在一些特殊情况下,设计师可以在设计规范的范畴外进行自由发挥,创造出特殊类型设计。典型的如活动类界面、BP的外围包装等。但整体上应该符合游戏本身的调性。这种调性是由游戏本身的美术风格、动态层面的曲线与节奏设计共同构成的。因此严格来说,这种自由发挥也是在设计规范的范畴之内的。但如何区分设计规范的边界,就需要指定一些全局禁止项。
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