【半周谈】 051 如何让动效更有细节-6-特效辅助
这个效果中用了很多扫光、射线等等科技感的光效。这些东西就都属于使用特效技术制作出的动效元素。其设计目的一目了然,就是增强了这种切换过程中的效果表现,使之更加炫目。
而像下图所示,《黑帝斯》中更是用了很多特效手段来烘托界面动效中的特别质感:
又如下图所示的一个动态效果,从技术上来讲已经是纯粹的特效。该图为Catsang的投稿作品:
它显而易见的使用了3D动画和诸多光效、粒子技术,这些全部都属于特效的技术范畴内。但从设计逻辑上讲,这(可看作)是玩家操作游戏界面过程中的一个画面转场。如果将书本作为彻底的写实场景化的界面的话,认为它是动效也未尝不可。
另外还有一些我们以前列举过的示例,有抽卡时大段3D动画表演的,也有BP更新时直接嵌入视频的,都可认为是在基础界面动效基础上逐渐增加强度的结果。
人眼本身有个特性,喜欢“卟玲卟玲”的东西,人很容易被这类东西吸引。透明的玻璃、钻石、宝石、闪烁的光、镜面的金属质感等等均属此列。这是我们在动效中利用特效技术去做增强氛围效果的根本原因。
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