为什么云顶之弈的赛事视频比不上创作视频?
自走棋类游戏从2019年初诞生,在并不长的发展历程中,诞生了许多类型的自走棋类游戏。诸如《王者荣耀》内置自走棋、《阴阳师》自走棋、《炉石传说》酒馆战棋、《多多自走棋》、《云顶之弈》、《刀塔霸业》等。
三年半过去,市面上的自走棋游戏犹如一阵风,现在很难听到多少声响了,唯一还具有较高热度并能开办大型赛事的自走棋游戏也仅剩下《云顶之弈》。但如果我们去各大视频平台观察会发现,《云顶之弈》赛事和创作视频的热度也有很大的差别。
相较于依靠大数据分析给予用户推荐视频的短视频平台,B站上的用户更爱通过关注、热门来获取视频。而随着《云顶之弈》即将迎来S7赛季,关于他的创作视频的热度也随之升高。
在下图中,两个内容高度相似的视频登上了B站热门榜单,并且均处在热门榜非常靠前的位置。
实际上,这不只是由于即将迎来新赛季而产生的热门视频。在三年半时间里,时常会有一些《云顶之弈》UP主的视频登上热门榜。而这些创作类的视频大多分为三个类型:对于定时更新的版本解读、难以达成的成就(诸如三星五费卡)、教学类视频。其中容易获得较高观看的视频则为前两类,比较大的版本变动出现和难以达成的成就。
从2019年到现在,关于《云顶之弈》的创作视频在B站甚至已经形成了专门的创作分区和攻略推荐。下图中能够看到,《云顶之弈》的播放数据已经达到了28.4亿,精选视频多达1800多个。在整个《英雄联盟》包含赛事、鬼畜、英雄联盟峡谷的590多亿播放视频里,如果刨除200多亿的赛事视频和二次剪辑后的赛事视频,《云顶之弈》的播放数据接近《英雄联盟》视频创作的十分之一。
不仅如此,如果我们移步到抖音这类短视频平台来看,《云顶之弈》的视频数据表现可能还要更好。通常而言,抖音仅显示点赞、转发、分享和评论数,不显示播放数量,不过往往视频的播放量是要远高于点赞数的。
以下图的这位抖音视频创作者来看,他的创作内容全部为《云顶之弈》相关内容。粉丝数量在抖音上看并不多,仅有60万左右,但他的点赞数达1000万,这也就意味着,他的视频播放数据可能接近一个亿甚至更高。
(图片来源于抖音视频主李靠谱个人界面截图)
但关于《云顶之弈》赛事相关的视频则完全无法取得这样的成绩。当在B站上检索《云顶之弈》赛事视频的时候,播放量大多不会破十万。即使是决赛视频,也才仅有16万播放,而留言和弹幕则更少。
而在短视频平台,关于《云顶之弈》赛事的内容不仅少,而且数据表现也不高。即使你勾选上最多点赞,显示的绝大多数视频也与赛事不相关。
但为什么会产生这样的情况?问题是出在赛事本身还是《云顶之弈》的创作类视频有更出彩的地方?
关于《云顶之弈》赛事视频播放量走低的原因其实并不复杂。除了它是带有一定运气成分并不够客观公平的竞技游戏以外,还有一层原因是因为它不够好看。
首先它是8人单独参与的赛事,导播如果需要高频切镜头则很容易让观众眼花缭乱,不知道发生了什么。而如果不进行高频切镜头,则又容易遗漏一些高光镜头。而8人的战斗又是同时进行的,给到哪位选手又是需要考量的问题。这些都让观众无法全面的看明白整个赛事的局势。
其次,抛开运气成分来看,这本质上是个策略游戏。选手们用什么阵容、爆率,猜测对方的站位,这些都需要进行非常深入的思考。但大多数玩家玩此类游戏是不会进行过多的深入思考的。并且即使解说进行一定程度的局势分析,策略本身也是无法直观的展现给观众们的。两方面的因素叠加在一起,观众就很难看明白比赛。
最后,由于是比赛,选手们也几乎不会采取风险性更大的战略,会更优先的考虑稳妥的打法。这也让赛事看点不够,很难出现观众们想要的爽点。而这几方面的因素叠加起来就造成了不管是直播还是视频,都无法吸引到多少观众来看。
而说回《云顶之弈》,在三年间,无数自走棋类游戏的热度已经大量减少,但它还依旧保有较高的热度。这很大程度上要归功于《英雄联盟》IP宇宙的搭建。由于整个《英雄联盟》IP宇宙的辐射作用,《云顶之弈》能够从中获得更多的用户和流量。即使一个用户对《云顶之弈》不太了解,但由于《英雄联盟》的强大影响,他多少也会对其有一定程度的认知。
并且,随着最早一批《英雄联盟》用户的年轻新用户减少,老用户岁数增大的情况下,不吃操作的《云顶之弈》能够获得更多用户的青睐。这也就是说,《云顶之弈》的创作视频拥有足够多的受众群体。
这是来自用户层面的利好。其次,创作视频的“爽点”要更加明显,这也是自走棋类游戏吸引玩家们的重点。如上文所讲,观众们很难在赛事中看到这些“爽点”。而创作视频由于是经过策划后的视频,玩家们更能看到“三星五费卡、赏金N连败收菜、奇葩阵容教学”这些更具趣味且能够从中受益的视频。
(图片来源于B站UP主我是TOO视频截图)
从2019年至今,《云顶之弈》即将迎来第七个赛季。也就是说,三年半的时间《云顶之弈》除了基础内容的保留,几乎每个赛季都进行了完全不同的变革。可以说,S1-S7的《云顶之弈》是七款基本不同的自走棋游戏。
版本更新的快速带给了用户更多的内容体验。对于用户而言,版本更新带来的重新学习可能会让其产生倦怠情绪。但对于视频创作者而言,这无疑是友好的。
(图片来源于B站UP主林小北Lindo视频截图)
不断推陈出新意味着,视频素材的内容不是重复的。换句更通俗的话来讲,“UP主永远有活整”。
综上所述,赛事视频的播放数据不高本质上是由于赛事缺乏观赏性而产生的。而创作类视频能够获得高关注度,一方面是依靠大《英雄联盟》IP获得的流量和用户圈,另一方面是《云顶之弈》本身的娱乐属性让娱乐视频更受欢迎。最后则是,不断的版本更新让观众们不会产生审美疲劳,有新鲜内容可看。
结语:
尽管目前《云顶之弈》的创作视频在各个平台上的表现都还不错,但实际上《云顶之弈》的视频圈层还是比较小的生态圈。在各大视频平台搜索时,具有一定粉丝基数和稳定出色的视频播放的视频主,都是比较早期就开始耕耘《云顶之弈》相关视频的。
不过可以预见的是,随着《英雄联盟》大IP宇宙的搭建完善,《云顶之弈》的视频圈必然还会有一定的上升空间。