【半周谈】018 科技感的动态设计方法-1
闪烁的使用方式有多个变种,最常见的可以划分成三大类:透明闪烁、色彩闪切和杂色闪切。
式通常会根据界面或者游戏世界观的具体设定去选择性使用。总体上是一种递进的关系。
最简单的情况下可以用透明闪烁的方式。如果这种方式不足以表达想要的效果,就可以尝试用色彩闪切。而色彩闪切有反白闪切和多色闪切两种。在此之上,如果想要更丰富的效果,就用杂色闪切。杂色闪切可以认为就是坏信号效果。用AE的制作思路来看就是一种湍流图形的置换效果。可粗可细、可快可慢,根据具体的风格情况来应用。
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