该国的游戏规则。Loco 退出了印度数字革命期间蓬勃发展的媒体发行公司 Pocket Aces,现已成为致力于印度电子竞技和游戏领域的独立实体。
YouTube、twicth等内容平台尽管仍是不少印度市场用户的首选,但满足用户对本土电竞内容需求的Loco等平台,正在以本土化发展的优势抢占、培育平台自身的流量。
不仅是赛事内容层面竞争激烈,包括沐瞳科技的《无尽对决》以及赛车足球游戏《火箭联盟》都在扩张印度市场。《PUBG MOBILE》在印度被封禁后,PUBG公司决定掌握回《PUBG MOBILE》在印度市场的主动权。由PUBG公司亲自负责印度市场的发行工作。
目前印度的电竞产业还属于次发达市场阶段,但从用户规模、产业规模以及各大厂商的布局中可以看出,以印度、东南亚为代表的市场将会迎来一波大的增速。各大品牌、平台、厂商都在加速布局,旨在获得头部的市场份额。
其次,是英国电竞俱乐部Vexed Gaming收购北美电竞俱乐部Mock-it Esports背后所突显的趋势。
陀螺电竞此前在《起底2021年的电竞产业合并案,我们发现了这三个趋势》一文中曾提到,俱乐部同俱乐部之间展开合作、并购,原因之一是进行赛事资源整合,扩大品牌影响力和打造全球向的电竞品牌。
现阶段,包括英雄联盟、CS:GO、王者荣耀等头部以及一些新兴电竞项目都已经开启了席位制,相较于花高价购买席位从零打造某项赛事的分部,从趋势可以看出,电竞俱乐部之间的合并,可以囊括更多主流电竞项目的席位,在赛事影响力层面获得更多竞争力。其次,跨地域的合作,也有助于俱乐部打开海外市场,聚拢不同地区的粉丝流量。同时,品牌赞助吸引力将从单个地区升级到全球领域。
最后,是拳头游戏对英雄联盟大IP的全方位打造。
在第一季刚结束,拳头就放出了第二季制作的消息。可以看到的是,拳头在有意联动旗下的不同的产品,这其中就包括《英雄联盟》推出动画剧集中的原画皮肤活动,《云顶之弈》和《金铲铲之战》推出“双城之战”为背景的新赛季。包括后续拳头将推出的MMO游戏的故事背景,或许也讲以动画剧集进行支撑。
通过在不同的游戏、不同的领域对IP进行协同发展,使各个板块的连接进一步加深。让用户在不同的产品、内容中国都能在“英雄联盟”这个生态下获得完整性的沉浸式体验。
另外,从决定扩展英雄联盟宇宙开始,拳头并没有止步在游戏、电竞领域。《双城之战》动画剧集的推出,让拳头成功后打造出游戏、赛事之外的文化,突破影视、娱乐多个圈层,吸引不同的圈层的用户认识到品牌。