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游戏界面动效设计基础理论 2/3 动效的节奏感(下)

欧型兔 COTA五号 2022-05-16
前言
游戏界面动效的节奏感如何设计?本篇(下)为你答疑解惑~




逻辑交代


动效的逻辑交代指的主要是图形逻辑的交代。即动效在展开的过程中,参与动态演绎的图形元素之间的演化关系。它也有两个层面的含义,主要建立在“连接”这一概念上,其次建立在自身的结构解释上。


动效逻辑交代的第一个层面:连接


游戏界面的最基本单位是框体。无论框体以什么形式存在,无论它是否直观可见。界面之间的逻辑关系,均是通过框体之间的衔接来体现的。


连接就是动效功能交代视觉外现


连接的概念,我通过《半周谈》系列有过比较深入的讨论,可通过“动效如何构成连接”系列,即“半周谈”的020021022029033037,或者该系列合集“【半周谈-系列合集】动效如何构成连接”了解更多。



作为基本层面的组成部分,动效的连接是动效节奏设计的基准点之一。


下图所示的《飙酷车神2》中,车辆场景与车辆切换界面之间的切换就是一种连接。这种连接基于功能去进行设计,不仅体现了在前后不同场景中的同一物件的连贯性,还通过这种特别的连贯设计,赋予整个动态效果以令人舒适的节奏。



下图中,《刺客信条:起源》的道具相关操作动效,也有着类似的效果。以“全局至局部”的基本功能思路,配合层级、空间感的视觉感受,赋予类似动效中不同的节奏体验。

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